Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 95: Строка 95:
** В Metal Gear Solid 2 Солид все-таки добирается до камуфляжа, с помощью чего проникает на танкер. Правда, потом этот камуфляж ломается, и Снейку приходится снова прятаться за ящиками да углами.
** В Metal Gear Solid 2 Солид все-таки добирается до камуфляжа, с помощью чего проникает на танкер. Правда, потом этот камуфляж ломается, и Снейку приходится снова прятаться за ящиками да углами.


=== [[Реальная жизнь]] ===
''В этот пункт следует добавить примеры нестандартного камуфляжа боевой техники, включая пресловутые Стелсы.''


* ПС / АИР-4. В 30-е годы в СССР экспериментировали с самолетами, невидимыми в оптическом спектре. Для этого с серийного АИР-4 содрали обшивку, покрасили все оставшиеся элементы зеркалящей алюминиевой краской, а затем обшили прозрачной пленкой. Заметность самолета резко упала, зато улучшился обзор из кабины. Правда, дальше экспериментов дело не пошло: живучесть нового покрытия оказалась ниже всякой критики, уже на третий-четвёртый вылет эффект практически сходил на нет, зато стоимость пробивала потолок.
* «Маунтбеттеновский розовый». В годы ВМВ британский лорд Луис Маунтбеттен командовал 5-й флотилией эсминцев. На этом посту он предложил красить корабли в особый оттенок розового, который делал их почти невидимыми на рассвете и закате. Потом этот цвет переняли и сухопутные войска, воевавшие в Африке.
* Системы «Накидка» и «Мантия». Представляют собой многослойную структуру, каждый слой которой задерживает то или иное излучение. Накрытая «Накидкой» техника почти не видна инфракрасным и радиолокационным средствам. А «Мантия» при обнаружении может даже защитить машину от РПГ.
* «Ослепляющий камуфляж» — ноу-хау времён Первой Мировой войны, разработка художника Нормана Уилкинсона. По признанию автора, идею раскрасить корабли контрастными полосками с созданием неожиданных изломов и плоскостей он почерпнул в современных течениях живописи, в частности — в кубизме. Такой камуфляж не скрывал корабль — но делал невозможным определение расстояния до него, его скорости и даже направления движения. Современный «цифровой камуфляж» является дальним потомком ослепляющего: он также размывает контуры объекта и затрудняет визуальное восприятие движения.


{{Nav/Предметы}}
{{Nav/Предметы}}
{{Nav/Superpowers}}
{{Nav/Superpowers}}
1024

правки

Навигация