Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Переработка вступления. Предлагаю сменить название статьи, см. обсуждение.
Строка 1: Строка 1:
Разведчику и [[снайпер]]у в бою очень нужны маскировка и камуфляж, позволяющие как незаметно подкрасться, так и остаться незамеченным после выстрела. В продвинутых технических или, наоборот, магических сеттингах маскировка может достигать режима «[[педаль в пол]]»: вообще '''сделаться невидимым'''. Для этого может использоваться шапка-невидимка, волшебный плащ, термооптический камуфляж, какое-нибудь хитрое заклинание — фантазия у авторов богатая. Правда, чаще всего невидимость работает недолго и имеет какие-нибудь недостатки.
'''Невидимость''' — маскировка в режиме «педаль в пол», когда окружающие вас, фигурально и буквально «в упор не видят».


Примеры невидимок в постоянном режиме можно найти в статьях [[Хороший невидимка]] и [[Гад-невидимка]].
В физическом смысле это означает, что тело невидимки не отражает, не преломляет и не излучает волн определённой длины. Для оптической невидимости — это свет, воспринимаемый человеческим глазом, но всех возможностей это отнюдь не исчерпывает. Найдите способ прятать излучаемое вами тепло и вы станете невидимы в ''инфракрасном диапазоне'' и это очень полезно, когда ночь, а против вас — противник с ПНВ. Найдите способ рассеивать короткие волны и вы обретёте ''радарную невидимость'' и не буду объяснять, как и когда её можно использовать. С другой стороны, [[Энергетическая форма жизни|гипотетические существа]], воспринимающие мир в длинных и сверхдлинных радиоволнах так же «в упор не увидят» не то, что отдельного человека, а и всю нашу планетку.
 
В подавляющем большинстве сюжетов под невидимостью подразумевают, конечно, оптическую невидимость. Физически корректно её можно реализовать следующими способами:
* '''через изменение коэффициента преломления вещества.''' Способ самый напрашивающийся. И самый же невоплотимый на практике. Герберт Уэллс, обосновав невидимость своего героя именно таким образом, был вынужден выкатить целый отряд роялей уже на стадии разработки и всё равно не подумал о том, что у такого невидимки свет будет пролетать прямо сквозь глаза не фокусируясь на сетчатке, а значит герой будет слеп как крот. Либо уж оставляем висящие в воздухе глазные яблоки и мучаемся от невозможности прикрыть их от яркого света.
* '''через искривление волн.''' Не мучаясь с КП делаем так, что световые волны огибают наше тело. Логически куда удобнее, правда, проблема с глазами никуда не девается — свет ведь точно так же не будет в них попадать.
* '''через рассеивание волн.''' Свет наше тело отражает по-прежнему, но только не туда, куда надо. В прямом смысле, невидимостью не является, окружающие будет видеть на вашем месте размытое пятно, но в практическом смысле немногим хуже. И, кстати, радарная невидимость на практике примерно так и реализуется.
* '''хамелеон.''' «Слиться с интерьером.» На практике будет работать только для статичной маскировки в неподвижном окружении и относительно почти неподвижного наблюдателя.
 
Рассмотрим подробнее так же и способы обрести невидимость, как сказочные, так и почти реалистичные.
* '''личная способность''', врождённая, либо приобретённая. Может быть включаемой по желанию или постоянной.
* '''артефакторика'''. Шапка-невидимка, плащ-невидимка, брюки-невидимки, нано-костюм-невидимка. Главное — артефакт передается из рук в руки, использовать может любой или почти любой. Происхождение артефакта может быть магическим или техническим, в этом случае разница не принципиальна.
* '''магия'''. Заклинание, не требующее ничего надевать и ни во что заворачиваться. Удобно ещё и тем, что позволяет автору не заморачиваться с обоснуем и не бороться с побочными эффектами невидимости, вроде слепоты, магия есть магия.
* '''«отведение глаз»'''. Наиболее интересный способ, так как не имеет отношения в оптике да и невидимостью, строго говоря, не является: вы по прежнему здесь, вас ''видят'' — но ''не замечают''. Точнее — ''не осознают'', что вас видят. Способов реализации множество, в том числе и как «личная способность», но, вообще, именно этот способ неплохо применим в реальность — понимание того, как работает человеческое восприятие успешно позволяло специалистам по камуфляжу прятать гусеничные бронеходы посреди степи, а красавцы-линкоры — посреди гладкого моря. Не абсолютно, но достаточно для того, чтобы линкор успел подойти в упор (для добивания уцелевших). Может быть неожиданно демаскирована постфактум, на фото или видеозаписи; однако, в режиме «педаль в асфальт» может оказаться, что отводить глаза способно даже ''изображение'' такого «невидимки».


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 18: Строка 30:
==== Русскоязычная ====
==== Русскоязычная ====
* А. С. Пушкин, «[[Руслан и Людмила]]» — шапка-невидимка Черномора.
* А. С. Пушкин, «[[Руслан и Людмила]]» — шапка-невидимка Черномора.
* Е. Л. Шварц, пьеса Дракон» — на бой с драконом мастера снабжают Ланцелота, в числе прочих артефактов, шапкой-невидимкой.
* Е. Л. Шварц, пьеса Дракон" — на бой с драконом мастера снабжают Ланцелота, в числе прочих артефактов, шапкой-невидимкой.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — кепка-невидимка. Выглядит как засаленный картуз, находится в музее Изнакуронож.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Понедельник начинается в субботу]]» — кепка-невидимка. Выглядит как засаленный картуз, находится в музее Изнакуронож.
** Там же, [[субверсия]]: Редькин изобрёл портки-невидимки (кюлоты-невидимки, штаны-невидимки, брюки-невидимки; судя по названиям, разрабатывал он их уже не десятый даже век), постоянно их совершенствовал и никак не мог их отладить. «Во время демонстрации модернизированной модели брюки вместо того, чтобы сделать невидимым изобретателя, вдруг со звонким щелчком сделались невидимы сами».
** Там же, [[субверсия]]: Редькин изобрёл портки-невидимки (кюлоты-невидимки, штаны-невидимки, брюки-невидимки; судя по названиям, разрабатывал он их уже не десятый даже век), постоянно их совершенствовал и никак не мог их отладить. «Во время демонстрации модернизированной модели брюки вместо того, чтобы сделать невидимым изобретателя, вдруг со звонким щелчком сделались невидимы сами».
Строка 41: Строка 53:
* Дж. Б. Пристли, «Тридцать первое июня» — пародируется. Когда Сэма снаряжают на бой с драконом, ему вручают старый дырявый плащ драконоборца. Беда в том, что такие плащи бывают двух разновидностей: одни делают носящего невидимым для драконов, а другие вызывают в драконах ярость. Какой разновидности данный плащ, никто не помнит. «Но ведь тут одни дыры, и, может, дракон не так уж рассвирепеет…» Сэм, однако, от плаща отказывается.
* Дж. Б. Пристли, «Тридцать первое июня» — пародируется. Когда Сэма снаряжают на бой с драконом, ему вручают старый дырявый плащ драконоборца. Беда в том, что такие плащи бывают двух разновидностей: одни делают носящего невидимым для драконов, а другие вызывают в драконах ярость. Какой разновидности данный плащ, никто не помнит. «Но ведь тут одни дыры, и, может, дракон не так уж рассвирепеет…» Сэм, однако, от плаща отказывается.
* [[Crushing Heaven]] (локализация называется «Взломанные небеса») — [[дополненная реальность]] позволяет…. развидеть наркоманов изуродованных местным наркотиком.
* [[Crushing Heaven]] (локализация называется «Взломанные небеса») — [[дополненная реальность]] позволяет…. развидеть наркоманов изуродованных местным наркотиком.
* Встречается в книге Уорнера Мунна "Повелитель земного предела". Мерлин говорит, что этот плащ выкрашен идеально чёрной краской, поглощающей свет.
* Встречается в книге Уорнера Мунна «Повелитель земного предела». Мерлин говорит, что этот плащ выкрашен идеально чёрной краской, поглощающей свет.
* Перси Джексон и Олимпийцы. Здесь в роли плаща невидимости выступает кепка "Янкиз" Аннабет Чейз - подарок её матери, Афины.
* Перси Джексон и Олимпийцы. Здесь в роли плаща невидимости выступает кепка «Янкиз» Аннабет Чейз — подарок её матери, Афины.
* Барсумский цикл Берроуза: невидимки, живущие в городах Инвак и Онвак, принимают специальные пилюли, а в безопасных местах пользуются особыми лампами, в свете которых видны.
* Барсумский цикл Берроуза: невидимки, живущие в городах Инвак и Онвак, принимают специальные пилюли, а в безопасных местах пользуются особыми лампами, в свете которых видны.


Строка 58: Строка 70:
* «Там, на неведомых дорожках» и во многих других экранизациях сказок — шапка-невидимка делает невидимым надевшего её вместе с одеждой и содержимым карманов, а предметы, взятые в руку, почему-то всегда остаются видимыми.
* «Там, на неведомых дорожках» и во многих других экранизациях сказок — шапка-невидимка делает невидимым надевшего её вместе с одеждой и содержимым карманов, а предметы, взятые в руку, почему-то всегда остаются видимыми.
** Возможных обоснуев даже два. Первый: площадь соприкосновения с человеком мала, предмет надо прижать к себе, тогда он перестанет быть видим. Второй: исчезают только те вещи, которые соприкасались с человеком в момент надевания шапки, надо сначала взять всё, что нужно, а потом надеть шапку.
** Возможных обоснуев даже два. Первый: площадь соприкосновения с человеком мала, предмет надо прижать к себе, тогда он перестанет быть видим. Второй: исчезают только те вещи, которые соприкасались с человеком в момент надевания шапки, надо сначала взять всё, что нужно, а потом надеть шапку.
* "GI-Joe Бросок Кобры" - тут присутствует костюм, который проецирует находящееся за ним, увы, он очень просто ломается.
* «GI-Joe Бросок Кобры» — тут присутствует костюм, который проецирует находящееся за ним, увы, он очень просто ломается.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
Строка 88: Строка 100:
* [[The Elder Scrolls]]: Кольцо Каджита, могущественный даэдрический артефакт
* [[The Elder Scrolls]]: Кольцо Каджита, могущественный даэдрический артефакт
** В [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|«Морровинде»]] можно найти Амулет Теней, дающий эффект хамелеона в 80 % на 60 секунд.
** В [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|«Морровинде»]] можно найти Амулет Теней, дающий эффект хамелеона в 80 % на 60 секунд.
** А ещё можно зачаровать, скажем, все предметы "изящного костюма" на постоянный "Хамелеон" - и тогда протагонист будет незаметен для всех неписей и врагов.
** А ещё можно зачаровать, скажем, все предметы «изящного костюма» на постоянный «Хамелеон» — и тогда протагонист будет незаметен для всех неписей и врагов.
* [[Starcraft]]: Протоссы владеют этой технологией, и, да, она [[Синдром протосса|хромая]]. Обсервер невидим всегда, но не имеет оружия, Арбитр делает невидимыми все юниты вокруг, но виден сам.
* [[Starcraft]]: Протоссы владеют этой технологией, и, да, она [[Синдром протосса|хромая]]. Обсервер невидим всегда, но не имеет оружия, Арбитр делает невидимыми все юниты вокруг, но виден сам.
* [[Metal Gear|Metal Gear Solid]] - Отакон, который использует свой стелс-камуфляж для помощи Солиду Снейку в самых разных ситуациях. Кроме того, как он сам говорит, ему в этом камуфляже не страшно, поскольку он чувствует, будто его "тут нет".
* [[Metal Gear|Metal Gear Solid]] — Отакон, который использует свой стелс-камуфляж для помощи Солиду Снейку в самых разных ситуациях. Кроме того, как он сам говорит, ему в этом камуфляже не страшно, поскольку он чувствует, будто его «тут нет».
** Грей Фокс использует этот камуфляж во время битвы с ним. Не очень помогает, конечно.
** Грей Фокс использует этот камуфляж во время битвы с ним. Не очень помогает, конечно.
** Забавный момент связан с тем, что у Отакона в лаборатории было пять таких камуфляжей. Один взял он сам. А четыре... [[Ай, молодца!|пропали]]. И эти же четыре солдата, которые взяли эти камуфляжи, устроили Солиду взбучку в лифте.
** Забавный момент связан с тем, что у Отакона в лаборатории было пять таких камуфляжей. Один взял он сам. А четыре… [[Ай, молодца!|пропали]]. И эти же четыре солдата, которые взяли эти камуфляжи, устроили Солиду взбучку в лифте.
*** С одной стороны, Отакон нехило так подставил Снейка, не упомянув об этом сразу. С другой стороны, что вообще мешало Снейку взять лично один из камуфляжей с тел солдат в лифте?
*** С одной стороны, Отакон нехило так подставил Снейка, не упомянув об этом сразу. С другой стороны, что вообще мешало Снейку взять лично один из камуфляжей с тел солдат в лифте?
** В Metal Gear Solid 2 Солид все-таки добирается до камуфляжа, с помощью чего проникает на танкер. Правда, потом этот камуфляж ломается, и Снейку приходится снова прятаться за ящиками да углами.
** В Metal Gear Solid 2 Солид все-таки добирается до камуфляжа, с помощью чего проникает на танкер. Правда, потом этот камуфляж ломается, и Снейку приходится снова прятаться за ящиками да углами.
1024

правки

Навигация