| Строка 52: |
Строка 52: |
| * То же самое и для Космических Рейнджеров — единственное автосохранение и перманентная смерть. | | * То же самое и для Космических Рейнджеров — единственное автосохранение и перманентная смерть. |
| * В [[Kerbal Space Program]] в режиме карьеры на сложности HARD мало того, что вдвое урезано количество получаемых очков науки за исследования и финансов за контракты, так еще и запрещены сохранения и откаты к пуску. В итоге в начале игры половина пусков — беспилотные тесты (если изобрели беспилотник), поскольку нанять нового кербанавта взамен погибшего — гораздо дороже, чем угробить на тесте пару-тройку ракет.<br />Жаждущие еще большего хардкора добавляют к этому режиму моды на задержку связи и жизнеобеспечение, в результате чего игра становится совершенно зубодробительной. | | * В [[Kerbal Space Program]] в режиме карьеры на сложности HARD мало того, что вдвое урезано количество получаемых очков науки за исследования и финансов за контракты, так еще и запрещены сохранения и откаты к пуску. В итоге в начале игры половина пусков — беспилотные тесты (если изобрели беспилотник), поскольку нанять нового кербанавта взамен погибшего — гораздо дороже, чем угробить на тесте пару-тройку ракет.<br />Жаждущие еще большего хардкора добавляют к этому режиму моды на задержку связи и жизнеобеспечение, в результате чего игра становится совершенно зубодробительной. |
| * Режим «Хардкор» в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] делает игру более реалистичной. Пища, вода и сон нужны, чтобы выжить, повреждения конечностей не лечатся стимулятором, и тому подобное. | | * Режим «[[Именно то, что написано на упаковке|Хардкор]]» в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] делает игру более реалистичной. Пища, вода и сон нужны, чтобы выжить, повреждения конечностей не лечатся стимулятором, и тому подобное. |
| ** Впрочем, голод, жажда и <s>запор</s> сонливость растут медленно. Поэтому есть милый мод Arwen NV Realism Tweak, в котором скорость нарастания потребностей выставлена более реальной, а ещё добавлено инфицирование ран, повсеместное бактериальное загрязнение воды, и-и-и… две пули в голову не прошли вам даром! Установив желаемые навыки, вы вскоре<ref>Справедливости ради, добровольно. Можете отказаться, хотя это не так интересно.</ref> получаете снижение всех атрибутов SPECIAL до 1…3 и всех навыков (кроме главных) до 0…5. Чем активнее шевелитесь, тем быстрее атрибуты и навыки будут ползти к желаемым значениям. Лезьте везде, активно двигайтесь, носите тяжести, стреляйте и режьте. Это при том, что единственный укус койота уже может привести к кровотечению, инфицированию и прочим неприятностям. Вот теперь выживайте на здоровье. | | ** Впрочем, голод, жажда и <s>запор</s> сонливость растут медленно. Поэтому есть милый мод Arwen NV Realism Tweak, в котором скорость нарастания потребностей выставлена более реальной, а ещё добавлено инфицирование ран, повсеместное бактериальное загрязнение воды, и-и-и… две пули в голову не прошли вам даром! Установив желаемые навыки, вы вскоре<ref>Справедливости ради, добровольно. Можете отказаться, хотя это не так интересно.</ref> получаете снижение всех атрибутов SPECIAL до 1…3 и всех навыков (кроме главных) до 0…5. Чем активнее шевелитесь, тем быстрее атрибуты и навыки будут ползти к желаемым значениям. Лезьте везде, активно двигайтесь, носите тяжести, стреляйте и режьте. Это при том, что единственный укус койота уже может привести к кровотечению, инфицированию и прочим неприятностям. Вот теперь выживайте на здоровье. |
| * Режим «Выживание» в [[Fallout 4/Fallout 4|Fallout 4]] схож с предшественником в смысле потребности в еде, воде и отдыхе, но не останавливается на этом. В нем нельзя сохраняться вручную, бои гораздо скоротечнее за счет убойности оружия, стимуляторы действуют медленно, почти сведен на нет «радар» с пиктограммами окрестных локаций, сильно урезан переносимый вес, а главное — НЕТ быстрого перемещения по карте (10 на 10 километров)! Приходится либо совершать марш-броски по пересеченной местности, отбиваясь от патрулей мутантов, либо тратить сигнальную шашку на вызов вертиберда, до появления которых еще надо дожить по сюжету. | | * Режим «Выживание» в [[Fallout 4/Fallout 4|Fallout 4]] схож с предшественником в смысле потребности в еде, воде и отдыхе, но не останавливается на этом. В нем нельзя сохраняться вручную, бои гораздо скоротечнее за счет убойности оружия, стимуляторы действуют медленно, почти сведен на нет «радар» с пиктограммами окрестных локаций, сильно урезан переносимый вес, а главное — НЕТ быстрого перемещения по карте (10 на 10 километров)! Приходится либо совершать марш-броски по пересеченной местности, отбиваясь от патрулей мутантов, либо тратить сигнальную шашку на вызов вертиберда, до появления которых еще надо дожить по сюжету. |