| Строка 126: |
Строка 126: |
| ** Некоторые из обликов Джейсона предполагают его неуязвимость к определённым видам урона, но не дают её. Например Горящий Джейсон запросто может сгореть, а Джейсон-утопленник утонуть. | | ** Некоторые из обликов Джейсона предполагают его неуязвимость к определённым видам урона, но не дают её. Например Горящий Джейсон запросто может сгореть, а Джейсон-утопленник утонуть. |
| ** Ну и надо ли говорить, что в катсценах Джейсон не является аициным бронепоездом, а вполне способен передвигаться шагом, подкрадываться к жертвам и менять направление движения? | | ** Ну и надо ли говорить, что в катсценах Джейсон не является аициным бронепоездом, а вполне способен передвигаться шагом, подкрадываться к жертвам и менять направление движения? |
| | * [[Даже у зла есть стандарты]] — Джейсон мочит людей направо и налево, а вот котиков не убивает. Точнее, убить то он их может, но это приведёт к провалу миссии по причине «Жестокое обращение с животными». |
| | * [[Злодей-протагонист]] — Да, в этой игре мы играем за Джейсона! |
| | * [[Живая голова]] — голова Памеллы Вурхиз пережила своё отделение от тела и теперь сопровождает любимого сынулечку на его нелёгком пути. |
| * [[Казнь сделала его круче]] — в игре имеется облик под названием «Электрический Джейсон». Вурхиз одет в оранжевую тюремную робу и весь искрит электричеством. Описание гласит «Они казнили его на электрическом стуле, но это лишь разозлило его». На самом деле с прикрученным фитильком, потому что этот костюм (как и любой другой) не даёт никаких реальных преимуществ, а лишь визуально меняет модельку персонажа. | | * [[Казнь сделала его круче]] — в игре имеется облик под названием «Электрический Джейсон». Вурхиз одет в оранжевую тюремную робу и весь искрит электричеством. Описание гласит «Они казнили его на электрическом стуле, но это лишь разозлило его». На самом деле с прикрученным фитильком, потому что этот костюм (как и любой другой) не даёт никаких реальных преимуществ, а лишь визуально меняет модельку персонажа. |
| * [[Ослабеть в адаптации]] — в фильмах Джейсон был практически бессмертным, здесь запросто может умереть от всего одной пули полицейского. Или утонуть, или сгореть, забежав в костёр, подорваться на мине, попасться в капкан, погибнуть от удара током. Всего-то нужен один ход в неправильном направлении. | | * [[Ослабеть в адаптации]] — в фильмах Джейсон был практически бессмертным, здесь запросто может умереть от всего одной пули полицейского. Или утонуть, или сгореть, забежав в костёр, подорваться на мине, попасться в капкан, погибнуть от удара током. Всего-то нужен один ход в неправильном направлении. |
| Строка 131: |
Строка 134: |
| ** Имеется и прямой отыгрыш тропа. В режиме «Ежедневное убийство» от 20.02.2019 (можно поиграть и сейчас, установив соответствующую дату на компьютере) Джейсон, сделав один неправильный (но кажущийся поначалу очевидным) ход, запустит цепную реакцию, в ходе которой все изначально имеющиеся на уровне жертвы, кроме одной, погибнут, а эта последняя убьёт маньяка, обрушив на него шкаф. | | ** Имеется и прямой отыгрыш тропа. В режиме «Ежедневное убийство» от 20.02.2019 (можно поиграть и сейчас, установив соответствующую дату на компьютере) Джейсон, сделав один неправильный (но кажущийся поначалу очевидным) ход, запустит цепную реакцию, в ходе которой все изначально имеющиеся на уровне жертвы, кроме одной, погибнут, а эта последняя убьёт маньяка, обрушив на него шкаф. |
| * [[Поумнеть в адаптации]] — в фильмах Джейсон был тупым как пробка. Разве что в ранних частях умел до поры до времени не попадаться жертвам на глаза (для чего нужен не столько ум, сколько скрытность), да прятать трупы. В игре же он выстраивает хитрые многоходовочки, думает на несколько шагов вперёд, использует особенности окружения и предсказывает поведения жертв. Жанр обязывает. Он поумнел настолько что даже научился говорить. Сильно разговорчивым, конечно, не стал, но коротенький диалог с мамой поддержать вполне может. | | * [[Поумнеть в адаптации]] — в фильмах Джейсон был тупым как пробка. Разве что в ранних частях умел до поры до времени не попадаться жертвам на глаза (для чего нужен не столько ум, сколько скрытность), да прятать трупы. В игре же он выстраивает хитрые многоходовочки, думает на несколько шагов вперёд, использует особенности окружения и предсказывает поведения жертв. Жанр обязывает. Он поумнел настолько что даже научился говорить. Сильно разговорчивым, конечно, не стал, но коротенький диалог с мамой поддержать вполне может. |
| | * [[Прибытие кавалерии]] — на некоторых уровнях число ходов ограничено, и если в него не уложиться, то приедет полиция и то ли убьёт, то ли арестует Джейсона за кадром. |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |