Обсуждение:King's Bounty

Материал из Посмотре.ли

Чистка статьи

В статье куча мусора, не имеющего отношения к игре, предлагаю выкинуть его. Nastanados (обсуждение) 11:36, 11 мая 2024 (UTC)

Отдельная статья

Надо сделать отдельную мини-статью обо всей франшизе "В общем", как например с Фаллаутом. Кстати, в свое время выкинул часть материала из этой статьи, думаю его как раз можно для этого использовать. Nastanados (обсуждение) 11:35, 11 марта 2026 (UTC)

Статья

На всякий случай, пусть будет ссылка https://shrines.rpgclassics.com/genesis/kingbounty/index.shtml на этом же сайте есть и другие статьи о старых играх. Nastanados (обсуждение) 11:57, 20 марта 2026 (UTC)

Описание юнитов и злодеев

Стоит ли приводить? Первые в большинстве своём отличаются лишь характеристиками, про вторых указано в мануале, но в игре эта инфа никак не фигурирует. Nastanados (обсуждение) 09:49, 17 мая 2026 (UTC)

  • Как не фигурирует? Если читать текст контракта, то каждый контракт на злодея содержит кусок сюжета, из которых можно собрать цельный сюжет. Правда, в мануале всё это описано на почти двадцати страницах, так что два варианта: либо рассказать про всех злодеев в разделе сюжет (предыстория?), либо к каждому злодею привести его кусок сюжета. Наверное, вариант с сюжетом лучше, а про иллюстрировать его злодеями. (рыцарь без коня (обсуждение) 06:15, 18 мая 2026 (UTC))
  • Стоит упомянуть, что не все юниты отличаются лишь циферками: призраки знамениты увеличением своего числа за счёт убитых (по слухам: в неделю крестьян, могут все ожить в виде крестьян); демоны — могут уполовить любой отряд; драконы имеют сопротивление не только к магии игрока, но и к магии юнитов-магов; и демоны и драконы — не могут быть ранены ни феечками, ни крестьянами; ну и вампиры — вампирят, а тролли регенерируют. (рыцарь без коня (обсуждение) 06:35, 18 мая 2026 (UTC))
    • Так даже в мануале по сути данных о половине не так много (например о личах), а так как некоторые действуют в паре, будут повторятся. Сам думал что либо описание либо в сюжет. Короче, попробую тут (в обсуждении) выложить оба варианта, а дальше посмотрим. Nastanados (обсуждение) 06:48, 18 мая 2026 (UTC)
  • Касаемо циферок — в некоторых случаях явно количество переходит в качество: кочевники и варвары находятся вместе в войсках равнин, и судя по циферкам, то ли кочевники — хромают на клячах, то ли варвар бегает быстрее лошади; для сравнения, кавалеры бегают вдвое быстрее кочевников, и вообще они самые быстрые среди нелетающих; у орков всего шесть выстрелов, и это значит, что стрелы у них быстро кончатся и придётся перейти к рукопашной, в которой у них урон сильнее, чем при стрельбе, а не слабее как у прочих лучников; судя по всему и у архимага и у друида — магия Вэнса, так как у архимага всего два выстрела, но с уроном на порядок больше ближнего, а у друидов три выстрела с уроном впятеро больше ближнего; великан — очень быстрый реактивный громила, бегает быстрее кочевника, а по рукопашному урону уступает лишь дракону, и камнями он кидается очень больно, уступая по урону лишь архимагу и друиду. (рыцарь без коня (обсуждение) 07:29, 18 мая 2026 (UTC))
« даже в мануале по сути данных о половине не так много (например о личах) »
— Nastanado

Что за личи? O_O Вроде, в игре только один лич, в качестве одного из боссов. (рыцарь без коня (обсуждение) 07:34, 18 мая 2026 (UTC))

Описание

Ладно, попробую. Для начала сюжетное. История начинается с того, как двое приспешников Ареха, Взломщик-Проныра (Hack the Rogue) и Канегор Мистик (Caneghor the Mystic) рыщут в древнем склепе и натыкаются на магическую книгу. Из неё они узнают, что победить короля Максимуса можно украв Скипетр Порядка, что приведёт к смерти короля и хаосу. Арех приказывает двум своим приспешникам, разорившемуся аристократу барону Джоно Макахлу и великану циклопу Баргашу Уродливому Глазу атаковать замок короля. Поначалу вражеская армия одерживает вверх, но позже на помощью осажденным приходит резерв во главе с самим королём и их армия терпит поражения, а обоих генералов Ареха берут в плен.

Могущественный маг Магус Смертоносный (Magus Deathspell), первый помощник Ареха и принц эльфов Барроупайн (Barrowpine) пытается расшифровать книгу. В итоге им это удаётся и оказывается, что для похищения скипетра Арех должен объединится с повелителем демонов. Тем временем другая армия Ареха, возглавляемая личем Ринальдусом Сухой Костью (Rinaldus Drybone), зомби Тряпоклицым (Ragface) и варваром Ауриком Белокожим (Auric Whiteskin) начинает вторжение на континент Сахария и захватывает его. В королевском замке собираются беженцы, среди которых и трое перешедших на сторону Ареха аристократов: принцесса Аймола, рыцарь Морадон Жестокий и царь Николай Безумный. Последний, задумавшие убить Максимуса. К несчастью для них, полусумасшедший демонопоклонник Николай убивает случайно подслушавшего их слугу с целью неких ритуалов. В результате отравление короля срывается, а самих неудавшихся убийц быстро разоблачают и бросают в темницу к уже сидящим там Джоно и Баргашу.

Магус готов призвать из Преисподней повелителя демонов Утракса Киллспайта, но тут он узнаёт от Канегора и Боррупэйна, что для похищения Скипетра в замке не должно быть приспешников Ареха, что очень осложняет наличие сразу пяти пленников. Для устранения проблемы Арех отправляет пиратскую команду, которую ведут два его командира: капитан Ужасный пират Роб и зеленокожий гигант Махк Низкий рёв для их освобождения. Отряд атакует замок, отвлекая внимание стражи, а тем временем старик Мюррей Скряга открывает им ворота, благодаря чему пятеро пленников сбегают.

Наконец, Утракс призван, он согласен сотрудничать с Арехом и помочь ему в осуществлении планов. Утракс создаёт магический портал, благодаря чему Арех успевает проникнуть в замок и стащить скипетр у короля Максимуса.

Ладно, а теперь попробую просто в виде списка. Nastanados (обсуждение) 12:17, 19 мая 2026 (UTC)

Описание

Основные антагонисты в игре, дракон Арех и его генерлы-варлорыд (или кто они там). Как сказано выше, сидят в своих замках и ждут, пока наш герой до них доберётся (но предварительно надо взять контракт). Сами по себе в бою они не участвуют и отличаются лишь количеством войск, да портретом. Да, в мануале есть краткая предыстория, где задействованы все эти ребята, хотя по сути их роль и характер можно описать буквально парой строк. Сами боссы раскиданы по всем четырём континентам.

Континентия

  • Мюррей Скряга (Murray the Miser) — самый слабый из приспешников Ареха. Старик-шпион в замке короля Максимуса (не ясно, внедрился ли он туда или был он завербован), который помог открыть ворота пиратской команде и обеспечил побег пленных генералов Ареха.
  • Взлом Проныра (Hack the Rogue) — мелкий вор, но строит из себя криминального гения. Помощник мага Канегора Мистика, на пару с которым они грабили склеп и там нашли волшебную книгу, из которой Арех узнал о возможности похитить Скипетр Порядка.
  • Принцесса Аймола (Princess Almola) — полноватая дама средних лет. Одна из троицы аристократов, под видом беженцев проникшая во дворец Максимуса, чтобы отравить его. После разоблачения заговора вместе со своими приспешниками была брошена в темницу, откуда ей помогли бежать.
  • Барон Джонно Макахл (Baron Johnno Makahl) — аристократ из разорившегося рода, от чьего могущества осталась лишь бледная тень. По приказу Ареха должен был устроить обманный маневр с атакой королевского замка на пару с циклопом Баргашем. Поначалу он одерживал победу, пока король Максимус лично не бросил в бой резервы, после чего барон попал в плен, откуда позже сбежал вместе с другими пленными варлордами.
  • Ужасный Пират Роб (Dread Pirate Rob) — пиратский капитан и гроза морей. После того, как сразу пять приспешников Ареха попали в плен (что сделало невозможным создание магического портала) ему было поручено организовать их побег. Что он и сделал, на пару с Макхом Низким рёвом напав на замок с моря.
  • Канегор Мистик (Caneghor the Mystic) — старик-маг, начальника Взлома, на пару с которым они шарили по склепу, где и нашли книгу. Хотя именно он подкинул Ареху идею с похищением Скипетра, в дальнейшем роли не играл, поскольку она была поручена более опытному колдуну.

Форестрия

  • Сэр Морадон Жестокий (Sir Moradon the Cruel) — рыцарь (возможно, разбойничий барон), которого Арех соблазнил перспективой заполучить новые земли. Был в числе трёх аристократов, под видом беженцев проникших в замок Максимуса и попытавшихся его убить, а после провала задания был брошен в темницу, откуда ему и его соучастникам был организован побег.
  • Принц Борроупайн (Prince Barrowpine) — эльфийский владыка, мастер иллюзий, использующий для этого волшебную монету. Помогал волшебнику Магусу в расшифровке книги.
  • Баргаш Уродливый глаз (Bargash Eyesore) — великан-циклоп, на пару с бароном Джонно возглавивший атаку на королевский замок. В бою выполнял роль основной ударной силы, причём в бою не различал своих и чужих. Когда его отряд был разбит, попал в плен, но в числе остальных узников благополучно сбежал.
  • Ринальдус Сухая кость (Rinaldus Drybone) — лич, судя по короне королевских кровей. Вместе со вторым андедом Тряпколицым и варваром Ауриком Белокожим возглавил вторжение на континент Сахария, которым эта троица собирается править.

Архипелия

  • Тряпколицый (Ragface) — второй предводитель-андед вражеской армии, зомби в обмотках. Вместе с Ринальдусом и Ауриком возглавил вторжение в Сахарию.
  • Махк Низкий рёв (Mahk Bellowspeak) — рыжий, зеленокожий варвар (возможно, тролль). На пару с пиратом Робом напал на королевский замок с моря и отвлек на себя внимание стражи, обеспечив побег пленных прихвостней Ареха.
  • Аурик Белокожий (Auric Whiteskin) — суровый варвар, носит накидку из овечьих шкур, веря что она делает его сильнее. Вместе с обоими андедами возглавил вторжение в Сахарию.
  • Царь Николай Безумный (Czar Nikolai the Mad) — суровый рашн террибл, до кучи мраккультист и демонопоклонник. Вместе с принцессой Аймолой и Марадоном Жестоким прибыл в замок под видом беженцев. Успел прикончить слугу, который случайно слышал разговор заговорщиков, но это же и разрушило их планы по убийству короля. Вместе со своими приспешниками был брошен в тюрьму, но позже его оттуда освободили.

Сахария

  • Магус Смертоносный (Magus Deathspell) — могущественный маг (считает себя сильнейшим на всех четырёх континентах) первый помощник Ареха. Именно он расшифровал книгу, полученную от его коллеги Канегора, а позже призвал повелителя демонов Утракса. Достаточно самоуверен и в даже подумывал, не избавиться ли ему и от Ареха?
  • Утракс Убийственная злоба (Urthrax Killspite) — повелитель демонов, призванный Магусом для помощи Ареху. В отличие от других Утракс это не просто приспешник, а уважаемый партнер и фактически с драконом на равных. Открыл Ареху магический портал в замок Максимуса (поскольку тот не работал, пока в замке были пленные ареховым прихвостни, им пришлось организовать побег). После захвата всех четырех континентах собирается править на пару с Арехом.
  • Арех Драконье дыхание (Arech Dragonbreath) — могущественный разумный дракон, лидер всех этих ребят и это буквально всё, что про него известно. Хочет захватить власть на всех четырёх континентах. Узнав из похищенной книги, что это можно сделать, отобрав Скипетр Порядка у Максимуса, заручился поддержкой демона Утракса, после чего тот открыл ему портал в королевский замок, после чего дракон отобрал Скипетр. Позже, узнав о появлении главного героя, спрятал артефакт, а карту его разделил на части, раздав своим приспешникам.

Повторюсь, тут у меня всё готово. Не знаю, какой лучше (точнее какой хуже). Наверное, лучше взять список злодеев. Nastanados (обсуждение) 09:47, 20 мая 2026 (UTC)

  • В целом описание в виде сюжета и выглядит лучше и целостнее, а в отдельных описаниях нужно по кусочкам (как в игре) собирать паззл «кто что сделал». Но, в отдельных описаниях, есть подробности, вроде волшебной монетки у эльфийского принца Борроупайна, занятий демонологией царя Николая, того, что барон Джонно Макахл, оказывается разорён (визуальный разрыв канвы на потрете он богач с мешком золота), которые очень хорошо бы добавить в сюжет. (рыцарь без коня (обсуждение) 09:54, 20 мая 2026 (UTC)) PS «robber baron» — это по смыслу раубриттер а не настоящий барон, и сэр Морадон Жестокий — точно не барон, иначе звался был «лорд», а не «сэр», но, может быть не простым рыцарем, а w:баронетом (мелкий аристократ недо-барон без права называть «лордом», а только «сэром»)
    • Тогда лучше выберите, какой вариант вам лучше и вставляйте в статью. Насчёт титулов - скорее всего, авторы в принципе не в курсе таких тонкостей. У них и целый царь в европейском сеттинге есть. Nastanados (обсуждение) 10:00, 20 мая 2026 (UTC)


Описание юнитов

Почти все войска и фракции впоследствии перекочевали в первую HOMM, пускай и с некоторыми отличиями. Из-за местной специфики нормальную армию можно организовать только из королевских войск, с остальными это будет сложно.

Королевская армия

Классическая армия из рыцарского замка, практически без изменений перекочевавшая в первую HOMM, а много лет спустя в ремейк. В отличие от других армий она всегда доступна в королевском замке и войск всегда вдоволь, что делает её единственной стабильной армией (пусть и не самой сильной). Также доступ к двум сильнейшем юнитам у героя появится лишь после повышения ранга.

  • Ополченец — медлительный и слабый юнит, один из худших в игре. Мог бы быть пушечным мясом, но эта роль навсегда застолблена за крестьянами.
  • Лучник — средний стрелок, ценится в основном за счет не плохого здоровья, стрел больше, чем у орка, но меньше чем у эльфа. Главный минус — большая цена.
  • Пикинёр — середнячок, со средней скоростью и слабоватым для его уровня здоровьем. Впрочем, в начале и это сойдёт.
  • Всадник — самый быстрый из нелетающий юнитов, неплохой урон, но здоровье явно подкачало.
  • Рыцарь — наносит очень мощный урон, но ему явно не хватает здоровья, плюс он очень медлителен. С другой стороны, прокачанный игрок может нанять их в стартовом замке, тогда как до топовых юнитов других армий надо ещё добраться.

Армия равнины

Будущие войска из варварского замка, правда среди их юнитов не понятно что забыл архимаг.

  • Крестьянин — пушечное мясо безо всяких оговорок и худший юнит в игре.
  • Волк — быстрый, но хлипкий боец. Чуть сильнее феи, но и медлительней.
  • Кочевник — на удивление медлителен для всадника, в остальном же крепкий середнячок. По сути тот же копейщик, только потолще.
  • Варвар — один из лучших юнитов для своего уровня. Сочетает крепкое здоровье, высокую скорость и урон. Явно лучше огра, при одинаковой цене.
  • Архимаг — традиционно слабоват здоровьем, но его атаки наносят просто чудовищный урон, правда лишь дважды за ход. Плюс быстр и умеет летать, но его базовая атака очень слаба.

Армия лесов

Добрая фэнтезийная армия (из которой выбивается тролль), впоследствии ставшая армией замка волшебницы.

  • Фея — слабенький боец, но зато быстро и шустро летает. Неплохое и дешевое средство для быстрого затыкания стрелков, если фей не жалко.
  • Гном — чуть дороже ополченцев, но зато ощутимо сильнее. Главный минус — низкая скорость.
  • Эльф — отличный стрелок с не плохим здоровье и приличным количеством стрел. Главное — уберечь его от вражеских летунов.
  • Тролль — мощное здоровье, которое он к тому же регенерирует, но низкая скорость и не самый лучший урон.
  • Друид — схож с архимагом, чуть медлительней, а его магические атаки слабее, зато у него четыре выстрела вместо двух архимага.


Армия гор/холмов

Злая фэнтезийная армия, в HOMM её войска были поделены между другими замками.

  • Орк — дешевый стрелок. Слабее в атаке, чем лучник, стрел вдвое меньше, зато дешев. Единственный из стрелков, кто сильнее в ближнем бою, что полезно, с его стрелами.
  • Дварф — очень толстый боец, с не плохой атакой. Главный минус это низкая скорость. По сути дела, гном на стероидах.
  • Огр — вдвое толще дварфа (и вдвое дороже), но для такого здоровья и цены его атака явно слабовата. Плюс, как и дварф, он еле ползает.
  • Гигант — один из лучших юнитов: тонна здоровья, хорошая скорость и мощный урон. Может кидать камни, но ему, как ни странно, выгодней биться в рукопашную — тут по урону он уступает лишь дракону. Правда, найти их можно лишь на последнем континенте.
  • Дракон — тут всё просто, это самый сильный юнит, причём его параметры в несколько раз выше, чем у ближайших конкурентов и это без учёта полёта и неуязвимости к магии.

Армия Подземелья

Нежить, разбавленная демоном. Сильно снижают мораль другим войскам (а это уменьшает урон вдвое), так что имеет смысл использовать их лишь друг с другом. Также это единственная фракция, чья мораль всегда нейтральна.

  • Скелет — по сути чуть усиленный вариант ополченца.
  • Зомби — крепче скелета, но очень медлителен. В целом, схож с гномом.
  • Призрак — самый неоднозначный юнит в игре. Хорошая скорость, атака, здоровье немного подкачало, зато благодаря своему уникальному навыку, позволяющему увеличивать их количество, мог стать настоящей имбой. Увы, из-за особенностей гемплея это превращается в один минус, а ещё они мог стать крестьянами, если настала их неделя. В итоге проще их вообще не нанимать.
  • Вампир — быстрый летающий юнит с хорошим уроном, пусть и не очень крепкий (как в принципе все юниты Подземелья). Впрочем, последнее компенсирует его умение восстанавливать свою численность за счёт убитых юнитов. В отличие от призрака, не может перевалить за лимит, что тоже плюс.
  • Демон — быстрый летающий юнит. Для своей цены имеет явно слабоватые здоровье и урон, но его главное оружие это шанс ополовинить вражеский отряд. Идеальное оружие убийства толпы драконов.

Всё, тут тоже закончил. Переносите, если нужно.

Сюжет

Тут я не настаиваю, но возможно стоит часть описаний героев перенести в тропы, чтобы не грузить текст? Nastanados (обсуждение) 09:11, 25 мая 2026 (UTC)

  • Возможно стоит. Только, я сначала допишу, потом можно будет подумать что и куда перенести. (рыцарь без коня (обсуждение) 09:29, 25 мая 2026 (UTC))
    Закочнил. Можете переносить. (рыцарь без коня (обсуждение) 09:40, 25 мая 2026 (UTC))
    • Тут я не настаиваю. Может попозже (или вы сами). Nastanados (обсуждение) 09:47, 25 мая 2026 (UTC)
    • По поводу сюжета: некоторые фрагменты, например "зелёный с синими крыльями", "с телом сплошь покрытым магическими татуировками" "морда которого в шрамах, а борода в отвратительных потёках жевательного табака" кажутся лишними и перегружают текст. Nastanados (обсуждение) 13:31, 10 июня 2026 (UTC)
      • Можно, как Вы предлагаете, перенести в тропы, тем более, что в тропах уже имеется внешность принцессы. Кстати, какой троп то, что в оригинале "морда вся в шрамах", а в аниме версии вместо шрамов он просто одноглазый? (рыцарь без коня (обсуждение) 04:50, 11 июня 2026 (UTC))
        • Про некоторых из них (зеленые крылья, синяя шкура) тропов просто нет. Насчёт этого не знаю, возможно можно просто "сменить внешность в адаптации", есть противоположное "выздороветь в адаптации", а вот когда покалечили даже не знаю. Nastanados (обсуждение) 06:24, 11 июня 2026 (UTC)