Keep Driving

Материал из Посмотре.ли

Keep Driving — инди-игра, созданная Йозефом Мартиновским и Кристофером Андреассоном, выпущенная 6 февраля 2025 года. Жанр игры довольно трудноопределяем, но большинство сходится во мнении, что это пошаговая Roguelite RPG.

Keep Driving
KeepDrivingCover.jpg
Общая информация
Жанр(ы)Roguelite RPG
Год выхода2025
РазработчикYCJY Games
ИздательKepler Ghost
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная
« Лето раскинулось перед вами - вы собираетесь в свою первую большую поездочку.

Начало нулевых, права только-только получены.

Вы молоды, не спешите, времени ещё полно...

»
—

Сюжет и геймплей

Сюжет игры довольно прост — главный герой (или героиня) только что получил водительские права и купил подержанную машину и собирается отправиться в путешествие по стране. Повод тоже имеется — друзья зовут на музыкальный фестиваль. Так что Водитель включает магнитолу, заводит мотор и готовится пересечь всю страну на машине. Но до фестиваля можно и не доехать — мало ли что случится на дороге. В игре десять концовок, и фестиваль — лишь одна из них.

Игровой процесс полностью отражён в названии игры. В начале игры нужно создать персонажа, определив его стартовые бонусы и начальный инвентарь, выбрать один из трёх автомобилей — седан, пикап или маслкар, и можно отправляться в путь, наслаждаясь музыкой малоизвестных шведских инди-групп, таких как Westkust, Makthaverskan и Fucking Werewolf Asso.

Путь состоит из дорог и остановок. На остановках можно заправиться, закупить припасов, починить машину, прокачаться, отдохнуть и, может быть, заработать немного денег. А затем отправляться в путь, стараясь учитывать тип дороги, время суток, местность и погодные условия. В пути придётся «сражаться» с различными угрозами — стёртой разметкой, выбоинами, обочечниками и залетающими в салон осами. У персонажа есть четыре параметра — Энергия, Деньги, Прочность и Бензин, а так же множество разных статусов. Каждая дорожная угроза будет тратить эти параметры, и противостоять им нужно либо своими навыками, либо расходниками из бардачка.

Кроме того, на дорогах можно встретить попутчиков. Максимальное количество попутчиков зависит от количества пассажирских мест. У попутчиков тоже есть навыки, помогающие в пути, а также разные достоинства и недостатки. Кому-то из них нужно доехать до определённого места, а другие просто хотят поколесить с Водителем.

Попутчики

  • Бард. Бродячий музыкант, чья гитара занимает пол-багажника. Сбежал от своей девушки во имя Высокого Искусства. Ездит с толстым рыжим котиком, которого у той девушки украл. Даёт концерты на заправках и делится выручкой, которую сразу же заберёт, если его выгнать (а заодно разобьёт все стёкла, выпьет весь бензин и обложит матом). Впрочем, очень хочет играть именно для вас, и очень обижается, если его не слушать. А если его слушать — запишет вам пару своих песен.
  • Девчонка. Хиппи с хлебушком в голове и шилом в заднице. Ей пофиг, куда ехать, лишь бы не сидеть на месте. Своим душным флиртом доводит до биполярки, а потом называет занудой. У неё явно не всё в порядке с головой, никогда не знаешь, что она учудит через минуту. Постоянно накаляет атмосферу, но к счастью, умеет её сбрасывать до полной апатии. Самая трудная из попутчиц, поездка с ней абсолютно непредсказуема.
  • Засоня. Одинокий мужик в винтажном костюме, который постоянно спит. Бывает полезен, когда не спит. Иногда настолько мощно храпит, что может распугать всё вокруг, но Водитель будет плохо высыпаться.
  • Идиот. Очень странный мужик, с обсессивно-компульсивным расстройством, едущий к своей сестре. Своими разговорами о смерти, цветах и вечности немало озадачивает. Может, конечно, очень осчастливить своей беспечностью и мыслями о бренности всего сущего, но есть риск ощутить эту бренность на себе. К тому же непременно изуродует вам салон под видом «красоты».
  • Каторжник. Разыскиваемый преступник, стремящийся сбежать из страны. Подгоняет вас ехать быстрее, и даже подкрутит что-то в двигателе. Однако проблемы решать будет либо за деньги, либо если срочно вот-прям-щас-надо-менты-в-кустах. Сам по себе не опасен, но никто из попутчиков рядом с ним не сядет. И опасаться следует не его, а полиции.
  • Мелкая. Шестилетняя девочка, которую отправили одну на автобусе к отцу, а она всё перепутала и заблудилась. Как и все дети, любит играть. Очень часто выходит пописать. В её присутствии о нелегальных веществах лучше забыть.
  • Метелица. Вечно пьяная девица, которая засрёт вам всю машину. Живёт под девизом «секс, наркотики, рок-н-ролл». «Живи быстро, умри молодым» и «Завтра не наступит» — тоже про неё. С ней Водитель будет вечно грязным и уставшим, что компенсируется мелким воровством и уникальной концовкой.
  • Механик. Крутой автомеханик, постоянно скуривающий ваши сигареты. Свою машину он разбил в хлам, так что теперь будет постоянно копаться в вашей. Может починить машину прямо на ходу и улучшить её без мастерской. Неулучшенные машины ему очень не нравятся — чем меньше улучшений, тем больше он нудит. Зато если улучшить машину по его советам — подарит уникальный крафтовый движок.
  • Невеста. Женщина, сбежавшая с собственной свадьбы ради приключений. Приключения включают в себя пьянство, превышение скорости и секс в дешёвом мотеле. Зато настолько общительная и жизнерадостная, что сильно вдохновляет Водителя. Но когда радость пройдёт — станет очень тоскливо. К тому же единственный персонаж, чей портрет меняется — на первой же остановке она выбросит свадебное платье.
  • Панк. На вид — обычный панк-торчок. На деле — стрейтэджер, философ и веган, причём довольно суровый — и проблемы легко решает, и Водителя в тонусе держит. При долгом путешествии заразит веганством и Водителя. Путешествует с собакой, занимающей отдельное место. Едет в какой-то панк-клуб, после чего оставит собаку вам.
    • Собака. Это собака. Хорошая собака. Очень хорошая собака.
  • Парочка. Пара шведских скалолазов, которым надо… куда-то. Если понимаете по-шведски, то поймёте, куда и зачем, а так они пальцем на карте покажут. Они едут молча в обнимку, занимая вдвоём одно место. Все их попытки пообщаться с Водителем разбиваются об языковой барьер. Настолько идеальная пара, что Водитель будет грустить от одиночества.
  • Пиджак. Корчит из себя магистра бизнеса и гуру финансов. На деле — жалкий бухгалтеришка и лодырь, уволенный из задрипанной конторы, с кучей долгов по кредитам и пилящей женой. С ним доходов будет меньше, а расходов больше. Хотя с ним можно понемногу фармить деньги, он невероятно скучный человек, даже попутчики от него удавиться готовы.
  • Проходимец. Мутный тип с кучей понтов и зависимостью от азартных игр. На каждой заправке будет играть на деньги (причём на ваши), и нередко даже приносить прибыль. Тем не менее, деньги Водителя всегда будут в опасности. Девушки-попутчицы, впрочем, тоже будут в опасности. А когда за этим парнем нагрянут коллекторы, в опасности будет и сам Водитель.
  • Турист. По виду — типичный любитель палаток и костров, такой же грязный, заросший и вонючий. По умениям — древний лесной друид, способный одним махом раздобыть кофе, бензин, инструменты и запчасти — причём на полном ходу, не выходя из машины. К тому же знает тайные тропы, которых нет на карте. Настолько сильно восхищается природой, что аж забирает ваше вдохновение. А вот от цивилизации с ним надо держаться подальше — заворчит насмерть.

Что тут есть

  • Антиреклама спиртного — само собой разумеется, что в игре, где протагонист проводит 98,6 % процентов времени за рулём, пьянство — это ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ идея. При пьяном вождении опасности становятся опаснее, к тому же появляется садистский таймер. В пьяном вождении может помочь Метелица, явно опытная в таких делах, но лучше всё-таки не надо.
  • Беглые зэки — один из возможных попутчиков. За что сидел, не говорится, но судя по скрытым навыкам — за проникновение со взломом и угон. Для протагониста не опасен, но если копы поймают — посадят за соучастие.
  • Безымянный герой — все персонажи в игре известны только по прозвищам. Протагонист тоже по умолчанию зовётся просто Водителем.
  • Бестолковая полиция — даже если вы пьяны в говно, ваш багажник доверху набит наркотой, под сиденьем лежит пушка, а рядом сидит разыскиваемый преступник — копы просто проверят ваши документы и отпустят. И неважно, что вы уже три раза провоцировали копов на погоню — вашей ориентировки у них до сих пор нет.
  • Вегетарианец — если подружиться с Панком — вы не сможете покупать мясосодержащие продукты. Впрочем, можно стать вегетарианцем и без Панка, если появится соответствующая мысль.
  • Верный ломик — самый полезный инструмент в игре. Взломать брошенный чемодан, вскрыть заброшенную хижину, выломать ворота — везде пригодится ломик.
  • Всемогущая изолента — крайне полезный расходник, убирающий две несмежных угрозы прочности (а такое бывает часто). Продаётся почти везде за копейки.
    • Когда автомобиль получает повреждения, на нём появляются полоски строительного скотча, будто только из-за него машина не разваливается.
  • Вынул ножик из кармана — гопников из подворотни можно отогнать ножом. Сойдёт любой — хоть хлипкая бабочка, хоть широкий туристический нож.
  • Голод — по идее, в игре нужно регулярно питаться. На практике можно не есть вообще никогда, ибо голодная смерть в игре не предусмотрена. Однако голодный Водитель будет быстрее уставать, а геймовер от усталости вполне возможен.
  • Горы Слёз — в центре страны находится огромная гора. На её вершину ведёт длинный серпантин, и поездка на вершину займёт больше суток. Это самая длинная дорога в игре, и желающему подняться на вершину горы придётся серьёзно подготовиться.
  • Даунгрейд — стартовый навык «Дерзай» поначалу не имеет ограничений по частоте использований. Но если слишком часто дерзать, появится ограничение на пять применений. Это объясняется тем, что Водитель становится опытнее и не тратит бодрость почём зря. Но по факту навык вам ослабили.
  • Дети в финале — после открытия всех концовок разблокируется финальная кат-сцена, где уже старого Водителя навещает внук.
  • Забегаловка «Жирная ложка» — на некоторых остановках есть дайнеры и кафе, где продают самую вкусную еду и самый лучший алкоголь. К тому же там можно взять пару побочных квестов.
  • Каноническая концовка — как становится ясно в самом финале игры, все десять концовок были каноничны. Водитель всюду поездил и везде побывал — и на фестивале, и на горе, и в тюрьме.
  • Крутая тачка — конечно, не без этого. Хорошо улучшенная машина — половина успеха в этой игре.
  • Крутой курильщик — Водитель. В главном меню он даже изображён с сигаретой. Хотя можно и не курить, но трудно удержаться — сигареты помогают справиться со множеством проблем, их много и продаются везде. А после первой выкуренной пачки появится зависимость.
    • Механик тоже довольно крут, но курить предпочитает ваши сигареты.
  • Крутые тёмные очки — можно купить такие почти в любом магазине. Не влияют ни на что, кроме внешнего вида.
  • Лоскутная география — пейзажи за окном могут быть пяти типов: лес, поле, пустыня, город и горы. Их границы чётко обозначены на карте. Влияют они только на возможные события и на результат сна в машине.
  • Лудоман — один из попутчиков, Проходимец, едет в казино. По пути будет играть на ваши деньги, беря их без спроса. К счастью, обычно он выигрывает, что довольно странно, учитывая, что ему за долги хотят ноги переломать (и вам за компанию).
  • Многозначительный туман — ездить в тумане сложнее, ведь многие угрозы будут скрыты. Да и окружающим пейзажем насладиться не получится.
  • Наркотики — это плохо — как и в реальной жизни, наркотики в этой игре дают кратковременный буст и долгий отходняк. Бонусом идёт наркозависимость. Травка даёт беззаботность, но вызывает голод. Кокаин сильно снижает затраты энергии поначалу, и сильно их повышает после.
  • Нарк под ломкой — при появлении наркозависимости ломка будет постоянной, отчего Водитель будет очень быстро уставать. Ехать в таком состоянии весьма непросто.
  • Незаконные предметы — к таковым относятся наркотики и огнестрел. Продать их нельзя никому, даже тем, кто ими торгует. А если их найдёт полиция — сразу посадят.
  • Обжора — такая черта характера появится, если есть слишком много вредной еды. И это почти неизбежно — другой еды тут днём с огнём не сыщешь.
    • Ветка навыков «Гурман» позволяет разбираться с проблемами на дороге, просто обжираясь за рулём.
  • Осторожно, злая собака! — в городских закоулках нередко встречаются злые псы. Отвлечь их можно либо собачьим кормом, либо другой собакой.
  • Офелия — таковым оказывается Идиот. Поначалу он и впрямь кажется просто дурачком, пока вы не приедете к его сестре.
  • Плохую концовку трудно получить — к таковым относятся «Тюрьма» и «Рехаб».
    • Угодить за решётку здесь непросто, потому что полиция очень редко останавливает вашу машину. И даже если останавливает — проявляет удивительную некомпетентность.
    • Чтобы попасть в рехаб, надо получить наркозависимость. Но наркотики в этой игре очень сложно достать. А получив зависимость, доехать под перманентной ломкой до больницы, что крайне непросто.
  • Приглючения в Глюколяндии — большой сюрприз, если вы не понимаете по-шведски. Просто подвезите Парочку туда, куда они просят, и получите мескалиновый трип.
  • Сбежать со свадьбы — одна из попутчиц, Невеста. Брак, по некоторым намёкам, был не слишком добровольным — Невеста будет рассказывать, что ей всю жизнь помыкали мужчины, и теперь она рада каждой минуте свободы.
  • Сила Мэджикарпа — Собака изначально не имеет никаких навыков, и просто занимает пассажирское сиденье. Но если вы подружитесь с Панком, у Собаки появятся свои навыки. Не слишком мощные, но зато без негативных черт.
  • Сладкоежка — такая черта характера появится, если часто потреблять сладкое.
  • Снова и снова эта морда — довольно часто на дороге будет встречаться усатый хиппи в доме-на-колёсах и рассказывать, как он жрал спиды и к чему это привело.
    • Если высадить Девчонку или Пиджака — они снова будут появляться на дороге, спрашивая «О, опять ты?»
  • Спойлерный опенинг — после первого прохождения главное меню примет вид фотоальбома, рядом с которым лежат таблетки, и видна газета с датой 2061. А в открывающих титрах появятся странные фразы о медсёстрах, лекарствах и воспоминаниях. Потому что вся игра — это воспоминания старика о своей бурной молодости.
  • Ствол — великий уравнитель — в игре не так много ситуаций, где пригодится пистолет, но всё же он позволяет моментально отбиться от байкеров или грабителей. А уж если вы катаетесь с Проходимцем — ствол вам жизненно необходим.
  • Ужас у холодильника — если с вами едет Проходимец, ваши попутчицы перестают получать опыт. Подразумевается, что он домогается. А теперь внимание — то же самое касается шестилетней девочки. То есть этот мудак ещё и педофил.
  • Унылый дождь — предыстория «Хандра», от которой Водитель грустит и радуется одновременно, повышает шанс дождя.
  • Щитом можно бить — ветка навыков «Турист» увеличивает полезность брони, позволяя убирать угрозы за её счёт. То же может сделать и Засоня.