Covetous
Covetous — это флэш-игра жанра «сюрреалистичный хоррор», вышедшая в 2010 году на сайте Newgrounds, однако позднее удалённая оттуда. Сюжет повествует о паразитическом существе (предположительно, зародыше), живущем за счёт клеток своего брата-близнеца. Игру выделяет депрессивная, жуткая и гнетущая атмосфера при простейших графике и музыке и общее время прохождения три с половиной минуты вместе с просмотром «катсцен».
Сюжет и игровой процесс
После красного загрузочного экрана, показывающего управление, нам демонстрируется надпись на чёрном фоне:
| « | Каким-то чудом мне был дан второй шанс на жизнь. | » |
| — | ||
На протяжении игры мы видим изображение чёрной фигуры с мозгом и сердцем. Также показаны клетки, которые нужно пожирать, и которой мы управляем. После первого уровня нам немного раскрывают, с позволения сказать, сюжет:
| « | Я был забытой клеткой. Оставлен умирать в плоти своего брата. | » |
| — | ||
На втором уровне особо ничего не меняется: сердце начинает биться быстрее, а также его закрывает скопление клеток. Цвет пожираемых клеток меняется с белого на зелёный.
| « | Я чувствовал, как становлюсь плотным и бугристым. Наращивал форму, которой меня лишили. | » |
| — | ||
На следующем уровне миллионы зелёных клеток собираются, чтобы сражаться с нами. Фон из розового становится голубым. Цель не меняется.
| « | Я так голоден. | » |
| — | ||
На четвёртом уровень брат начинает испытывать дискомфорт. Вместо улыбки, что была на прошлых уровнях, его рот стал прямой линией. Фон становится жёлтым, клетки заменяются на кровяные тельца.
| « | Процветать — значит есть. Я обязан продолжать поглощать моего носителя, моего невежественного собрата. | » |
| — | ||
Здесь уровень особо не меняется.
| « | Что за Бог даёт жизнь, что просто дать умереть опять, заткнутым между почкой и жиром? | » |
| — | ||
Фигура брата показана с грустью на лице. Похоже, он в агонии. Клетку сложно уже так назвать, теперь это что-то, похожее на человеческий эмбрион.
| « | Я люблю тебя, мой милый брат, мой милосердный носитель. | » |
| — | ||
Фон становится красным, а музыка из жутковатой 8-битной мелодии превращается в вой, похожий на сирену. Следущее сообщение больше напоминает поток оскорблений, общий смысл которого сводится к:
| « | Умри уже наконец, засранец. | » |
| — | ||
Становится только хуже. Фон начинает дрожать и мигать белым и красным. Брат уже почти на смертном одре, а паразит практически полностью сформирован.
| « | Я никогда не желал богатства или статуса. Только существования. | » |
| — | ||
Этот уровень является завершающим. Здесь нам предлагают яростно жать на левую и правую стрелочки, отчего зависит концовка:
- Если нажимать на стрелки, то через некоторое время паразит вырвется из тела брата, подобно грудолому:
| « | О, существование, позволь мне насладиться тобой | » |
| — | ||
- Если же отказаться нажимать, то паразит, будучи неспособным вырваться, погибнет внутри:
| « | В конце концов я не смог этого сделать. Не смог забрать себе то, что у меня давно отняли | » |
| — | ||
В обоих случаях экран темнеет и игра заканчивается.
Тропы
- Бедный злодей! — сколько бы жестокой не была сама концепция игры, сложно винить протагониста за его действия — он просто хочет существования.
- Боди-хоррор — паразитическая клетка, живущая внутри и пожирающая внутренности.
- Графон не нужен — графика тут пиксельная и примитивная. Впрочем, игре это не мешает (если не помогает).
- Именно то, что написано на упаковке — название игры буквально переводится как «Алчный».
- Каин и Авель — таким становится протагонист, если в конце игры решить убить брата.
- Каннибализм — протагонист, развивающийся в человека, пожирает своего брата.
- Кошмарные медицинские состояния — игра, очевидно, опирается на реально существующее отклонение, носящее название «fetus in fetu», при котором один зародыш оказывается заперт в близнеце и живёт там, как паразит.
- Носитель — в какой-то степени наш брат-близнец. Зло внутри — это, очевидно, мы.
- Протагонист-злодей — да, клетку, которой мы управляем, сложно назвать «героем».