Хронокаша: различия между версиями
Alfaro (обсуждение | вклад) (→Кино) |
|||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
* «[[Achron]]». Игра о хронокаше или стратегия в псевдореальном времени. Почему псевдо? Потому что у вас в интерфейсе помимо привычных вещей типа ресурсов, миникарты и окна приказов для юнитов есть временная линия протяжённостью от примерно 6 минут в прошлое до 1 минуты в будущее. И вы в любой удобный момент можете переместиться по этой временной линии, чтобы отдать приказы юнитам. К примеру изменить свои команды. Дальше 6 минут в прошлое прыгнуть нельзя, прошлое становится стабильным. Изменение прошлого порождает хроноволну, движущуюся примерно со скоростью в два раза быстрее того, как движется настоящее. Как это выглядит: вы отправили отряд для сражения с врагом, силы врага больше, отряд потерян, вы прыгаете в прошлое, отменяете приказ, укрепляетесь на базе, возвращаетесь в настоящее и ждёте. Временная волна настигает вас: битвы не было, ваши юниты целы, зато местоположение противника разведано, называется хроноразведка. С чем можно столкнуться ещё? С хроноклонами. Не только вы можете прыгать по времени. Юниты также можно отсылать в прошлое, хотя и за определённую стоимость за хронопортацию. Отправляете юниты в прошлое, чтобы они помогли самим себе выполнить боевую задачу. Только не потеряйте юнитов более раннего времени, иначе с очередной хроноволной исчезнут и клоны, а заодно и весь урон, который они нанесли. А ещё можно убить юнита, если, отправившись в прошлое, он появится прямо внутри себя, что-то типа телефрага, только хронофраг. Можно создать парадокс дедушки: создаёшь танк, отправляешь в прошлое и убиваешь им завод до того как танк создался. Это создаст хроноволну, которая заставит танк исчезнуть, никто не отправится в прошлое, завод будет цел, создастся хроноволна с заводом, создавшим танк, который отправится в прошлое, уничтожит завод, что снова породит хроноволну и так будет повторяться до тех пор, пока время не стабилизирует одну из хроноволн на 6 минутах в прошлом. | * «[[Achron]]». Игра о хронокаше или стратегия в псевдореальном времени. Почему псевдо? Потому что у вас в интерфейсе помимо привычных вещей типа ресурсов, миникарты и окна приказов для юнитов есть временная линия протяжённостью от примерно 6 минут в прошлое до 1 минуты в будущее. И вы в любой удобный момент можете переместиться по этой временной линии, чтобы отдать приказы юнитам. К примеру изменить свои команды. Дальше 6 минут в прошлое прыгнуть нельзя, прошлое становится стабильным. Изменение прошлого порождает хроноволну, движущуюся примерно со скоростью в два раза быстрее того, как движется настоящее. Как это выглядит: вы отправили отряд для сражения с врагом, силы врага больше, отряд потерян, вы прыгаете в прошлое, отменяете приказ, укрепляетесь на базе, возвращаетесь в настоящее и ждёте. Временная волна настигает вас: битвы не было, ваши юниты целы, зато местоположение противника разведано, называется хроноразведка. С чем можно столкнуться ещё? С хроноклонами. Не только вы можете прыгать по времени. Юниты также можно отсылать в прошлое, хотя и за определённую стоимость за хронопортацию. Отправляете юниты в прошлое, чтобы они помогли самим себе выполнить боевую задачу. Только не потеряйте юнитов более раннего времени, иначе с очередной хроноволной исчезнут и клоны, а заодно и весь урон, который они нанесли. А ещё можно убить юнита, если, отправившись в прошлое, он появится прямо внутри себя, что-то типа телефрага, только хронофраг. Можно создать парадокс дедушки: создаёшь танк, отправляешь в прошлое и убиваешь им завод до того как танк создался. Это создаст хроноволну, которая заставит танк исчезнуть, никто не отправится в прошлое, завод будет цел, создастся хроноволна с заводом, создавшим танк, который отправится в прошлое, уничтожит завод, что снова породит хроноволну и так будет повторяться до тех пор, пока время не стабилизирует одну из хроноволн на 6 минутах в прошлом. | ||
* "Prince of Persia: Warrior Within" - большую часть игры Принц перемещается из прошлого в настоящее и обратно, после надевает маску времени и перемещается в прошлое еще прошлее... Время от времени встречаются последствия действий которые Принц совершит потом (вроде уже переведенных рычагов или разрушенных преград)... Но есть и вопиющие случаи, вроде "меча Скорпиона" - который Принц сначала хотел взять в настоящем, но ему помешал Дахака, после чего Принц совершенно спокойно взял этот меч в прошлом. | * "Prince of Persia: Warrior Within" - большую часть игры Принц перемещается из прошлого в настоящее и обратно, после надевает маску времени и перемещается в прошлое еще прошлее... Время от времени встречаются последствия действий которые Принц совершит потом (вроде уже переведенных рычагов или разрушенных преград)... Но есть и вопиющие случаи, вроде "меча Скорпиона" - который Принц сначала хотел взять в настоящем, но ему помешал Дахака, после чего Принц совершенно спокойно взял этот меч в прошлом. | ||
**События в настоящем не отражаются на прошлом. Вот если бы Дахака выкинул постамент с оружием в прошлом (хотя не совсем понятно, как он там оказался и убил Песчаного Духа - может, Страж Времени, все дела), тогда бы не видать Принцу Скорпионьего меча, как своих ушей. | |||
=== [[Визуальные романы]] === | === [[Визуальные романы]] === | ||
Версия 06:35, 12 февраля 2019
| « | Понимаешь, у нас другой мир… Вы придумали порох, машины, ракеты, а у нас не то. У нас учёные разгадывают тайны: как далёкое сделать близким и дотянуться рукой до звёзд; что такое мысль; в чём хитрость времени…
Я подумал, что и у нас люди бьются над такими загадками, но промолчал. Валерка продолжал: — Не могу я объяснить… Но говорят, что время — это вроде струн, которые звучат то вместе, то вразнобой. А иногда — как бусы, которые могут рассыпаться. Или как запутанная петля — бежит то вперёд, то обратно, только мы не замечаем. Петлю, говорят, можно рассечь и пробиться через сотни лет… У нас ещё в старину случались разные загадки. — Какие? Валерка улыбнулся: — Всякие… Была даже такая поговорка… На старом языке это всего пять слов, но ты не разберёшь. А смысл такой: „Когда конь несёт тебя всё вперёд, не думай, что не наткнёшься на его следы; когда ложишься спать, не будь уверен, что проснёшься завтра, а не вчера“… |
» |
| — «В ночь большого прилива» | ||
| « | Минерва сидела в кресле, подперев рукой голову и закрыв глаза.
Однажды она слышала историю о преступнике, которому по чудовищной ошибке Отдела Тайн достался Маховик времени, и авроре, которому дали задание выследить этого неизвестного хронопреступника и у которого тоже был Маховик. В конце истории оба оказались в палате Мунго для безнадёжно неизлечимых психов. |
» |
| — «Гарри Поттер и методы рационального мышления» | ||
Хронокаша (Timey Wimey Stuff) — физическое и логическое безобразие, вытекающее из нарушения нормального течения времени. Классическая разновидность — временной парадокс «я убил своего дедушку» или каузальный цикл «я сам себе дедушка». Но, помимо этого, хронокаша может получиться в результате самых разнообразных умозрительных опытов!
- Тирьямпампация всегда приводит к хронокаше в том или ином виде. Даже если на звездолёте нельзя напрямую слетать к Сталину, всегда можно подобрать такую систему отсчёта, при наблюдении из которой звездолёт прилетает раньше, чем вылетает. Можно придумать такой гипердвигатель, который будет порождать меньше хронокаши (например, чтобы её пронаблюдать, нужно хитровывернуться с системами отсчёта, и если вам не лень такой фигнёй заниматься, то вы сами себе злобный баклан) или больше хронокаши (как варп-двигатель в WarHammer 40,000, который не даёт никакой гарантии, когда звездолёт прилетит на место — может быть, и в прошлое).
- Перенос вещества или энергии в прошлое вызывает кашу с законами сохранения.
- Чёрные дыры — патентованные генераторы хронокаши, в которой учёные ещё до конца не разобрались. Как минимум, близкий подлёт к горизонту событий перенесёт космонавта в будущее.
- День сурка — это тоже он.
Что самое смешное, в физике НЕТ закона, запрещающего нарушение принципа причинности (т. е. сабж). Самое близкое к этому — гипотеза Хокинга, весь смысл которой — «не строй машину времени, а то боженька покарает! случится Неведомая Едрёная Хрень и сломает твою машину!» Физики попросту боятся хронокаши по той причине, что логический аппарат современной науки как таковой не заточен под её восприятие. Да и грамматический аппарат любого человеческого языка — тоже. А отсутствие запрета на нарушение принципа причинности прямо проистекает из невозможности движения во времени в обратную сторону, что следует из ОТО. Кроме того сам принцип причинности устарел и заменен на принцип согласованности, при котором никакой каши не бывает хоть ты что делай.
Где встречается
А стоит ли добавлять примеры именно сюда, когда они есть в статье Временной парадокс и пр.?
Литература
- «Кибериада» Станислава Лема, глава девятая — педаль в пол.
- Его «Седьмое путешествие Ийона Тихого» — тоже.
- «Великий Кристалл» — субверсия: игры со Временем органично вживлены в сеттинг.
- «Всякая плоть — трава»/«Вся плоть — трава»/«Всё живое…» Клиффорда Саймака — такую хронокашу устраивают Цветы, начиная с временно́го барьера в пространстве.
- Да и другой его роман, «Заповедник гоблинов», такая ещё хронокаша. Начиная от раздвоившегося при телепортации главного героя и заканчивая привезённым из прошлого Шекспиром…
- Хайнлайн, «Все вы зомби» — главгерой оказывается сам себе… нет, не дедушкой. Отцом, матерью, любовником/любовницей и до кучи ментором, который всё это себе же и объясняет.
- Dragonlance, «Час близнецов». Поиск Врат в Бездну выливается для братьев Маджере и светлой жрицы Крисании в ту ещё хронокашу, и это, чёрт возьми, просто надо читать.
- Жерар Клейн мастер данного тропа (внимание, дальше лютые спойлеры, но без них многое не объяснить, так что если не хотите потерять удовольствие от данных книг, не читайте!):
- «Боги войны». Главный герой должен доставить Бестию — хищника видящего будущее и способного перемещаться на 10 секунд на вражескую планету. Но что-то пошло не так, и главный герой вместе с Бестией оказывается совсем не там и не тогда, просто кое-кто дал Бестии стимулятор, и она на короткое время сравнялась с одомашненным своим подвидом, далее следует череда приключений, в ходе которых гг побывает в местном воинском аду, куда попадают все военные преступники, чтобы сражаться, умирать и возрождаться вечность, и который расположен на границе нашей вселенной (по всей границе целиком!). Этот ад и был создан Богами Войны на случай вторжения извне. Далее герой в воспитательных целях понаблюдает за гибелью города от ОМП из первых рядов (где каждый житель предвидел будущее на несколько секунд вперёд и поэтому умер не в безмятежности, а срывая горло в диком крике ужаса). Также он успеет предотвратить завоевательный поход, приведя кучу новобранцев биороботов женского пола, запрограммированных на послушание, и по истечению определённого срока на смерть. И в конце на гг снизойдёт озарение и он замкнёт петлю, кое-кто помогавший гг — это он сам из будущего, и получит достойную награду переход на новый уровень существования для гг настоящего и смерть для гг из самого начала книги.
- «Время не пахнет». Героями данного произведения являются семь хронодесантников (в задачу которых уничтожение самих семян мятежа в прошлом, до того как они пустят корни и проявят себя в виде вооружённого восстания) их отправляют на одну очень важную миссию, в ходе которой они убьют самих себя из других времён (если я правильно помню, не по одному разу), предадут идеалы, за которые сражались, и убьют самих себя из прошлого.
- Кейт Лаумер «Берег динозавров». О, тут такие повороты и выверты времени! Комната с телами гг из прошлых петель времени прилагается.
- Гарри Гаррисон «Фантастическая сага» — классика. Фильм об экспедиции викингов в Америку снимают в живую при помощи машины времени, в конце книги оказывается, что викинги отправились в Америку только потому, что в будущем захотели снять фильм о том, как викинги отправляются в Америку.
Фанфики
- «Гарри Поттер и методы рационального мышления»: Маховик Времени позволяет отправиться в прошлое не больше, чем на шесть часов, но и этого достаточно, чтобы устроить ту ещё кашу с последовательностью событий и замкнутыми петлями.
Театр
- «Гарри Поттер и проклятое дитя».
Кино
- Кинотрилогия «Назад в будущее» — как же без неё?
- «Терминатор». В особенности сопутствующий телесериал «Хроники Сары Коннор».
- Doctor Who — хронокаша и так-то фирменная фишка сериала, а пародийный эпизод «Доктор Кто и проклятие смертельной смерти» давит педаль в глубины TARDIS. «- Я отправился в прошлое и уговорил архитектора установить ловушку как раз там, где стоишь ты! — А я отправился в прошлое ещё раньше и убедил архитектора саботировать ловушку!»
Телесериалы
- «Доктор Кто» — кодификатор.
- «Звёздные врата: Атлантида» — в частности, серия «Другой „Пегас“»: до трёх идентичных составов одной и той же команды единовременно в пределах одной звёздной системы.
- «Легенды завтрашнего дня» — здесь это обычная вещь. В финале второго сезона, Легенды прибывают в Лос-Анджелес, где стоят здания с разных эпох, а на улицах бегают динозавры.
- «Космическая полиция», серия «Время убивать» — про путешественника во времени, вернувшегося покарать тех, кто его покалечил.
Мультсериалы
- «Симпсоны», 6 сезон, 6 серия — вторая новелла обыгрывает рассказ Рея Брэдбери «И грянул гром».
- «Южный Парк», серии «Вперёд, Бог, вперёд» и «Вперёд, Бог, вперёд XII».
- В мультсериале «Футурама» появление двойников из альтернативных временных потоков приводит к неизбежной гибели всех, кроме одного. Однажды взрыв массы альтернативных Бендеров вызвал разрыв ткани вселенной.
Комиксы
- Во вселенной DC есть собственное название для этого тропа — Флешпоинт.
Веб-комиксы
- «Homestuck». Just Homestuck.
Видеоигры
- «Achron». Игра о хронокаше или стратегия в псевдореальном времени. Почему псевдо? Потому что у вас в интерфейсе помимо привычных вещей типа ресурсов, миникарты и окна приказов для юнитов есть временная линия протяжённостью от примерно 6 минут в прошлое до 1 минуты в будущее. И вы в любой удобный момент можете переместиться по этой временной линии, чтобы отдать приказы юнитам. К примеру изменить свои команды. Дальше 6 минут в прошлое прыгнуть нельзя, прошлое становится стабильным. Изменение прошлого порождает хроноволну, движущуюся примерно со скоростью в два раза быстрее того, как движется настоящее. Как это выглядит: вы отправили отряд для сражения с врагом, силы врага больше, отряд потерян, вы прыгаете в прошлое, отменяете приказ, укрепляетесь на базе, возвращаетесь в настоящее и ждёте. Временная волна настигает вас: битвы не было, ваши юниты целы, зато местоположение противника разведано, называется хроноразведка. С чем можно столкнуться ещё? С хроноклонами. Не только вы можете прыгать по времени. Юниты также можно отсылать в прошлое, хотя и за определённую стоимость за хронопортацию. Отправляете юниты в прошлое, чтобы они помогли самим себе выполнить боевую задачу. Только не потеряйте юнитов более раннего времени, иначе с очередной хроноволной исчезнут и клоны, а заодно и весь урон, который они нанесли. А ещё можно убить юнита, если, отправившись в прошлое, он появится прямо внутри себя, что-то типа телефрага, только хронофраг. Можно создать парадокс дедушки: создаёшь танк, отправляешь в прошлое и убиваешь им завод до того как танк создался. Это создаст хроноволну, которая заставит танк исчезнуть, никто не отправится в прошлое, завод будет цел, создастся хроноволна с заводом, создавшим танк, который отправится в прошлое, уничтожит завод, что снова породит хроноволну и так будет повторяться до тех пор, пока время не стабилизирует одну из хроноволн на 6 минутах в прошлом.
- "Prince of Persia: Warrior Within" - большую часть игры Принц перемещается из прошлого в настоящее и обратно, после надевает маску времени и перемещается в прошлое еще прошлее... Время от времени встречаются последствия действий которые Принц совершит потом (вроде уже переведенных рычагов или разрушенных преград)... Но есть и вопиющие случаи, вроде "меча Скорпиона" - который Принц сначала хотел взять в настоящем, но ему помешал Дахака, после чего Принц совершенно спокойно взял этот меч в прошлом.
- События в настоящем не отражаются на прошлом. Вот если бы Дахака выкинул постамент с оружием в прошлом (хотя не совсем понятно, как он там оказался и убил Песчаного Духа - может, Страж Времени, все дела), тогда бы не видать Принцу Скорпионьего меча, как своих ушей.
Визуальные романы
- «Suzumiya Haruhi no Yuuutsu»: Кён изрядно попутешестовал во времени, присутствуя в некоторых сценах трижды. Действия эти сопровождается такими событиями, как появление персонажей из ниоткуда, наделение их свехспособностями и сотворения миров. Причём среди фанатов нет ясного непротиворечивого понятия о том, что в каком порядке происходило.