Империя Оствер: различия между версиями
Taeiran (обсуждение | вклад) |
Taeiran (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
* [[А двести двадцать не хочешь?]], подкатегория "ложные 220". Почти все случаи нападения или наезда на ГГ. Никто его не воспринимал как мальчика-одуванчика, ну, может, в самом начале. Нападавшие, конечно же, понимали, что ГГ способен оказать сопротивление. Но всякий раз его чуть-чуть недооценивали. Итог для нападавших печален. | * [[А двести двадцать не хочешь?]], подкатегория "ложные 220". Почти все случаи нападения или наезда на ГГ. Никто его не воспринимал как мальчика-одуванчика, ну, может, в самом начале. Нападавшие, конечно же, понимали, что ГГ способен оказать сопротивление. Но всякий раз его чуть-чуть недооценивали. Итог для нападавших печален. | ||
* [[Да ночь продержаться]]. Империя Оствер ведет войну на несколько фронтов (не захватническую, оборонительную), так что батальных сцен в книге предостаточно. В некоторых из них ГГ принимает участие, в некоторых нет, но многие из них попадают под этот троп. Когда отступать нельзя, нужно держаться любой ценой и ждать, ждать [[Появление кавалерии|появления кавалерии]]. Пару раз ГГ с соратниками сам выступал в роли кавалерии. | * [[Да ночь продержаться]]. Империя Оствер ведет войну на несколько фронтов (не захватническую, оборонительную), так что батальных сцен в книге предостаточно. В некоторых из них ГГ принимает участие, в некоторых нет, но многие из них попадают под этот троп. Когда отступать нельзя, нужно держаться любой ценой и ждать, ждать [[Появление кавалерии|появления кавалерии]]. Пару раз ГГ с соратниками сам выступал в роли кавалерии. | ||
* [[Проклятое золото]]. Довольно незначительный, но все же имеющий долговременные последствия эпизод. В данной сеттинге — [[субверсия]]. Проклятый клад выкопал не ГГ. Он о нем вообще не знал. Просто приехал в гости к другу, помочь разобраться с некоторыми проблемами. И сами проблемы никакого отношения к кладу не имели, но, тем не менее, последствия потревоженного клада пришлось разгребать именно ГГ. Впрочем, для протагониста все прошло достаточно безболезненно. А годы спустя | * [[Проклятое золото]]. Довольно незначительный, но все же имеющий долговременные последствия эпизод. В данной сеттинге — [[субверсия]]. Проклятый клад выкопал не ГГ. Он о нем вообще не знал. Просто приехал в гости к другу, помочь разобраться с некоторыми проблемами. И сами проблемы никакого отношения к кладу не имели, но, тем не менее, последствия потревоженного клада пришлось разгребать именно ГГ. Впрочем, для протагониста все прошло достаточно безболезненно. А годы спустя заматеревший и прокачавшийся ГГ вернулся, что бы откопать самую ценную часть клада. И так как он тщательно подготовился, тот ничего кроме прибыли не получил. | ||
Версия 13:15, 16 октября 2015
"Империя Оствер" — цикл романов российского писателя-фантаста Василия Сахарова в жанре планетарный романс с элементами героического фэнтези. Остверская империя — крупнейшее и когда-то могущественнейшее государство в магическом мире Кама-Нио. Однако те благословенные времена давно в прошлом. Внутренние противоречия раздирают империю на части, а внешние враги взяли страну в кольцо. Император — лишь марионетка, вынужденная одобрять все решения имперского совета. И вот в такое непростое время на Кама-Нио попадает простой парень из российской глубинки, солдат-контрактник Леха Киреев. В отличии от многих попаданцев его приход не был предсказан великими пророками и никто не хватал его за грудки, требуя спасти мир. Наоборот, те, кто спровоцировал его появление, хотели чтобы Леха сидел на попе ровно и не отсвечивал. В целом и общем это совпадало с желанием самого Лехи. Но не сложилось... Леха вынужден был бежать и драться за свою жизнь. Ну что ж, держись, мир Кама-Нио! Русский парень в теле истинного остверского аристократа с непростой кровью намерен выжить любой ценой и взыскать с обидчиков все долги! А духи предков помогут ему в этом богоугодном деле.
Книги
- «Уркварт Ройхо» — начало цикла. Алексей Киреев приходит в себя в чужом теле. Ему объясняют, что он — это не совсем он, а копия души и личности настоящего Киреева, которая находится в другом мире, в теле сына и наследника местного графа Уркварта Ройхо. Личность настоящего Уркварта была уничтожена враждебной магией, а телу не давал умереть родственник и семейный маг графов Ройхо. Сам граф, Квентин Ройхо, согласился на подобную авантюру от отчаяния, т.к. его жена не перенесла бы смерть первенца. Лехе предлагают выбор — притворство или смерть. Леха соглашается притворятся и какое-то время успешно живет жизнью Уркварта. Он даже ухитряется снискать себе некоторое уважение со стороны кровного отца, единственного кроме мага, кто знает правду о Лехе-Уркварте. Все вроде хорошо, но на замок нападают люди (и нелюди) враждебного феодала. Они убивают кровных родителей Уркварта и берут в плен его младших братьев и сестер. Леха-Уркварт остается один на один с совершенно чужим миром.
- «Черная свита» — продолжение цикла. Леха Киреев в теле остверского аристократа Уркварта Ройхо сумел вжиться в непростой мир Кама-Нио. Он учится, развивается, и не оставляет надежду отомстить и спасти младших Ройхо. Ради этого он использует любую возможность. Например, когда ему предлагают вступить в тайную организацию, поставившую себе цель возродить мощь империи и вернуть императору настоящую власть, Уркварт соглашается не колеблясь. Риск велик, но и выигрыш не мал. Этим поступком бывший землянин еще на шаг приближается к цели.
- «Протектор севера» — Приключения Уркварта продолжаются. У его заклятого врага, Андала Грига, нашлись недоброжелатели посерьезнее беглого графа. Великий герцог Ферро Каним приглядел вражьи владения для своего младшего сына. В обмен на помощь в войне с Григом и вассальную клятву сыну герцога Уркварту Ройхо обещают вернуть родовые земли. И вот феод отвоеван, а младшие братья и сестры спасены. Но проблемы только начинаются. Владения совершенно разорены, с севера грозят кочевники-нанхасы, а по весне обещают наведаться пираты. Что же делать? Прежде всего не ныть, а засучить рукава и работать, работать, и еще раз работать, не жалея сил и не выбирая средств. И тогда, возможно, у тебя получится не только спасти жизни себе и близким, но и слегка расширить место под солнцем.
- «Колесо войны» — Катится по империи колесо войны. И не убежать от него, не спрятаться, не потому что невозможно, а потому что нельзя. За спиной твои родные, вассалы, земли, в которые ты вложил столько сил и средств. А потому дерись, Уркварт, дерись как можешь, не щадя ни себя, ни других. А те кому положено помогать, тебе помогут. Может быть.
- «Ройхо Ваирскиий» — Остановится нельзя. Остановка означает смерть, иногда не только твою. Выжить можно, лишь постоянно развиваясь и наращивая мощь. А потому, когда судьба дарит тебе невероятный шанс быстро приподняться — вцепись в него руками и зубами и действуй. Вот только приз нужно не только схватить, но и удержать.
- «Имперская окраина» — Как-то очень много бед обрушилось на несчастную Остверскую империю. Не бывает так, что бы плохо было вообще все. Или бывает? Особенно если все события в мире реальном — лишь слабый отголосок событий в мире дольнем. И если сошлись в смертельной битве два могучих божества, простым смертным остается лишь покорно умирать во имя своих небесных покровителей. Не хочется? Не можешь смириться с тем, что для богов ты лишь крохотная мошка? Значит, попытайся стать чуть больше, чем простым смертным. Тем более, что у тебя нет выхода. Кто-то, не спросясь, уже тянет тебя за уши вверх по эволюционной лестнице.
- «Восточный фронт» — Один из заезженных советов психологов "в любой ситуации постарайтесь найти что-то хорошее". Можешь так же вспомнить житейскую мудрость об изнасиловании. Сильнейшая в этом мире богиня избрала тебя своим паладином и предназначила тебе в подруги свою боевую жрицу. Ты не в состоянии этому сопротивляться. Точка. А значит, не трать силы на бесполезное дерганье и извлеки из ситуации максимум выгоды. Император приказал тебе и другим северным феодалам все бросить и отправиться вместе с дружинами на Восточный фронт, где вам предстоит сдерживать врага без помощи и подкреплений, до тех пор, пока войска не освободятся в другом месте. Приказы не обсуждаются. А потому экономь силы и подготовься к этой кампании как можно лучше. И помни, что на войне можно не только терять, но и приобретать. А какие невероятные, немыслимые встречи происходят на передовой! Встречи, которые переворачивают всю твою жизнь.
- «Тень императора» — Ты хорошо потрудился, Уркварт. Ты очень много работал, ты использовал любой подворачивающийся шанс, ты шел вперед не оглядываясь. Всего за шесть лет из нищего беглеца с почти бесполезным титулом ты превратился в одного из сильнейших и богатейший феодалов империи. Хорошая работа, Уркварт. Слишком хорошая. Ты не забыл, что богатству и успеху завидуют? Не забыл, что если имеешь что то ценное, это ценное может захотеть получить кто-то другой? Ты не мог этого забыть, ты же вырос в постсоветской России. А значит, твои завистники еще пожалеют, что связались с тобой. Ты был умницей, ты никогда и никому не показывал всех своих возможностей. Ты никогда не светил все свои связи. И раз уж сильные мира сего покусились не только на твою собственность, но и на святое — на твою семью, задействуй их все. И стань вровень со своими обидчиками. Нет, стань выше их. Ты был одним из сильнейших — стань сильнейшим. Отныне твоя судьба — быть тенью императора.
Сюжетные элементы и штампы
- Стандартный фэнтези-сеттинг все же приправленный капелькой оригинальности.
- Средневековье в союзе с плащами и шпагами.
- Нет мира под оливами. Как по учебнику. Не рай на земле, но и не полная помойка, есть немало хорошего.
- Умирающая империя с развитием сюжета потихоньку переходящая в Холодное утро империи.
- Разные планы бытия. В этом сеттинге большую роль играет дольний мир — что-то среднее между астралом и тем светом.
- Волшебные законы физики — в целом и общем обычные законы с парой-тройкой дополнений. Например, "Магия и техника не дружат".
- Закон об оружии в фэнтези с обоснуем в виде предыдущего пункта.
- Фэнтези-пантеон. Точнее, пантеоны, их несколько.
- Верховное божество/божества по по-третьему типу. И они враждуют.
- Серо-серая мораль плавно переходящая в черно-серую. Как оказалось, Зло с большой буквы все же существует. Впрочем, если приглядеться, то и на нем можно найти парочку маленьких темно-серых пятнышек.
- Попаданец в чью-то голову. См. описание первой книги.
- Не такие души. В сеттинге Остверской империи душа — это просто кусок энергии дольнего мира, имеющий определенную индивидуальную структуру, которая определяет личность. Кто угодно с нужным уровнем силы и знаний может ее создать. А еще ее можно скопировать, и тогда у вас будут две одинаковые и равноправные души/личности. Ничего эдакого, запредельного, мистического и непознаваемого в душе нет. ГГ — яркий тому пример. Он лишь копия личности нашего современника, помещенная в пустую физическую оболочку. И он абсолютно не парится по этому поводу, воспринимает себя полноценным человеком, и все остальные, кто в курсе его истинной природы, воспринимают его так же.
- Загробный мир обыкновенен. Ну, не настолько обыкновенен, что его от реального не отличишь, но все-таки многие фундаментальные принципы реального он повторяет. Например, дольний мир сеттинга поделен на государства-домены, так же как и реальный, только во главе стоят не короли и президенты, а боги. И все более слабые боги являются вассалами более сильных. А еще боги ссорятся, женятся, разводятся и ведут бесконечные войны за влияние и ресурсы. И дворцовые перевороты там случаются. Так же души-сущности в дольнем мире должны питаться, правда не мясом, а энергией. И так же как в реальном мире ресурсов на всех не хватает, следовательно пищу-энергию получает тот, кто сильнее. А тот кто слабее должен либо пресмыкаться, либо сам стать пищей. Последнее означает абсолютную смерть.
- Враги сожгли родную хату. Буквально. На замок, где проживал донор тела ГГ, напали воины враждебного феодала, убили родителей (ГГ уже потихоньку начал воспринимать их, как своих), уничтожили всю дружину (а ГГ уже со многими подружился), и взяли в плен младших братьев и сестер. Только замок никто поджигать не собирался, это вышло случайно.
- Герой-прагматик — ГГ. Эталонный, практически педаль в пол. Каждое свое действие, каждый шаг он рассматривает сквозь призму вреда/пользы для себя и соей семьи. И только то, что свою семью он ставит превыше всего, в том числе и себя, а так же то, что своих друзей он фактически приравнивает к семье, не дает воспринимать его как законченного козла или антигероя в худшем варианте. Даже месть за погибших родителей он вершит не по зову души (он вполне понимает мотивы Андала Грига, пошедшего на такой шаг, где-то даже разделяет их и уважает Грига как умного и сильного человека), а для того чтобы задобрить духов предков в дольнем мире. Ведь без помощи и покровительства духов предков в мире Кама-Нио выжить проблематично.
- Каноническая Сью — все тот же ГГ. Красавец, умница, и вообще первый парень на деревне. Частенько смотрит на себя со стороны и неизменно остается доволен увиденным (нет, право же, если уж ведете повествование от первого лица, то не стоит злоупотреблять описанием себя-героя, или хотя бы добавлять в него капельку иронии, что бы не провоцировать читателя на рвотные позывы). Впрочем, кое-какое обаяние у героя присутствует и большую часть повествования он раздражает не очень сильно (по-крайней мере меня). Что касается его патологической удачливости, то у нее есть обоснуй — помощь духов-предков. Автор неоднократно подчеркивает, что у семьи Ройхо они чрезвычайно сильны. Правда, тогда непонятно, отчего же они допустили разорение и почти полное уничтожение семьи? Ленились что ли, пока совсем край не пришел?
- Аристократ — в первую очередь ГГ. Но и кроме него их хватает. В данном сеттинге аристократы делятся на две базовые группы: старая — истинная аристократия в буквальном смысле (аристо по-др. гречески — лучший). У таких сильна способность к манипулированию энергетиками дольнего мира (сиречь к магии). Помимо возможности стать магом эта способность дает другие бонусы: крепкое здоровье, приятную внешность, долгую жизнь, а так же удачливость. Последнее объясняется тем, что человек со способностью к магии лучше улавливает сигналы из дольнего мира и гораздо лучше понимает духов-предков. Да и сами духи-предки у старых родов куда сильнее таковых у обычных людей. ГГ, конечно же, представитель старой аристократии. А новые — обычные люди, тем или иным способом получившие титул. С точки зрения "старых" никакого права причислять себя к дворянству не имеют. Впрочем, морально-этические качества от принадлежности к "старым" и "новым" не зависят.
- Загнивающая аристократия — во все поля. Немногочисленные "истинные остверские аристократы" только оттеняют никчемность и моральное падение большинства. ГГ с друзьями оттеняют особенно ярко.
- Разделение на свой-чужой — modus operandi и жизненная установка ГГ. Ради тех, кто попадает под категорию "свои" наизнанку вывернется. "Чужими" пожертвует не задумываясь. "Ройхо — прежде всего" его девиз.
- Фэнтезийный феминизм. Избирательный. В целом — нормальный патриархат, но для некоторых сделаны исключения (жрицы и магички, конечно же).
- Фантастический расизм. Присутствует. Нечеловеческие расы презирают людей, люди платят той же монетой, а так же ненавидят оборотней, которые в сеттинге позиционируются скорее как Люди-плюс.
- Плохие эльфы. В сеттинге самоназвание — дари. Эльфы зыковского типа. Только если в мире Дорога домой они и впрямь самые крутые яйца в корзинке, то в "Империи Оствер" — одни дешевые понты.
- Ай, молодца, злодей!. Все действия первого главгада Андала Грига против семьи Ройхо. Дело в том, что много лет назад герцог Григ в благодарность за спасение и помощь поклялся деду Уркварта Ройхо оберегать его семью. Но много лет спустя из-за амбиций и жадности решил нарушить клятву. А клятва в магическом мире — вещь почти материальная. Духи предков отвернулись от клятвопреступника, в результате чего на семью герцога посыпались неисчислимые беды. Итог закономерен — он потерял не только все, что нахапал, но и все, что имел, включая жизнь.
- А двести двадцать не хочешь?, подкатегория "ложные 220". Почти все случаи нападения или наезда на ГГ. Никто его не воспринимал как мальчика-одуванчика, ну, может, в самом начале. Нападавшие, конечно же, понимали, что ГГ способен оказать сопротивление. Но всякий раз его чуть-чуть недооценивали. Итог для нападавших печален.
- Да ночь продержаться. Империя Оствер ведет войну на несколько фронтов (не захватническую, оборонительную), так что батальных сцен в книге предостаточно. В некоторых из них ГГ принимает участие, в некоторых нет, но многие из них попадают под этот троп. Когда отступать нельзя, нужно держаться любой ценой и ждать, ждать появления кавалерии. Пару раз ГГ с соратниками сам выступал в роли кавалерии.
- Проклятое золото. Довольно незначительный, но все же имеющий долговременные последствия эпизод. В данной сеттинге — субверсия. Проклятый клад выкопал не ГГ. Он о нем вообще не знал. Просто приехал в гости к другу, помочь разобраться с некоторыми проблемами. И сами проблемы никакого отношения к кладу не имели, но, тем не менее, последствия потревоженного клада пришлось разгребать именно ГГ. Впрочем, для протагониста все прошло достаточно безболезненно. А годы спустя заматеревший и прокачавшийся ГГ вернулся, что бы откопать самую ценную часть клада. И так как он тщательно подготовился, тот ничего кроме прибыли не получил.