Legacy of Kain

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
« Теперь ты видишь? Как бы далеко ты не убегал, ты всегда вернешься ко мне »
— Старший Бог
« Представь, что ты бросишь монетку достаточно раз... чтобы однажды она упала ребром »
— Каин

Legacy of Kain (в переводе с англ. «Наследие Каина») — серия видеоигр в сеттинге вампирского темного фэнтези, не просто считающаяся культовой классикой. Если первая часть Blood Omen: Legacy of Kain от студии Silicon Knights была хорошей экшн-адвенчурой с неплохим готическим сюжетом, то сиквелы, созданные помогавшей в разработке первой игры Crystal Dynamics, под сценарным руководством Эми Хеннинг, обеспечили серии статус одной из самых лучших историй, рассказанных в видеоигровом формате. Игры переполнены шекспировскими диалогами, философскими размышлениями о воле, судьбе, библейскими (а точнее - гностическими) и ницшеанскими мотивами. Характеры персонажей сложны и неоднозначны. Уже с самой первой игры сюжет будет сильно завязан на путешествиях во времени, усложнив историю множеством временных парадоксов и альтернативных таймлайнов. В некоторых таймлайнах сеттинг уходит в полноценный паропанк.

Геймплей менялся от части к части. Если первая игра была двухмерным топ-даун экшеном, то уже со второй серия стала трехмерной, добавились элементы платформера и слэшера. На данный момент состоит из пяти сюжетных одиночных игр, одного отмененного полу-сиквела полу-ребута, и одной онлайн сессионки, существование которой отрицается фанатами. Для серии характерна странность с названиями игр, где имя франшизы то исчезает, то вновь появляется, то меняет положение относительно двоеточия.

Основная пенталогия состоит из двух условных подсерий Soul Reaver и Blood Omen, каждая с одним собственным сиквелом, где протагонистами выступают Разиэль и Каин соответственно, и финальной Defiance, где играть придется попеременно за обоих. Дилогия Soul Reaver обзавелась собственным ремастером.

История серии фокусируется вокруг заглавного персонажа, обращенного в вампира аристократа Каина, и его схватки с самой судьбой обреченного мира Носгот. Продолжения первой части закручены конкретно вокруг последствий для вселенной выбора Каина в плохой концовке оригинала, где тот отказывается спасать этот самый обреченный мир. Якобы.

Сеттинг

Носгот

Под этим словом подразумевается как название земель, где происходят события всех игр, так и название всего сеттинга. Земли Носгота представляют из себя аналог средневековой Европы в эпохе готического стиля, куда впоследствии инкорпорируются элементы стиля эпохи Возрождения, а затем и фэнтезийного стим-панка с техномагией. Сам мир делится на Материальный, где обитают живые (и не совсем) существа; Спектральный, где обитают души мертвых из материального мира и коренные обитатели, именно там и живет Старший Бог; и Демонический.

Стоит отметить, что миры не отделены друг от друга пространственно и не являются другим местом, а скорее представляют из себя другое измерение. В мирах кардинально различаются законы физики. Самое примечательное: Материальный мир живет в линейном времени, в то время как в Спектральном мире время отсутствует напрочь. К примеру, если обладающий способностью скакать между мирами перейдет из Материального мира в Спектральный в определенное время, то по возвращении он вернется в то же самое время Материального мира, сколько бы он не пробыл в Спектральном.

Столпы Носгота

Главный Макгаффин всей истории вселенной Носгота, представляющий из себя магические колонны, в каждую из которых вложили главные элементы мироздания, от сохранности которых зависит само выживание мира. На деле же являются печатью, защищающей барьер между мирами, в том числе от вторжения изгнанной в демонический мир расы хильденов и присоединившихся к ним коренных обитателей этого мира. Созданы Кругом девяти - мощными магами из расы будущих вампиров, каждый из которых стал хранителем соответствующего Столпа. После загадочной смерти первых хранителей, Столпы начали сами выбирать новых хранителей из новорожденных. А так как вампиры рожать не умеют, то на эту роль стали брать людей. Вскоре новый, людской Круг девяти быстро выродился в камарилью могущественных, бессмертных и абсолютно сумасшедших волшебников, оказавшихся еще и неспособными исполнять свою роль хранителей и погубивших Столпы. Именно вокруг восстановления Столпов крутится весь сюжет серии с первой игры. А если точнее - вокруг нежелания Каина исполнять собственную судьбу в качестве восстановителя Столпов и поиска им иного способа спасти Носгот, без необходимости собственного самопожертвования.

Расы Носгота

  • Вампиры. До своего трагического падения были известны как Крылатые и являлись гордой и мудрой расой вселенной гуманитарного типа. Были верными почитателями Старшего Бога и фанатиками его учения о Колесе Судьбы - цикле жизни, смерти и перерождения. Из-за манипуляций Старшего Бога втянулись в тысячелетнюю войну с хильденами. Из которой все таки вышли победителями, с помощью мощной магии изгнав хильденов из материального мира в мир демонов и запечатав связь между мирами с помощью Столпов Носгота. Ну как победителями. Перед своим изгнанием хильдены прокляли победителей, превратив их в тех самых вампиров. Мало того, что вампиры теперь страдали от жажды крови, сгорали на солнце и растворялись в воде как в кислоте (что в последствии сумели преодолеть их потомки), а также стали абсолютно бесплодны. Самым худшим наказанием для них стало бессмертие, сделавшее их души непригодными для их Бога к употреблению. После необъясненной смерти хранителей Столпов из расы вампиров (вполне вероятно, что суицид с целью воссоединиться с Богом, который первые кровососы начали массово практиковать), Столпы, выбиравшие своих хранителей с рождения, переключились на третью разумную расу Носгота - людей, так как у вампиров никто больше не рождался. Дабы не допустить переход контроля над столпами к новой расе, вампиры нашли новый способ размножения с помощью людей же, который людям сильно не понравился. Особенно тем, кто были избраны хранителями, которые, дабы не стать кровососами, проспонсировали геноцидальный крестовый поход рыцарского ордена Сарафанцев против вампирской расы. Несмотря на смерть ордена, люди успешно поставили вампиров на грань уничтожения. А в ходе второго геноцида также успешно сократили количество кровососов до одного. За то какого. При нем вампирская раса не только восстановилась, но и захватила власть над миром, став главенствующей. Вампиры поколения Каина уже даже близко не были похожи ни на ангелов, ни на эльфов и были склонны к омерзительным, но полезным мутациям.
  • Хильдены. Вторая разумная раса Носгота. Гордая и мудрая раса технократического типа. Да настолько, что установив власть над миром в одном из таймлайнов, устроили индустриальную революцию и превратили сеттинг в полноценный паропанк. Отвергли учение Старшего Бога в пользу технического прогресса, чем обрекли себя на тысячелетнюю войну с крылатыми, в ходе которой были изгнаны вампирскими магами в Демонический мир, где успешно сами стали демонами под действием местных обитателей. Отомстили обидчикам, наложив на них перед уходом изуродовавшее их проклятье вампиризма и практически обрекли их на вымирание. Собственно, именно ради удерживания их подальше от материального мира были созданы и должны охраняться Столпы Носгота. Из-за полнейшей некомпетентности людей в этом деле, Лорд хильденов вполне успешно прорвал свою душу в материальный мир, вселился в одного из хранителей Столпов Мортаниуса и соркестрировал разрушение этих самых Столпов, начав с убийства хранительницы Ариэль, тем самым запустив сюжет всех игр. Вот только захваченный Мортаниус все еще был способен ненадолго сопротивляться своему кукловоду и в периоды ясности ума направил Каина на миссию по спасению мира от хильденского вторжения.
  • Люди. Третья и наименее могущественная разумная раса Носгота. Это правда совершенно не помешало им поставить вампиров на грань уничтожения. Трижды. Поклонялись крылатым как богам до их обращения в вампиров. Но когда их идолы начали пить их кровь и превращать в себе подобных - это практика прекратилась. Когда Столпы начали выбирать себе в хранители волшебников-людей, вампиры начали обращать их в себеподобных против их воли, чем навлекли на себя новую геноцидальную войну, руководимую хранителями-людьми Мёбиусом и Мортаниусом и созданным ими орденом Сарафанцев. Несмотря на победу, одолев вампиров, люди сами же обрекли себя на вымирание, будучи, в отличии от них, неспособными полноценно сохранить целостность Столпов. Своими действиями и разрушением Столпов, достаточно приоткрыли проход между мирами, чтобы в материальный мир пробрался Лорд хильденов и захватил сознание Мортаниуса. После окончательного падения Столпов (которое люди заслужили, в конец задолбав своего единственного спасителя Каина) едва отбились от демонического вторжения, в процессе скатившись в темные века от разрухи. После этого попеременно становились рабами сначала хильденов, затем каиновских вампиров, также встав на грань полного исчезновения. Лишь после убийства Разиэлем других вампирских генералов и решения Каина отправиться бороздить пространственно-временной континуум, в образовавшемся вакууме власти человечество получило шанс восстановить свою цивилизацию.
  • Демоны. Коренные обитатели демонического мира, к которым отправили на ПМЖ хильденов. Начали прорываться в материальный мир вместе с хильденами сразу после начавшегося постепенного разрушения Столпов под некомпетентным человеческим руководством. Полноценно начали демоническое вторжение после окончательного падения Столпов и барьера между мирами. Быстро стали для людей главной угрозой заместо вампиров и вынудили вампироборцев переквалифицироваться в демоноборцев. Еще с первой части и в последующих играх делятся на стихийные типы огненных, кислотных, электрических, газовых с соответствующей цветовой дифференциацией.

Персонажи

  • Каин. Главный персонаж всей серии. За серию успел побыть протагонистом, антагонистом, девтерогонистом и снова протагонистом в зависимости от части и поворота сюжета. Один из виновников всех событий во вселенной, главный двигатель сюжета в каждой части, вне зависимости от роли. Начинал как обычный аристократ, убитый и оживленный хранителем Столпов Мортаниусом в качестве вампира с помощью артефакта Сердца Тьмы, в отчаянной попытке создать спасителя мира. Отправлен им на миссию по убийству сошедших с ума остальных хранителей, чтобы Столпы могли выбрать новых и восстановиться. По началу ужаснувшийся от своей метаморфозы, соглашается на свою миссию только за обещание лекарства от вампиризма, но под действием наставлений вампира Ворадора полюбил свою новую расу. Снова став жертвой манипуляций, на этот раз другого хранителя Мёбиуса, собственноручно меняет таймлайн и становится причиной окончательного геноцида всех вампиров кроме себя. Узнав, что он и есть последний хранитель, которого надо убить, чтобы восстановить Столпы, в концовке первой игры встает перед выбором для плохой и хорошей концовки. И канонически выбирает плохую концовку, отказавшись от своей миссии. Восстанавливает расу вампиров с нуля, начинает захватывать Носгот, но своим выбором не исполнять свой долг провоцирует вторжение хильденов под видом второго ордена Сарафанцев, которое не с первого раза (и не в том же таймлайне) отбивает. Захватив Носгот, установил тысячелетнюю тиранию вампиров. Осознав тяжесть последствий собственного выбора, принимается вновь искать способ восстановить Столпы, не жертвуя собственной жизнью. Антигерой, антизлодей и байронический герой в одном флаконе. Озвучивается бессменным Саймоном Темплманом.
  • Разиэль. Один из генералов вампирской армии Каина, преданный своим повелителем и обреченный на вечные муки лишь за то, что посмел обойти вождя в эволюции и отрастить крылья раньше всех. В ходе своего погружения в водную бездну потерял кожу, большую часть мышц и даже нижнюю челюсть, приобретя вид жутковатой омерзительной нежити. Прикрывает отсутствие нижней части лица накидкой. Был оживлен Старшим Богом как Похититель душ и отправлен на миссию по отмщению Каину, получив способности свободно перемещаться между спектральным и материальным мирами, а также поглощать души. Узнал, что до становления вампиром был членом вампироборческого рыцарского ордена Сарафанцев, убитым в ходе крестового похода против вампиров, оживленный Каином вместе со своими братьями по оружию в качестве своих генералов шутки ради. От этих знаний возненавидел Каина и вампиров еще сильнее. Впрочем, узнав себя из прошлого по лучше, поменял отношение. И стал собственным убийцей, да. Вероятно, единственное существо во всей вселенной со своей свободной волей, выражающейся в свободе от воли Старшего Бога. В результате становится жертвой манипуляций всех и каждого, совершает разворот направо, налево и на 360 градусов кругом, меняет свое отношение к Каину в разные стороны несколько раз и совершает действия настолько неожиданные, что им удивляются не только персонажи, игрок, но даже само мироздание, как минимум три раза меняя таймлайн от его действий. Классический антигерой девяностых
  • Старший Бог. Самопровозглашенный верховный бог вселенной, хранитель главного принципа цикла жизни, смерти и перерождения, а также баланса между мирами. Именно к нему уходят души умерших и благодаря нему же перерождаются вновь. По его словам. Именно он воскрешает Разиэля в виде Похитителя душ и именно ему служили сначала предки вампиров, затем человеческий Круг девяти. Снаряжает Разиэля на путь убийства своих вампирских братьев и Каина. Ожидаемо является главным антагонистом всей серии, источником всех конфликтов и проблем, и причиной всех событий, повлекших страдания героев и падение мира Носгот. Вселенский гад-кукловод, эталоннейший злой Яхве. Именно из-за его манипуляций началась война крылатых с хильденами, создавшая угрозу демонического вторжения в Материальный мир и превратившая ангелов в кровососущих монстров. Он же и спровоцировал геноцид вампиров людьми ради того, чтобы получить их души, раз уж без помощи они теперь умирать не могли. По-началу общается с Разиэлем как голос извне, но впоследствии невольно предстает перед ним в своем истинном облике огромной массы из щупалец с гигантским глазом. По мнению Разиэля ложный бог и действительно чужеродное чудовище, представляющий из себя пожирающего души живых существ паразита на теле Колеса судьбы. Впрочем, мнение Разиэля может быть и ошибочным раз уж он действительно обладает способностью возрождать живых, что продемонстрировал, возродив Мёбиуса. Помимо этого, живет вне временного континуума, парадоксально умеет общаться с существами в любой точке времени, разговаривает с переместившимся на тысячелетия назад во времени Разиэлем как ни в чем не бывало. Русскоязычным игрокам запомнился абсолютно клоунской озвучкой в переводе первого Soul Reaver от Фаргуса, где он разговаривал то ли с французским акцентом, то ли с серьезными дефектами речи.
  • Мёбиус. Член Круга Девяти, хранитель Столпа времени и времени же властелин. Создатель местной машины времени. По долгу службы, также как и Старший Бог, разумом живет вне времени, видя прошлое и будущее. Самый долгоиграющий антагонист серии после Старшего Бога, слугой которого является. И если не может посоревноваться со своим боссом в звании гада-куклодова, то определенно уделывает его в плане гадства. Манипулятор до мозга костей, причем был таким задолго до того, как получил свои силы. Еще до истории первой игры проспонсировал геноцид вампирской расы, опасаясь, что его, как хранителя, превратят в одного. Уже в первой игре, сманипулировал Каином, чтобы тот убил местного короля-тирана в детстве, тем самым сделав его мучеником и убедив людей в необходимости окончательного добить кровососов. При всем своем сволочном характере, действительно верен Старшему Богу до конца. Запомнился также тем, что был убит главными героями ТРИЖДЫ, причем - под ряд, сначала обезглавлен Каином, потом оживлен Старшим Богом, чтобы тут же быть убитым Каином снова, и потом в духовной форме Разиэлем, но уже окончательно. Перед тем как его уничтожить, Разиэль еще и показал ему, какой кракозябре он все это время служил.
  • Лорд хильденов - он же Хаш'ак'гик, он же Тот, кого нельзя называть(буквально), он же Лорд Сарафанцев и Темная сущность, захватившая Мортаниуса. Еще один из регулярных антагонистов серии и наиболее достойный кандидат среди них на звание полного чудовища. Главный виновник падения Столпов Носгота, если их вообще можно было сохранить. Воспользовался их ослаблением, чтобы поработить Мортаниуса, убить Ариэль и с разрушением барьера между мирами, вернуть свою расу в Носгот из изгнания. В обновленном таймлайне наглядно показал, почему Столпы стоило охранять, чтобы не допустить их вторжения. Под видом Лорда Сарафанцев поработил человечество, но проиграл Каину (со второго раза).
  • Ворадор. Вампир из обращенных людей, когда-то переживший первый геноцид вампиров Сарафанцами. За смерть Януса Аудрона лично ворвался в Крепость Сарафан (на самом деле вместе с Разиэлем) и убил шесть из десяти Хранителей Столпов, после чего закрылся в своем особняке, поклявшись никогда не связываться с людьми. Тем не менее, становится вампирским ментором Каина, доказывая том, что вампиризм - дар, а не проклятье, и убеждая того оставить человечество. С чем по канону справился. Что характерно, второй геноцид вампиров уже не пережил.
  • Ариэль. Хранительница Столпов, которую и должен был заменить Каин на ее посту, убитая Мортаниусом задолго до событий первой игры. Возвращается в виде призрака, привязанного к Столпам, наставляя Каина на всем его пути по спасению мира. Второй ментор молодого Каина. В свою очередь склоняет его на сторону людей и убеждает в необходимости самопожертвования. С чем не справляется. Все тысячелетие после установление власти Каина над Носготом, душевно страдает по поводу своего провала, поставившего мир на грань коллапса, все еще привязанная навечно к Столпам. Впоследствии, пытается помочь наставленями в его миссии уже Разиэлю. С большим успехом.
  • Мортаниус. Хранитель Столпов, вместе с Мёбиусом устроил геноцид вампиров Орденом Сарафанцев. После начавшегося коллапса Столпов Носгота, которое он сам же и устроил под действием Темной сущности, решил помочь сбыться древнему пророчеству, превратив в вампира молодого аристократа Каина и отправив на миссию по спасению мира. И тем самым во второй раз обрек мир на гибель.
  • Янус Аудрон. Последний на момент своей смерти древний вампир из обращенный крылатых. Столетиями охранял меч Похититель Душ во имя того же самого пророчества. Придумал продолжать род вампиров через обращение людей, чем обрек себя на гибель и жестокую смерть в ходе крестового похода Сарафанцев. Его вырванное живьем сердце стало артефактом Сердце Тьмы, использованное в дальнейшем Мортаниусом для превращения Каина в мощнейшего вампира. Вырвавший из Каина это самое сердце Разиэль совершит очередное путешествие во времени и оживляет Януса в период первой игры, только ради того, чтобы в момент коллапса в него вселился Лорд хильденов и использовал его тело для захвата Носгота.

Игры серии

Blood Omen: Legacy of Kain

Первая игра серии, разработанная Silicon Knights, вышедшая на ПК и первой плойке. Задала тон всей серии своим мрачным сюжетом, лишенным положительных героев, общим моральным нигилизмом и витиеватыми шекспировскими диалогами сценариста Кена МакКалоха. Экшн с видом сверху, с элементами, внезапно, Метроидвания - игрок волен выбирать в какие локации идти и в какой последовательности бить морды хранителям Столпов, получая в процессе новые способности, добавляя игре заметной нелинейности. Причем абилки и новые заклинания весьма разнообразные и серьезно меняют геймплей, требуются как в бою, так и в прохождении паззлов, открытия новых областей на локациях и поиска многочисленных секретов. Арсенал холодного оружия у Каина тоже довольно таки обширный. Как и полагается в жанре, за нахождение соответствующих айтемов, повышается запас здоровья и маны. Не зря в ходе разработки вдохновлялись The Legend of Zelda. Помимо геймплея и сюжета, игру хвалили за качество актерской игры. Изначально, в качестве второй части планировался приквел, раз уже наличие двух концовок в первой не предполагало продолжения истории. Но к сожалению (или к счастью), сразу же после выхода разработчики увязли в дрязгах с издателем в виде Crystal Dynamics, которые в итоге просто вышвырнули Силиконов из их же проекта. В ходе судебных тяжб, права все таки отошли издателю, которые решили пилить сиквел самостоятельно.

Legacy of Kain: Soul Reaver

Продолжение нашумевшей игры. Новые разработчики и новое видение серии. МакКалоха заменила небезызвестная Эми Хенинг, поведшая сюжет в совершенно ином направлении. И немудрено, ведь в качестве его основы ей был взят концепт совсем другого своего проекта "Shifter", переделанного под эту серию, чем объясняется внезапная смена главного героя. Неожиданно, история продолжает линию плохой концовки оригинала - Каин плюнул на человечество и спасение мира, возродив вампирскую расу и захватив весь Носгот. Новым главным героем стал Разиэль, преданный и убитый Каином, возрожденный и отправленный на миссию по убийству своих вампирских братьев. Помимо перехода в полноценное 3D, геймплей убавил в экшене и прибавил в решении загадок, плюс к нему добавился платформер. Разработчики совершенно не скрывали своего вдохновения серией Tomb Raider (разработку которой им, что характерно, в последствии передали). Элементы метроидвании, при этом, никуда не делись. Пусть теперь последовательность бития морд боссам самому выбирать нельзя, победа над братьями открывает новые способности, в свою очередь открывающие доступ в ранее недоступные сюжетные локации открытого мира. Бэктрекинг поощряется доступом к ранее недоступным секретам и коллежкам, дающим новые боевые (и не особо нужные) способности. Боевка, помимо перехода в третье измерение, изменилась концептуально, сильнее уйдя Hack'n'Slash. По-началу, вампирских врагов мало просто закликать. От этого они только ненадолго отключатся. В этот момент Разиэль может спокойно хватать своих недругов и убить окончательно. Для чего их надо насадить на пики точеные, поджечь, бросить в воду или на солнышко. Разиэль также может подбирать оружие для этих целей. Это правда становится совершенно ненужным после получения Похитителя душ. Да и без этого боевая система весьма рудиментарна, так как, опустошив свое здоровье, Разиэль не умирает, а лишь переходит в Спектральный мир, откуда, наевшись душ, может спокойно вернуться в Материальный мир на второй раунд. Переходы между мирами являются еще одной особенностью геймплея, доставшейся игре в наследство от концепта "Shifter". "Шифтить" между разными версиями одной и той же локации Разиэль может в любой момент, на чем будет завязана львиная доля всех паззлов игры. Там где в Матеральном мире Разиэль никак не допрыгнет, в Спектральном платформа окажется достаточно изогнутой, чтобы он до нее добрался.

Soul Reaver 2

Blood Omen 2

Legacy of Kain: Defiance

Что здесь есть?

  • Манапанк — что-то такое вперемешку с паропанком представляет из себя город Меридиан: повсюду пышущие паром механизмы и передающаяся по проводам загадочная зелёная магия.