Пять рас

Материал из Посмотре.ли
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Standard Fantasy Races. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Слух преклони к изначальному Перечню Сущих!
Прежде поименуем четыре свободных народа:
Эльфы, дети эфира, встречали зарю мирозданья;
Горные гномы затем очнулись в гранитных пещерах;
Энты-опекуны явились к древесным отарам;
Люди, лошадники смелые, смертный удел обрели.
»
— Древобород
Кто тут кто — решайте сами

Часто в фэнтези-сеттинге население мира делится на несколько разумных рас, которые, впрочем, часто все человекоподобны. Как минимум, они различаются внешне, культурно и имеют разное мировоззрение — это позволяет описать разные точки зрения со стороны разнородных персонажей, или, в игровых мирах, это даёт участнику более широкий выбор. Как минимум одна из сторон имеет хорошие шансы оказаться однополой расой.

Как правило, они включают:

  • Крепкие существа (Гномы и/или орки): грубоваты, мужественны и обычно связаны с тяжелым физическим трудом. При отсутствии других кандидатов «крепкие» могут заниматься изобретательством и инженерным делом (но не фундаментальной наукой). Типичный Крепкий — это гном. Часто имеет аналог в космоопере в виде людей, которых генетически или кибернетически модифицировали для тяжелого труда или жизни на планете с высокой гравитацией. Они народ гордых воинов и могут выполнять роль злой расы, если нет других претендентов.
  • Волшебные существа (Феи или Ангелы): самая волшебная раса, условно говоря. Может включать ангелоподобных существ или даже богов. Типичное Волшебное существо — эльф, который не ладит с Крепким существом. Часто Волшебные выступают в роли экзотической красотки. В космоопере заменяются людьми с пси-способностями, планетой поэтов и учёных или загадочными пришельцами.
  • Обычные существа (Люди): те, кого современный читатель отождествляет с собой. Народ, наименее способный к магии, и как правило, предпочитающий маленькие удовольствия повседневной жизни любым приключениям (см. Хоббит). Обычно эта раса не имеет узкой специализации.
  • Высшие существа (Высокие эльфы или люди): владеют большим могуществом, но благодаря высоким моральным установкам не используют его, чтобы поработить окружающих. Если в сеттинге все эльфы не являются Волшебными существами, то тогда Высшие — не обычные эльфы, а Высокие. В космоопере роль Высших выполняют предтечи (если они ещё существуют, а Космическая федерация не сильно идеальна).
  • Милые существа (Хоббиты / Муглы / Гномики и т. д.): более общая группа, которая становится все более популярной в современных видеоиграх. Они могут казаться слабаками, но у них есть своего рода близость к Земле, духовная чистота и внутренняя сила, что позволяет им добиться успеха, глядя в лицо опасности. Стремления у них совпадают с Обычными существами (получаются хоббиты) или Волшебными существами (гномики), а в компании героев они чаще всего являются штатными клоунами.

Примеры

Распространённые

  • Собственно, люди или humans. В большинстве сеттингов играют роль крепких середнячков без особых преимуществ и недостатков. Иногда, впрочем, люди — самые универсальные или самые социальные. В некоторых случаях люди не совсем те, что в нашем мире. Скажем, в мире World of Warcraft средний человек этак на четверть-треть крупней привычного нам, то есть, здоровенный бугай с габаритами штангиста-тяжеловеса. Тем не менее, в рамках сеттинга они все равно «средние обычные».
  • Эльфы — стереотипно срисованы с толкиновских, но не книжных, а в джексоновской экранизации. В книжном первоисточнике средний рост эльфа — сильно за два метра и он в несколько раз сильней человека. То есть, даже при изящном сложении, здоровенный шкаф. Про острые звериные уши при этом не упоминается. Джексон, естественно, такую массовку набрать не мог, поэтому его эльфы просто несколько экзотично и загадочно выглядят и выделяются острыми ушами. Стереотипные фэнтезийные эльфы обычно бессмертны или очень, в сравнении с человеком, долгоживущи, ростом сопоставимы с человеком, но уступают ему в массивности и физической силе, и вообще отличаются более тонкими и точёными чертами лица и фигуры. Как правило играют роль высшей или волшебной расы, имеют преимущества в магии и требующих не столько силы, сколько ловкости занятиях, зато плохо приспособлены к тяжелому физическому труду.
  • Дварфы — часто называются гномами. Стереотип снова толкиновский — низкорослые, средний рост чуть более полутора метров, но очень массивно и крепко сложенные, в остальном — человекоподобные. Жить предпочитают под землей, хотя и не во всех сеттингах, но практически всегда занимаются горным делом. Трудолюбивы, упрямы и злопамятны, очень сильны физически, долгоживущи, хотя обычно менее эльфов. Крепкая раса, часто более продвинутая в технике, чем прочие. В русском языке часто возникают проблемы из-за того, что традиционно английское dwarf на русский принято переводить как «гном». Вот только во многих сеттингах есть отдельная раса gnome, к dwarves никак прямо не относящаяся. Разрешить это противоречие пытаются разными способами, в основном — неудачными.
  • Орки — внезапное отступление от толкиновского канона. Кого вы представите при слове «орк»? Скорей всего — огромного зеленокожего громилу с несколько звериными чертами лица и торчащими клыками. Однако у Толкина орки, за немногими исключениями, описаны как хилые по отдельности, смуглые, кривоногие и раскосые гуманоиды. Выведенные Саруманом гибриды физически крепче, но в остальном аналогичны. Штамп про громадных зеленокожих орков, зачастую занимающих нишу благородных дикарей, возник, видимо, от слияния толкиновского названия с образом зеленых марсиан из барсумского цикла Э. Р. Берроуза. Впоследствии образ был популяризован двумя сверхпопулярными сеттингами — Warhammer и World of Warcraft. Орки обычно занимают нишу крепких существ, но на стороне зла, или же обладают чертами степных кочевых культур и играют роль тех самых благородных дикарей.

Относительно редкие

  • Хоббиты — оригинальная толкиновская раса. Еще более низкорослые, чем дварфы, средний рост примерно метр двадцать, не носят обуви, предпочитают жить в сельской местности и заниматься сельским хозяйством. Обычно играют роль «милых существ», однако даже толкиновские хоббиты далеко не беззащитны и не безобидны, а в различных фэнтезийных сеттингах этот образ нередко еще сильней деконструируется. Поскольку эта раса взялась из оригинальной идеи Толкина, то, чтобы не иметь проблем с правообладателями, её часто переименовывают в халфлингов, полуросликов, низушков и так далее.
  • Гномы — не те, которые дварфы, а которые гномики. Как правило, еще ниже ростом, а в некоторых сеттингах даже ниже хоббитов. В отличие от дварфов не отличаются физической силой и крепким сложением. Также далеко не всегда носят бороду. Встречаются редко, часто занимают нишу «милых и мелких магических существ», обладая выдающимися способностями к магии.
  • Феи — ближе всего к настоящим эльфам европейского фольклора, тогда как толкиновские эльфы срисованы с персонажей кельтского фольклора, типа Туата де Дананн, племён богини Дану, хотя срастание образа с феями и эльфами началось еще в фольклоре. Феи обычно — загадочные волшебные существа, нередко совсем крошечного, с палец и менее, роста, часто наделённые крыльями, обычно как у бабочек или других насекомых. Феи крайне редко описываются как именно раса со своими поселениями, законами и отношениями с окружающими. В сеттингах, заигрывающих с образом реальных эльфов и фей, последние могут играть роль трикстеров, вполне способных на весьма недобрые дела и поступки, даже не со зла, а просто из озорства.
  • Тролли — если орки часто играют роль благородных дикарей, то тролли обычно занимают нишу дикарей без всякого благородства — диких, злобных и жестоких, склонных, вдобавок, к людоедству. Ростом они, обычно, намного выше людей, приближаясь габаритами к следующему пункту. Во многих сеттингах тролли — существа не из плоти и крови, а из ожившего камня или чего-то подобного. Наделены огромной физической силой и скромными умственными способностями. Как и в случае с феями, очень редко описывается какой-то быт и цивилзация троллей, обычно они играют роль злобной, хтонической силы, часто сверхъестественно живучей, боящейся солнечных лучей и вообще обладающей некоторыми чертами нежити. Исключения из этого стереотипа встречаются очень редко.
  • Великаны — если тролли, обычно, всего лишь намного выше человека, то великаны выше в разы и даже на порядки, достигая невозможных в реальности десятков метров роста. В целом, обычно занимают ту же нишу полных дикарей, что и тролли, но им гораздо реже приписываются хтоническе и потусторонние черты, типа страха перед солнцем или небиологической природы.
  • Зверолюды — а как быть, если нам нужны дикие, звероподобные дикари, но более-менее человеческого размера? Тут на помощь приходят они, зверолюды. Чаще всего, родство со зверем выдает лишь голова да когти на руках. Реже ноги имеют форму лап соответствующего животного и снабжены копытами или когтями. Ещё реже зверолюд целиком покрыт шерстью. Чаще всего зверолюды олицетворяют собой дикую и первобытную силу природы, когда враждебную, а когда и безразличную, но могут быть и всё тем же благородными дикарями, и обычной расой сеттинга.
  • Ящеролюды — если зверолюды олицетворяют буйство и мощь сил природы, то ящеролюды — холодное спокойствие, безразличие, а то и коварство. Как правило, ящеролюды изображаются с головой ящерицы или змеи, покрытыми чешуёй и частенько имеют хвост. Нередко от природы ядовиты и способны плеваться ядом. Часто занимают нишу не орков, злых по самой свой природе или верных последователей, а то и созданий, каких-нибудь тёмных богов. Могут также занимать нишу таинственных древних предтеч. Но есть и сеттинги, где это самая обычная раса. Если нужна еще менее человекоподобная рептилоидная раса, то в ход идут змеелюди.
  • Рыболюди — те же ящеролюды в режиме педаль в пол. Ещё больше таинственности, загадочности, связь с морскими глубинами и абиссальными божествами. Только головы и чешуя, соответственно, ближе к рыбьим. Совсем изредка бывают «обычной расой», например — селкаты во вселенной Star Wars.
  • Инсектоиды — разумные членистоногие, чаще всего насекомые, но могут быть и паукообразными, и ракообразными. Внешность, как и у прочих зверолюдов, варьируется от «резиновой морды» до почти полного отсутствия человекоподобия. Чаще всего являются стандартной злой расой, но иногда могут быть обычными представителями разумных рас сеттинга. Так, в Legend of Grimrock инсектоид — одна из доступных для создания персонажей рас с бонусами к магии.
  • Дендроиды — гибрид человека с растением. Внешний облик варьируется от в общем-то человеческого, только с зеленоватой, реже — коричневой, как кора, кожей, разве что с веточками или листьями в волосах или самых неожиданных местах, до облика ожившей коряги. Дендроидами, строго говоря, можно называть только последних и близких к ним, но более удачного собирательного названия не имеется. Деревья живут долго, поэтому дендроиды часто играют роль «древней и мудрой расы». Растительные гибриды пониже рангом ближе по антуражу к ящеролюдам — воплощают природное безразличие, а то и коварство, нередко ядовиты. Реже, в качестве антагонистов, изображают враждебность природы и склонность растительности «захватывать», скрывать и уничтожать следы человеческой деятельности.

…и множество других, ещё более экзотических или более специализированных. По многим из них на этой вики есть отдельные статьи, ссылки на которые можно найти в шаблоне внизу страницы.

В отдельных произведениях

  • Легендариум Джона Толкина:
    • Гномы — крепкие. Как говорится, классика.
    • Эльфы (ваниар и тэлери) и ангелоподобные истари — Волшебные.
    • Люди — Обычные.
    • Эльфы (нолдор) и нуменорцы — Высшие.
    • Хоббиты — милые.
  • Скандинавская мифология:
    • Йотуны — Крепкие.
    • Альвы (как светлые, так и тёмные) — Волшебные.
    • Люди, как водится, — Обычные.
    • Асы и Ваны — Высшие.
    • Тёмные Альвы — ну очень условно Милые. Вообще-то это типичные фентезийные гномы, но тут их часто используют в качестве разрядки смехом.
  • Эльфийский цикл Хеннена:
    • Тролли, карлики, кентавры, минотавры — Крепкие.
    • Апсары, шелки, ламассу, джинны — Волшебные.
    • Фавны и люди — Обычные.
    • Эльфы и драконы — Высшие
    • Кобольды и феи — Милые.
  • Хроники Нарнии:
    • Кентавры и Гиганты — Крепкие. Сюда же гномы.
    • Фавны и нимфы — Волшебные.
    • Квакли-бродякли и люди — Обычные.
    • Люди тут ещё и Высшие, особенно тельмарины.
    • Говорящие животные — Милые.
  • «Гарри Поттер»:
    • Великаны, оборотни, кентавры — Крепкие.
    • Гоблины — Волшебные.
    • Простые люди — Обычные.
    • Маги — Высшие.
    • Домовые — Милые.
  • С прикрученным фитильком, Космические рейнджеры
    • Малоки — Крепкие
    • Гаальцы — Волшебные (ещё до событий первой части были Высшими, но потом прострелили себе колено)
    • Люди — Обычные
    • Фэяне — Высшие
    • Пеленги — А вот с милыми существами вышла инверсия: пеленги показаны внешне как грязные, гадкие, склизские существа, да и внутри сплошь пираты и интриганы.
  • The Elder Scrolls:
    • Крепкие — норды со стороны людей и орки со стороны меров;
    • Волшебные — альтмеры со стороны меров и, в меньшей степени — бретонцы со стороны людей;
      • С бретонцами — не все так однозначно: по лору у них на родине магическое средневековье, где помимо колдунов и ведьм — полно всяческих рыцарей и священных орденов, а игромеханически — они вообще один из лучших кандидатов на роль танка из-за способностей к сопротивлению магическому урону и (в зависимости от номера игры) возможности на короткий промежуток времени апнуть показатель своей брони.
    • Обычные — у людей имперцы и редгарды (последние при этом граничат с Крепкими), у меров — данмеры (которые, в свою очередь, граничат с Волшебными);
    • Милые — от людей таких нет, а вот у меров это босмеры, а также есть кошколюди каджты, которых по некоторым признакам иногда тоже относят к мерам. А некоторые такими считают и ящеролюдов-аргониан.
    • В качастве Высших можно с натяжкой рассматривать аэдра и даэдра, а также расы предтеч-эльнофей и предков современных меров — альдмеров.
  • Warhammer 40,000 — вселенная мрачного будущего имеет сильные фэнтезийные корни.
    • Империум человечества:
      • Мутанты-вечные — Волшебные. Одним из вечных является сам Император.
      • Вымершая раса интерексов — Высшие.
      • Зверолюди, огрины — Крепкие.
      • Люди и генетически-улучшенные суперсолдаты — Обычные.
      • Навигаторы — Волшебные.
    • Империя Тау:
      • Веспиды — Высшие
      • Круты — Крепкие
      • Никассар — Милые
      • Тау — Обычные
      • Эфирные тау — Волшебные. Хотя особых способностей у них нет, но с Эфирными не всё так просто.
    • Некоторые прочие расы:
      • Эльдар — Высшие.
      • Сахардуин — Милые.
  • WarCraft
    • Крепкие — дворфы и воргены
    • Волшебные — ночные эльфы и эльфы Бездны
    • Обычные — люди
    • Высшие — дренеи.
    • Милые — гномы и пандарены
    • Так как Орда теперь не «главное» Зло, то тоже может сюда относиться, хоть и меньше подходит только к одной категории:
      • Крепкие — орки и таурены
      • Волшебные — эльфы крови
      • Обычные — тролли, отрекшиеся и всё же же орки
      • Высшие — ночнорождённые эльфы
      • Милые — всё-те же пандарены (в Орде тоже есть), вульперы и (с натяжкой) гоблины
Бывают и неполные комплекты, например, в Найлисском цикле Элеоноры Раткевич всего три расы: люди, эльфы и гномы. А вот в Олбарийском цикле (Камша, Раткевич Элеонора, Раткевич Сергей) активно действуют люди и гномы, эльфы были когда-то (и помогли людям в войне, начатой гномами), но ушли куда-то (последний король династии Доаделлинов является потомком эльфийского принца и человеческой принцессы). Гномы также вспоминают про ходячие деревья, которых ужасно боятся (на самом деле то, что они видели — аналог Бирнамского леса, но гномам хватило, чтобы запаниковать).
  • Аллоды, если рассматривать Лигу и Империю вместе:
    • Крепкие — орки
    • Волшебные — эльфы
    • Обычные — люди (канийцы и хадаганцы)
    • Высшие — восставшие Зэм
    • Милые — гибберлинги
  • Аниме-трилогия о Годзилле:
    • Крепкие — Билусалудо.
    • Волшебные — Эксифы
    • Обычные — люди
    • Милые — Хоутуа
    • Ну а высшими по сути можно назвать кайдзю (как минимум Мотру)

См. также