Многовариантное прохождение
Материал из Посмотре.ли
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Story Branching. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Многовариантное прохождение ― один из распространённых способов сделать игру реиграбельной.
Многовариантное прохождение с педалью в пол называется песочницей ― там сюжет вообще весьма условный, и игроку предоставлена почти полная свобода действий. Здесь же мы будем рассматривать игры всё же с более-менее линейным геймплеем, где, тем не менее, предусмотрено несколько развилок.
Соседнее явление ― Сайдквест.
Примеры
- Книги-игры как жанр. По крайней мере, в идеале: есть книги с честным многосюжетьем (тот же Браславский), а есть и такие, где единственный сюжет прямее рельсы, и никакой многовариантности не предусмотрено напрочь. И поскольку последние, по очевидным причинам, проще писать — они и встречаются, увы, чаще.
Квесты
- Ace Ventura: The CD-Rom Game ― на минималках, ибо встречается только в одном эпизоде. Вход в квартиру героя загораживает амбал, который требует, чтобы герой заплатил за жильё. Можно по-честному отдать ему деньги, а можно переодеться разносчиком пиццы и всучить ему такую пиццу, от которой он сразу убежит в туалет.
- Почти все серии игр от компании Humongous Entertainment (Шпион Лис, Пижама Сэм, Рыбка Фредди, Автомобильчик Пат-Пат и др.) Причём ветка прохождения выбирается не игроком, а компьютером: например, начинаешь игру, и тебе надо найти, скажем, синий ключ и решить для этого такие-то головоломки. После прохождения решаешь пройти игру второй раз ― и тебе нужно найти уже зелёный ключ и решить для этого другие головоломки (причём какие-то локации, доступные в первом прохождении, будут закрыты, а какие-то, наоборот, откроются).
- The Game that Takes Place on a Cruise Ship ― в игре две развилки, и, соответственно, четыре концовки.
- The Last Express ― здесь не только многовариантное прохождение, но и сама игра в режиме реального времени. Пропустил какой-нибудь важный разговор, потому что был в это время в другом месте ― и всё, эта сюжетная ветка для тебя закрыта.
- The Legend of Kyrandia ― особенно этим отличается третья часть «Malcolm’s Revenge»: там вообще почти каждый уровень можно пройти не одним и не двумя способами (но хорошая концовка, правда, всего одна).
- Maniac Mansion ― главный герой должен выбрать себе двух компаньонов (из шести доступных), чтобы наведаться в особняк безумного доктора. Каждый из них умеет что-то своё, и, соответственно, может решить разные головоломки ― соответственно, концовок в игре тоже несколько. В сиквеле Day of the Tentacle тоже поначалу хотели сделать такую динамику геймплея ― но потом от этой идеи отказались.