Wizard

Материал из Посмотре.ли

Wizard (волшебник) — это класс персонажа, в D&D базирующийся на знаниях ритуалов и интеллекте. В отличие от других кастеров, способный выбирать и заучивать заклинания для каста из книги заклинаний, в которой их может быть сколько угодно. Фактически, его отличия от других классов заклинателей следующие: у волшебника есть книга заклинаний, в которую он записывает известные ему заклинания. В отличие от чародея (Sorcerer) и колдуна (Warlock), волшебник может менять подготовленные им заклинания каждый день. От жреца или друида он отличается тем, что может заучивать только заклинания из своей книги, а не какие захочется.

Волшебник, как и Sorcerer, может быть специалистом, это дает ему бонус на проверку спелл-каста. При этом он приобретает бонус к избранной школе, и в качестве штрафа, не может вообще пользоваться заклинаниями противоположной школы. Волшебник так же может быть универсалом, который не имеет бонусов, зато может овладеть любым заклинанием (при условии, что ему хватит мозгов его изучить). В более новых редакциях (пятая редакция ДнД и ремастер Патфайндера) от столь строгого разделения отошли, и появилось много других школ вроде военной магии.

Зачем же нужен Волшебник? Wizard — это класс персонажа-ученого, изучающего все формы и аспекты магии, и при должной подготовке он в состоянии решить практически любую задачу — в отличие от Sorcerer, которому приходится выбирать максимально универсальные заклинания. С другой стороны, волшебнику приходится много думать о будущем, и ввиду этого его набор заклинаний не всегда подходит для отражения угрозы, или решения проблемы, и по этой причине он уязвим. С третьей стороны, широченный ассортимент заклинаний предоставляет волшебникам куда большие возможности для маневра чем другим классам. Наконец, главной характеристикой волшебника является Интеллект - а значит, он наверняка разбирается в создании магических предметов, знает всё о магии, других мирах и волшебных существах и так далее.

Wizard - типичный пример тропа Но если уметь им пользоваться… Насмотревшись мемов, новички могут начать пытаться отыгрывать его как типичного видеоигрового метателя файрболлов. Разумеется, в роли дамагера волшебнику не тягаться с воинами, а умереть при игре за мага без брони и с к6 хитпойнтов легче лёгкого. Зато, если у игрока, отыгрывающего волшебника, руки растут из правильного места, а мозги в норме, и работают как надо, то волшебник становится имбой, которая в бою срезает опасность энкаунтера в несколько раз одним аккуратно поставленным заклинанием аля "Силовое Поле", а вне боя моментально вскрывает замки, раздаёт команде всякие Подводные Дыхания и моментально отыскивает врага под зубовный скрежет ГМа.

Истинная мощь начинается уровня так с третьего-четвертого (а точнее, с animate dead для особо отмороженных, и с Fireball для всех прочих). После получения заветного заклинания, правильный wizard тут же пускает все имеющиеся у него в наличие средства для того, чтобы наклепать побольше свитков-колец-палочек-посохов с нужными заклинаниями, и в этом случае он становится по мощи подобным богам — и как показывает практика, вполне способен раздать люлей вообще кому угодно.

Очень сильно прокачавшийся визард способен стать архимагом — вдобавок к обычным способностям он также приобретает сверхъестественные способности, например шарашить молниями как обычной атакой. В этом плане волшебник становится просто машиной смерти. С учётом всего сказанного неудивительно, что очень многие ключевые персонажи лора ДнД - Морденкайнен, Эльминстер, Таша, буквально все личи - именно волшебники.

А теперь минутка стереотипов: классы Wizard и Sorcerer имеют непреодолимые разногласия по поводу роли магии в жизни человека — волшебник считает, что магия — это наука, и использовать её следует с умом и бережно. Колдун в свою очередь считает магию даром и не стесняется её применять по поводу и без повода.

В других франшизах

Сообщество НРИшников часто ведёт споры по поводу того, кого можно считать аналогом волшебника в других медиа. Как правило, сходятся на том, что визард это не конкретный троп, а размытый архетип, который сводится к определённым чертам:

  1. Wizard должен учиться магии
  2. При этом учиться он должен не столько через тренировки или духовные практики (хотя и то и другое не помешает), сколько интеллектуально: заучивать жесты и текста заклинаний, имена великих магов и так далее
  3. В этом мире магия - это наука (наличествует так называемая "твёрдая магическая система")
  4. Очень желательно, чтобы у волшебника были сопутствующие магические предметы: книга, посох (или ещё какая-нибудь магическая фокусировка), хрустальный шар или ещё что-нибудь в этом духе
  5. И также желательно, чтобы у магов была организация - всякие советы архимагов, министерства Магии и, самое главное, школы для начинающих Wizard'ов

Примеры популярных персонажей, которые более или менее попадают под шаблон ДнДшного визарда:

  • Маги из Гарри Поттера - местные волшебники стопроцентно попадают под критерии. Единственное исключение - генетический аспект магии, но чтобы перевесить магов на сторону Sorcerer этого вряд ли достаточно.
  • Вот Гэндальф, хоть и является несомненным кодификатором образа волшебника, по факту находится где-то посередине между волшебником, чародеем, друидом и НИПом с врождённым колдовством. Зато его прообраз, Один, уже куда ближе к визарду, хоть и бог.
  • Доктор Стрэндж называет себя Sorcerer, но по факту он - чистейший wizard, своему колдовству он именно что научился, и обладает целой кучей классических визардовских артефактов.
  • Из примеров шоу, где хорошо видна разница между волшебником и чародеем - новая Ши-Ра. Принцессы, например Глиммер, обладают определённым набором способностей и получают свою силу от волшебных камней. В то же время тётя Глиммер, Кастаспелла, вместе со своей школой волшебства на летающих островах, - типичная волшебница, и колдовать научилась самостоятельно.

Связанные тропы

  1. ↑ В традиционных представлениях она куда ближе к Warlockу.