Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi

Материал из Посмотре.ли

Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi (Несравненные принцессы любви: отоме «Роман о трёх царствах»: Новая версия) — визуальный роман, базирующийся на основе легендарного романа Ло Гуаньчжуна «Троецарствие». Разработан и выпущен компаниями BaseSon и Nexton в 2008 году. Позже, благодаря стараниям кампании Yeti, был портирован на Play_Station2 и PSP. Продолжительность — более 100 часов.

Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi
Добро пожаловать в мир прекрасных и суровых воительниц
Общая информация
Жанр(ы)Приключения, комедия, романтика, Период «Троецарствия»
Год выхода2008
РазработчикBaseSon, Yeti
ИздательNexton, Yeti
ПлатформыPC, PS2, PSP
Режимы игрыОдиночная

История франшизы

История серии «Koihime Musou» началась 26 января 2007 года с выхода визуального романа «Koihime Musō: Doki Otome Darake no Sangokushi Engi», в котором главный герой, преследуя вора, проникшего в школьный музей, случайно попадает в эпоху «Троецарствия» параллельного мира. Ну, как сказать «случайно»? Тот вор оказался колдуноми и, дабы отделаться от преследователя, скастовал на него заклинание «Изгнание», которое вышвырнуло ГГ из его мира. Объединившись с двумя героинями — Кан_У Унтё и Тё_Хи Экитоку — герою предстоит выяснить причины своего прибытия и найти способ вернуться назад. Игра стала довольно популярна в Японии, а после перевода на английский язык — нашла своих фанатов и за пределами Страны Восходящего Солнца. Однако были и недовольные. Многие игроки жаловались на то, что играть можно только за царство Шоку (Шу), считая антагонистов (если их можно так назвать) более яркими и интересными. Авторы учли это…

… и 26 декабря 2008 вышел роман «Shin Koihime Musō: Otome Ryōran Sangokushi Engi», которому данная статья и посвящена. Разработчики добавили еще две (три) кампании, увеличили количество персонажей чуть ни не вдвое, при этом упростив боевую систему. Произведение получилось очень объемным, но вместе с этим чрезвычайно интересным и захватывающим, а компания «BaseSon» обрела популярность в определенных кругах, как изготовители качественных визуальных романов.

На волне популярности игры, с 2008 по 2010 год вышли три сезона аниме адаптации, со значительными изменениями сюжета.

в 2010 году вышло продолжение романа (являющееся отдельной игрой и не требующее предустановленного оригинального романа) под названием «Shin Koihime Musou: Moeshouden», повествующее нам о жизни ГГ после объединения Китая. За канон была принята кампания Шоку, поскольку только в ней никто из героинь не умирает. (хотя тут еще надо подумать... Героини каждой фракции ведут себя так, будто ГГ прошел ИХ кампанию)

30 июля 2011 вышел 2D-файтинг в аниме стилистике по вселенный «Несравненных принцесс» под названием «Shin Koihime Musō:Otome Taisen Sangokushi Engi». А в 2016 свет увидела обновленная версия под названием «Koihime Enbu» с улучшенными графикой, оптимизацией и большим количеством игровых персонажей (а еще через год — в январе — вышло обновление «Koihime Enbu version 2.0»).

Четвертого апреля 2015 года вышла следующая часть серии под названием «Shin Koihime † Eiyuutan ~ Otome Enran ☆ Sangokushi Engi~» (с сюжетом которого автор статьи, к сожалению, не знаком)

Особенности игры

  • Otome game. Имена и доминирующие черты характера героинь взяты с героев романа «Троецарствие», с изменением пола на противоположный. Гендерной инверсии не подверглись лишь четверо из более чем полусотни.
  • Bishoujo game. Собственно тут не о чем говорить — посмотрите на обложку игры.
  • Adventure novel. Игрок волен выбирать не только сторону конфликта, но и тактику ведения битв и при желании — количество любовных интересов.
  • Sound novel. Отличительная черта игры — очень качественное музыкальное сопровождение. Совместно с игрой был выпущен компакт диск (2CD), содержащий все музыкальные композиции, коих в игре более восьмидесяти.

Сюжет

Главный герой — обыкновенный японский школьник Хонго Казуто неизвестным способом попадает в альтернативный Древний Китай времен «Троецарствия» (II—III век нашей эры). Пытаясь выжить и разобраться в произошедшем он может примкнуть к одной из трех доступных фракций (каждая фракция — отдельная кампания, выбор которой происходит ДО начала сюжетной линии): Го (Ву), Ги (Вей) или Шоку (Шу). После прохождения трех основных, откроется бонусная четвертая кампания с другим главным героем.

Отдельным пунктом следует остановиться на использовании имен в данном произведении. Имя любого персонажа, кроме ГГ, состоит из четырех слов.

  • Первое и второе — фамилия и имя (японское произношение имен китайских персонажей-прообразов) всегда произносятся вместе без паузы. Например аналог героя Чжао Юн имеет имя Тё_Ун — никогда не говорится Тё или Ун (именно по этой причине автор статьи пишет их через знак «_»). Но, как ни странно, из этого правила есть исключение. Ко_Гай из Го (и только она) любит называть членов своей фракции только по имени с суффиксом «доно»: Кен-доно, Сёко-доно и т. д. Почему? Возможно из-за того, что она самая старшая из фракции и была близкой подругой матери нынешнего правителя Сон_Саку. Хотя, возможно, секрет таится в менталитете жителей страны-разработчика.
  • Третье слово — имя стиля: на наш манер — прозвище. Используется совместно с Фамилией_Именем либо только с фамилией. Возможно и употребление только имени стиля, что говорит об определенном уровне отношений. Та же Тё_Ун имеет имя стиля — СиРю (Белый дракон).
  • Четвертое слово — «истинное имя» или «мана». Используется только в кругу семьи или самых близких друзей. Считается чуть ли не сакральным и хранится в тайне от окружающих. Разговаривать, используя истинные имена, — знак величайшего расположения, уважения и доверия. Не используется совместно с Фамилией_Именем или именем стиля. С другой стороны — обратиться к человеку, используя его ману без разрешения — ОЧЕНЬ серьезное оскорбление, влекущее за собой клеймо невежды, хама и тяжкие телесные повреждения. В худшем случае все закончится очень нехорошо.
  • В результате, собрав вместе все четыре слова, мы получаем на выходе символическое имя, позволяющее нам лучше разобраться в характере и мотивах персонажа.

Игровой процесс

Игровой процесс состоит из двух элементов.

  • Первый — кинетический визуальный роман, повествующий нам историю выбранной стороны и попыток ГГ освоиться в новом для него мире, который в свою очередь также можно разделить на две части.
    • А — обязательная компания — основная линия повествования, развивающая сюжет выбранной фракции.
    • В — второстепенные кампании (сюжетные линии персонажей) — посвящены раскрытию характера героинь романа и их взаимоотношениям с ГГ. (с возможностью завести с ними роман)
  • Второй — «аркадный симулятор античной битвы». При прохождении каждой из трех основных кампаний вам придется провести приблизительно пятнадцать сражений. И чем дальше по сюжету вы продвигаетесь — тем более многочисленны будут ваша армия и противники. Войска представлены тремя видами — пехота ближнего боя, конница и лучники. Битва происходит в пошаговом режиме: один ход — один день (крупные сражения могут растянуться на месяц). Условия победы обычно таковы: победить всех врагов/убить определенную часть врагов за N ходов/продержаться X ходов. Так же перед началом битвы вам необходимо выбрать двух командиров для вашего войска — генерала и стратега.
    • Формация. Ваше войско может принять (и изменять каждый день) одно из четырех доступных построений — линия, ромб, стрела и клин. Каждый вид дает свои бонусы/штрафы.
    • Действия войск. Во время сражения вашей армии доступны несколько видов действий. Атака конницей/пехотой/лучниками либо оборона. Ваш противник ходит одновременно с вами. В зависимости от выбранных действий обе стороны несут потери в различном соотношении. Условия нанесения наибольшего урона таковы: конница побеждает лучников, лучники — пехоту, пехота — конницу. В случае защиты потери несет только обороняющаяся сторона, но они компенсируются (о чем ниже).
    • Генералы, стратеги и очки ярости.
      • За каждое действие на поле боя вашему войску даются так называемые «Очки Ярости». За атаку дается 1 очко, за защиту — 2. Полная шкала состоит из 15 делений.
      • Генерал — командир вашего войска. Каждый из них обладает тремя способностями, которые тратят 5/10/15 очков (но, выполняя роль командира, использовать может только 5 и 15 балльные, за десятибалльный навык отвечает стратег). Учитывая то, что возможных генералов в игре больше трех десятков — навыков в игре великое множество. Все генералы при необходимости могут занять место стратега.
      • Стратег — «пассивный» командир. В зависимости от специализации дает бонусы определенному типу войск и формации. Многие героини (в основном не обладающие выдающейся физической силой) не могут занять место генерала и доступны только в качестве стратега.

Основные персонажи

Будьте внимательны при прочтении раздела «Приёмы и штампы» — каждой героине соответствует хотя бы один (а то и несколько) троп. Почитайте, поищите одинаковые имена, сопоставьте различные сочетания приемов под одним именем — и будет вам счастье. А всех их подробно описывать… лучше загляните в вики (на английском).

Приемы и штампы

Ссылки

Вики по «Несравненным принцессам»