BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception — самая первая игра по вселенной BattleTech, выпущенная 1988 году в виде, внезапно, RPG. Несмотря на наличие в игре возможности порулить мехами (в основном, небольшими — ничего тяжелее 50-тонного Хамелеона в наличии не было, да и тот еще надо было постараться достать), до определенного момента топать приходилось на своих двоих, а врагов выносить при помощи ручного оружия.
| BattleTech: The Crescent Hawk's Inception | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | CRPG |
| Год выхода | 1988 |
| Разработчик | Westwood Studios |
| Издатель | Infocom |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночный |
Через два года вышла вторая часть — The Crescent Hawks' Revenge, превратившаяся уже практически в тактическую стратегию, но все же сохранившую черты RPG. Арсенал мехов значительно расширился до более чем двух десятков моделей, включавших легендарного Мародера и даже штурмового Зевса. Также впервые в играх были представлены кланы — в одной из финальных миссий игроку предстояло защитить планету от небольшого вторжения. Миссии игры проходят от 3028 по 3052 годы на разных планетах с различными ландшафтами и климатом.
Обе игры отличаются довольно глубокой проработкой мехов, имевших различное бронирование частей, оружие и дополнительное оборудования, и каким-никаким, но сюжетом.