Ancestors: The Humankind Odyssey
Предки: Одиссея человечества (англ. Ancestors: The Humankind Odyssey) — видеоигра, созданная канадской инди-студией Panache Digital Games во главе с Патрисом Дезиле, одним из разработчиков легендарной Assassin’s Creed. Действие игры происходит 10 миллионов лет назад в Африке и рассказывает об эволюции человеческого рода. Изначально планировалось, что игра сразу будет охватывать всю историю развития людей, вплоть до создания первой цивилизации, но разработчики решили поделить игру на эпизоды — например, первый эпизод называется «Земля без людей» и посвящен превращению обезьян в первых гоминидов. А потом они опять передумали, объявив игру законченной, так что новых эпизодов не предвидится.
| Ancestors: The Humankind Odyssey | |
|---|---|
| Общая информация | |
| Жанр(ы) | Survival |
| Год выхода | 2019 |
| Разработчик | Panache Digital Games |
| Издатель | Private Division |
| Платформы |
|
| Режимы игры | Одиночная |
Геймплей
Игрок управляет небольшой стаей обезьян — предков людей и его задача состоит в том, чтобы протащить свой род через котёл эволюции, не дав в процессе свариться насмерть. Действие, как уже было сказано, происходит в африканских джунглях и саванне, полной хищников и других опасных животных, способных легко убить неподготовленного обезьяна. Ориентироваться здесь необходимо посредством органов чувств, причём речь идёт не только о зрении — слух и обоняние играют не менее важную роль. С их помощью можно распознавать предметы и ресурсы, запоминать их местоположение и вовремя спастись от хищника, услышав рядом рык или шипение. У обезьянок также есть шкала здоровья, которую можно поддерживать посредством хорошего сна, питания и утоления жажды. Правда, пищу и воду нужно подбирать тщательно, ибо можно легко отравиться, съев подозрительную ягоду или выпив мутной воды, да и от мяса изнеженных приматов на первых порах будет воротить.
Передвигаться можно как по земле, так и по деревьям. Последний способ гораздо быстрее, но также и более опасный — можно легко заработать перелом, неудачно свалившись с ветки. Что характерно, задерживаться по долгу на земле или на ветвях опасно — на земле примата будет атаковать саблезубый тигр, а на вершине дерева можно оказаться в когтях орла. Если рядом находится хищник или обезьян оказался на незнакомой территории, он впадает в состояние страха — ему начинают мерещиться скалящиеся пасти, светящиеся глаза и прочая крипота. Перебороть это можно, идя на след сияющей сферы и победив ужас силой разума, в противном случае несчастный примат убежит в истерике за пределы обзора.
Развивая интеллект своего подопечного, игрок сможет научить его использовать различные инструменты, например, заостренные палки, чтобы охотиться и защищаться. За IQ и за любые навыки вообще отвечает нейронная сеть — своего рода аналог древа навыков. Когда примат часто совершает то или иное действие, формируется соответствующий нейрон — например, если игрок регулярно ест мясо, его желудок станет устойчивее к тяжелой пище, а ходьба на двух ногах быстрее сделает обезьяну прямоходящей. Правда, чтобы эти навыки передавались последующему поколению, игроку нужно подтвердить их, а это дело требует очков. По мере увеличения размера клана, игрок может брать своих соплеменников на охоту, а также свободно переключаться между ними.
Тропы и штампы
Бестиарий
- Большая крутая кошка — махайроды (в игре действует вид Machairodus giganteus), саблезубые кошки размером со льва, одни из наиболее опасных хищников в игре. Делятся на три типа по окрасу — золотых, чёрных и белых. Часто атакуют игрока, когда он на земле, и могут даже заходить в лагерь.
- Бегемоты и гиппопотамы — в игре действуют Hippopotamus gorgops, ещё более крупные, чем нынешние бегемотики. Очень раздражительные и злобные звери, к которым без острой палки лучше не приближаться.
- Грозный носорог — миоценовый белый носорог (aka Ceratotherium neumayri) является одним из самых сильных и крупных зверей в игре за исключением слонов.
- Жуткие птички — гигантский орёл-скоморох и зубастый африканский миоценовый пеликан.
- Игривая выдра — миоценовая африканская выдра, конечно, игривая, но по габаритам сопоставима с волком и может больно покусать.
- Крутая лошадка — миоценовая африканская лошадь, наравне с газелями — основной объект охоты прокачавшихся обезьян с палками.
- Крокодил-людоед — крокодилы Торбьярсона, одна из главных опасностей, ожидающих игрока в воде и на болотах.
- Могучий бык — обитающие в саванне современные африканские буйволы. Могут поднять на рога излишне любопытного примата.
- Осторожно, злая собака! — конечно, собак в игре нет, но с натяжкой в эту категорию можно записать шакалов.
- Подлая гиена — появляется, когда игрок подбирается поближе к саванне.
- Пчёлы правильные и не очень — на улей сабжей можно наткнуться в любой локации. При нужных навыках и инструментах пользователь получит в своё распоряжение немного мёда.
- Свинья-страшилка — гигантские бородавочники, которых можно встретить на самых ранних этапах игры. Способны покалечить слабую и не прокачанную обезьянку, но если та научится использовать палку, свиной промысел будет поставлен на поток.
- Слоны и мамонты — а точнее, Stegotetrabelodon, слоны с четырьмя прямыми бивнями, на верхней и на нижней челюсти. Самое крупное и сильное животное в игре, способное убить практически любого другого зверя.
- Смертоносная змея — игрок может напороться как на огромных иероглифовых питонов, так и на более мелких, но ядовитых мамб. Последние, подобно саблезубам, бывают двух цветов — зелёного (водятся в джунглях) и чёрного (в саванне).
Остальное
- Вышки в Open-world — учитывая, в какой студии раньше работали разработчики, наличие «вышек» здесь не должно вызывать удивление.
- Гомосексуал по обстоятельствам — многие игроки никак не могли добиться потомства и только потом до них доходило, что они совмещали обезьян одного пола.
- Гринд — 80% игры состоит именно из него, что служит одной из главных причин для отрицательных отзывов. Эволюция — скучное занятие и длился миллионы лет.
- Купи долбаный гайд! — педаль в асфальт, ибо ещё во вступлении сказано, что помощи от разработчиков не будет и игрок сможет рассчитывать только на себя. Ну, или посмотреть соответствующие гайды в интернете.
- Крутой с ребёнком — наличие детёнышей в данной игре обосновано тем, что когда взрослый примат таскает их на своём горбу, они запоминают его действия и таким образом быстрее генерируют нейроны.
- Какие ещё копья? — инверсия. Примитивное копье — единственное эффективное оружие, доступное приматам. Увы, к разочарованию многих игроков, кидать их нельзя.
- Нажми X, чтобы не погибнуть — чтобы увернуться от атаки зверя (а если есть орудие, то атаковать в ответ), достаточно быстренько нажать на нужную клавишу.
- Не в ладах с биологией — конечно, большая часть ляпов может быть обусловлена игровыми условностями, но попадаются и выходящие из ряда вон вещи. Например, семиметровые хищные сколопендры, способные убить и съесть саблезубого тигра.
- Авторы честно предупредили, что игровые животные лишь в общих чертах похожи на прототипы, так что они могли бы запилить хоть Годзиллу.
- А ещё другие животные, в отличие от обезьян, совершенно не эволюционируют и не изменяются, несмотря на то, что игра обхватывает несколько миллионов лет.
- Несовместимая с жизнью жадность — старый примат в прологе, решивший уединиться с пойманной рыбкой и ставший жертвой орла.
- Пейзажное порно — на протяжении всей игры можно любоваться потрясающе красивой местностью и небом.
- Пещерное человечество — мы эволюционируем в него в конце первой части.
- Старик Похабыч — старые самцы могут образовывать пары и давать потомство с молодыми самками, а вот старые самки с молодыми (или старыми) самцами — уже нет.
- Сожрите друг друга — опасных животных можно спокойно стравливать с друг другом, после чего наблюдать короткую, но зрелищную сцену сражения.
- Тупые предметы не опасны — дубина-кость лишь оглушает цель.
- Эдем — джунгли, в которых игрок начинает свой путь. Потрясающе красивая местность, где пищу можно найти под ближайшим кустом, а воду можно брать из соседнего родника. Само собой, не обошлось без субверсии, ибо опасностей в этом «Райском саду» полно.