Аноним

Изменения

Материал из Посмотре.ли
м
нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное для того, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина, который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело и долго, хозяину — куда легче и проще, а ещё замок, как и любое практическое устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]].
Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]].


А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний, и открываются всеми за примерно одно и тоже время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут, ханойские башни или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…
А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…


Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику.
Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику.
Строка 27: Строка 27:
* [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
* [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
* [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков.
* [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков.
* Пример игры, целиком состоящей из тропа — Зума. Чтобы выпустить бога из заточения, нужно… таки да, многократно играть в «Три в ряд». Не раздражает, в отличие от других примеров — ибо ничего другого от игры и не ждёшь, да и сюжет с освобождением там вообще для галочки.
* Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. Ничего другого от игры и не ждёшь, да и сюжет там вообще для галочки.
** Это же не «Три в ряд», а самостоятельный тип игр!
 
{{stub}}
{{stub}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
137 216

правок