| Строка 1: |
Строка 1: |
| Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное для того, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина, который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело и долго, хозяину — куда легче и проще, а ещё замок, как и любое практическое устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]]. | | Обычно замóк — устройство для запирания, предназначенное, чтобы максимально осложнить доступ к некоторому содержимому всем, кроме хозяина (хозяев), который имеет ключ/знает код. Злоумышленнику открыть замок тяжело (если вообще возможно), а возиться с этим приходится долго; хозяину — куда легче и быстрее. А ещё замок, как и любое полезное устройство, обычно стремятся делать с минимальной необходимой сложностью. Но это в [[Реальная жизнь|реальной жизни]]. |
|
| |
|
| А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний, и открываются всеми за примерно одно и тоже время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут, ханойские башни или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей… | | А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей… |
|
| |
|
| Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. | | Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. |
| Строка 27: |
Строка 27: |
| * [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть. | | * [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть. |
| * [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков. | | * [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков. |
| * Пример игры, целиком состоящей из тропа — Зума. Чтобы выпустить бога из заточения, нужно… таки да, многократно играть в «Три в ряд». Не раздражает, в отличие от других примеров — ибо ничего другого от игры и не ждёшь, да и сюжет с освобождением там вообще для галочки. | | * Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. Ничего другого от игры и не ждёшь, да и сюжет там вообще для галочки. |
| ** Это же не «Три в ряд», а самостоятельный тип игр!
| | |
| {{stub}} | | {{stub}} |
| {{Nav/Games}} | | {{Nav/Games}} |