| Строка 12: |
Строка 12: |
| * [[Боевая пара]] - если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них... | | * [[Боевая пара]] - если ваш правитель женщина, то она вполне может выйти замуж за военачальника или просто боевитого правителя, и воевать с ним на пару. Если ваш правитель мужчина, то придётся либо найти царственную правительницу, либо прокачать женские права до уровня, когда можно ставить женщин-военачальников и жениться на них... |
| ** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. | | ** А можно жениться на женщине-военачальнике и набрать себе военачальниц-наложниц. |
| | * [[Викинги]]. [[Скандинавия]], а вместе с ней и германское язычество, являются одним из самых проработанных аспектов Королей, что, учитывая родину разработчика игры, не удивительно. |
| * [[Война за наследство]] - если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это. | | * [[Война за наследство]] - если вы неграмотно распорядились наследством, вас ждёт именно это. |
| * [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] - всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью. | | * [[Война — это круто]]/[[Война — это кошмар]] - всё зависит от того, когда война разгорелась и каких целей вы можете достигнуть с её помощью. |
| Строка 17: |
Строка 18: |
| * [[Госбезопасность]] - одна из Функций тайного советника. | | * [[Госбезопасность]] - одна из Функций тайного советника. |
| * [[Евгеника]] - в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]? | | * [[Евгеника]] - в силу механики игроку приходится разыскивать гениальных жен по всей Евразии, в надежде вывести династию гениев. В принципе не обязательно, но вы же не хотите, что бы у вас была [[династия уродов]]? |
| | * [[Искусный государь]]. Первый тип игроков. |
| | ** [[Глупый король]]. Второй тип игроков. |
| | * [[Йопт In Translation]]. Господа Парадоксы, посчитав рынок России нищим и бесперспективным, не пожелали переводить игру на великий и могучий… с чем однако не согласились отечественные энтузиасты. Мало того что игра сама по себе не способна адекватно передавать русский язык, выдавая нам замечательные конструкции навроде «Испанск.» (синтаксис игры не способен передавать окончания слов) и «Бrpпd» (династия Árpád, перевод долгое время не мог работать с диакритическими знаками, например с акутами или умляутами), так при этом и сами локализаторы не особо знали тематику игры, радуя нас такими перлами как династия Хохензолернов (бедные Гогенцоллерны). |
| * [[Затрахала!]] - ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого. | | * [[Затрахала!]] - ваш правитель может умереть, в том числе, и от этого. |
| | * [[Захватить мир]]. Для многих — основная цель игры. Особенно, если ты играешь за маленькое государство или племя. |
| * [[Корона в конце пути]] - если начать жалким графом, то... | | * [[Корона в конце пути]] - если начать жалким графом, то... |
| | * [[Крохотное королевство]]. Тысячи их. |
| | * [[Крутые нации Земли]]. Некоторые нации в каждой игре серии имеют преимущество и быстро становятся доминирующими. Греки, например, или мусульмане. |
| * [[Мезальянс]] - стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне. | | * [[Мезальянс]] - стоит 200 очков престижа. Это, на секундочку, две победы в войне. |
| | * [[Орда]]. Как и должно быть в историческом сеттинге, инверсия. Кочевники очень сильны и не страдают от феодальных дрязг, но в большинстве своем их армии намного меньше, чем у оседлых коллег, так что приходится воевать не числом, но умением. |
| | * [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. |
| * [[Получается смешно]] - некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?. | | * [[Получается смешно]] - некоторые из ситуаций с лечением болезней средневековыми методами. Кто ж мог знать, что бегать голым под луной помогает от рака?. |
| * [[Получилась реальность]] - А иногда (чаще) не помогает... | | * [[Получилась реальность]] - А иногда (чаще) не помогает... |
| * [[Попасть в плен]] - если это царь, то это конец войны... но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону... а можно и просто отпустить. | | * [[Попасть в плен]] - если это царь, то это конец войны... но чаще попадают в плен родственники и военачальники. Ими можно торговать. Их можно делать наложницами. Их можно пытать-казнить-калечить. Их можно переманить на свою сторону... а можно и просто отпустить. |
| | * [[Православие — это круто]]. О, [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] На протяжении большей части игры Римская империя продолжает быть сильнейшим государством Европы, способным взять под свой контроль значительную часть жизненного пространства. |
| | * [[Презренный Джа-Джа]]. [[Индийские песни и пляски|Индия]]. Никто не играет в Индии, всем плевать на Индию. Казалось бы, что такого? Действительно, всё бы ничего, но этот здоровенный кусок территории тормозит и так не особо оптимизированную игру, превращая её в слайд-шоу. |
| * [[Смертельное приглашение]] - вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена. | | * [[Смертельное приглашение]] - вы можете купиться на такое от своих дворян или даже сюзерена. |
| | * [[Смертоносный распущенный двор]]. Те, кто будут окружать вас в большинстве случаев. |
| | * [[Теократия]]. За христианскую теократию, увы, не поиграть, но с папой римским придётся считаться, по крайней мере, католикам (да и нехристианам крестовые походы тоже как-то не очень). Можно однако сыграть за мусульманскую теократию — шиитский или суннитский халифат. |
| * [[Умереть может каждый]] - абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то - твой пестуемый наследник. | | * [[Умереть может каждый]] - абсолютно каждый НПЦ может умереть, даже сидя в тёплом замке, от внезапно подхваченной диареи. Особенно приятно, когда этот кто-то - твой пестуемый наследник. |
| | * [[Хардкор]]. В игре присутствует режим «Ironman», не позволяющий использовать save/load, автоматически делающей сейвы только при выходе из игры. А игра, скажем, за каких-нибудь вятичей с 867 года (когда сильны варяги Рюрик и Дир) — сама по себе хардкор. |
| | * [[Цикл империй]]. От [[Холодное утро империи|холодного утра империи]] до [[Империя-гегемон|империи-гегемона]], а в случае неудачи и умирающая-империя и осколок империи. |
| | * [[Это личное]] — главное отличие «Крестоносцев» от «Европы»: личные отношения между правителями играют более важную роль в дипломатии, чем политические. Наличие противоположных черт (Развратный/Верный супруг; Гневный/Терпеливый etc.) может создать повод для вражды буквально на пустом месте. |
| * [[Яблоко от яблони далеко падает]] - особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын - фанатичный христианин. | | * [[Яблоко от яблони далеко падает]] - особенно если вы глава тайного культа язычников, а ваш сын - фанатичный христианин. |
|
| |
|