| Игровой контроллер лежит на границе «волшебного круга», где [[реальная жизнь|реальные]] движения превращаются в игровые действия. Нормально, когда управление в определённых условиях сложное. Хорошо помню, что в ''Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer'' знаменитый «Сопвич-верблюд» оказался просто адом в управлении — таким, впрочем, он был в реальности<ref>Сопвич 2.F1 «Верблюд» (''Sopwith 2.F1 Camel'') — британский истребитель-биплан [[Первая мировая война|Первой мировой войны]]. У него ротационный двигатель (звезда двигателя вращается вместе с винтом, а топливно-масляная смесь подаётся через полый неподвижный коленвал). Это значит: он хорошо поворачивает вправо и плохо влево, и у него две ручки газа (одна для воздуха, вторая для топлива — настоящего впускного коллектора с карбюратором в коленвал не вместить). Изменил подачу топлива — подгоняй подачу воздуха, поэтому на посадке поступают по другому — «играют» специальной гашеткой, отключающей часть свеч. Если гашетку держать слишком долго, в цилиндрах накопится много топлива, и будет пожар. И мощность как у современной легковушки. Ну и, наконец, какая там аэродинамика в 1910-е?</ref>. Но произвольно мешать управлять — это нехорошо<ref>Обычно, но не всегда. В гоночной игре могут быть миссии, где игрок может ездить без индикации или на одной передаче.</ref>. Джеймс Янгман приводит пример. | | Игровой контроллер лежит на границе «волшебного круга», где [[реальная жизнь|реальные]] движения превращаются в игровые действия. Нормально, когда управление в определённых условиях сложное. Хорошо помню, что в ''Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer'' знаменитый «Сопвич-верблюд» оказался просто адом в управлении — таким, впрочем, он был в реальности<ref>Сопвич 2.F1 «Верблюд» (''Sopwith 2.F1 Camel'') — британский истребитель-биплан [[Первая мировая война|Первой мировой войны]]. У него ротационный двигатель (звезда двигателя вращается вместе с винтом, а топливно-масляная смесь подаётся через полый неподвижный коленвал). Это значит: он хорошо поворачивает вправо и плохо влево, и у него две ручки газа (одна для воздуха, вторая для топлива — настоящего впускного коллектора с карбюратором в коленвал не вместить). Изменил подачу топлива — подгоняй подачу воздуха, поэтому на посадке поступают по другому — «играют» специальной гашеткой, отключающей часть свеч. Если гашетку держать слишком долго, в цилиндрах накопится много топлива, и будет пожар. И мощность как у современной легковушки. Ну и, наконец, какая там аэродинамика в 1910-е?</ref>. Но произвольно мешать управлять — это нехорошо<ref>Обычно, но не всегда. В гоночной игре могут быть миссии, где игрок может ездить без индикации или на одной передаче.</ref>. Джеймс Янгман приводит пример. |
| {{q|В игре ''Earthbound'' есть враги, которые создают на голове игрока гриб. На боевой режим грибы никак не влияют, но когда игрок входит в мирный, управление <ref>подсветка кнопок джойстика и реакция на их нажатие игроком</ref> начинает время от времени самопроизвольно поворачиваться на 90°, зацикливая джойстик, пока игрок не снимет эффект. Доступными игроку заклинаниями и предметами этого сделать нельзя; геймер должен найти специального [[NPC]] в городской больнице, а это не так просто: подсказок нет, а ходить трудно. | | {{q|В игре ''Earthbound'' есть враги, которые создают на голове игрока гриб. На боевой режим грибы никак не влияют, но когда игрок входит в мирный, управление<ref>Подсветка кнопок джойстика и реакция на их нажатие игроком.</ref> начинает время от времени самопроизвольно поворачиваться на 90°, зацикливая джойстик, пока игрок не снимет эффект. Доступными игроку заклинаниями и предметами этого сделать нельзя; геймер должен найти специального [[NPC]] в городской больнице, а это не так просто: подсказок нет, а ходить трудно. |
| Менять управление без разрешения — само по себе нехорошо; требовать от игрока найти нужную локацию — ещё хуже: игроку приходится или ходить так, или долго идти назад, туда, где его могут вылечить, а затем — снова в подземелье, к тому же врагу, выращивающему грибы.|Джеймс Янгман}} | | Менять управление без предупреждение плохо само по себе; требовать от игрока найти труднодоступную локацию — ещё хуже: игроку приходится или ходить так, или долго идти назад, туда, где его могут вылечить, а затем — снова в подземелье, к тому же врагу, выращивающему грибы.|Джеймс Янгман}} |
| Вмешательство в управление мешает погружению и создаёт [[фальшивая сложность|жульническую сложность]], не связанную со смыслом игры. Не делайте это. | | Вмешательство в управление мешает погружению и создаёт [[фальшивая сложность|жульническую сложность]], не связанную со смыслом игры. Не делайте это. |