Аноним

Изменения

Материал из Посмотре.ли
нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…
А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей…


Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику.
Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. Ещё один возможный обоснуй: головоломка объективно очень сложная, но существует некий хитрый алгоритм её быстрого решения, известный только хозяину (такие алгоритмы реально существуют, например, для кубика Рубика). Поэтому для хозяина открыть такой замок ― это почти то же самое, что просто ввести кодовую комбинацию, а вот взломщик запутается напрочь (и вдобавок по изменившемуся виду головоломки хозяин сразу сможет понять, что замок пытались взломать).


[[Тропнеймер|Название]] дано в честь [[шахматы|шахматиста]] [[w:Лойд, Сэмюэль|Сэма Лойда]], известного также как автор головоломок.
[[Тропнеймер|Название]] дано в честь [[шахматы|шахматиста]] [[w:Лойд, Сэмюэль|Сэма Лойда]], известного также как автор головоломок.
== Какие они бывают ==
В основном ― [[стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитые ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое).
* Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
* [[Пазл]]. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — [[Braid]]: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы.
* Судоку.
* [[Абстрактная игра|Три в ряд]]. Пожалуй, самое тупое.


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 30: Строка 37:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
{{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
{{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}}
* [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое).
* Пятнашки:
** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки!
** [[Toonstruck]] ― сейф в тюрьме в Зловении открывается как обычные пятнашки. Изображение на пятнашках ― портрет трёх мелких злодейчиков из игры: Зануды, Тормоза и Пучеглазого.
** [[Пазл]]. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — [[Braid]]: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы.
** «Гилберт Гудмейт и священный гриб Фангории» ― чтобы попасть в гробницу колдуна, герою нужно решить головоломку-«пятнашки» с изображением того самого священного гриба.
** Судоку.
** «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» ― чтобы попасть в подземелье с драконом, герою, опять же, нужно решить на входе «пятнашки» с изображением меча (причём на простом уровне сложности нужно собрать только сам меч, а на сложном ― ещё и орнамент вокруг него).
** [[Абстрактная игра|Три в ряд]]. Пожалуй, самое тупое.
* Ханойские башни:
** «[[The Legend of Kyrandia|The Legend of Kyrandia: Hand of Fate]]» ― чтобы добыть пропавшую шестерёнку и починить [[The_Legend_of_Kyrandia/Wheels_of_Fate|Колёса судьбы]], героине нужно решить те самые ханойские башни.
** [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков (что вполне правдоподобно, поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт).
* «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: По следам полосатого слона]]» ― легендарный холодильник на седьмом уровне (см. картинку в начале статьи). Имеется 16 ручек, расположенных квадратом 4 на 4. Нужно перевести все из них в горизонтальное положение, но при этом, когда поворачиваешь одну из них, то одновременно с ней поворачиваются в другое положение и все находящиеся с ней на одной горизонтали или одной вертикали. [https://habr.com/ru/articles/500334/ Игроки разрабатывали математические алгоритмы решения и даже сочиняли собственные онлайн-игры по мотивам].
** Этот самый холодильник ― ещё и особо изощрённое издевательство над игроком, потому что конечная цель уровня состоит в том, чтобы открыть не его, а дверь слева. Если пытаться открыть её прямо, герои будут безрезультатно её толкать и колотить по ней. А после открытия холодильника оттуда вылезет кот, подойдёт к двери, '''потянет''' за ручку и без труда откроет. Получается, что игрок в буквальном смысле вынужден отдуваться за тупость героев.
* [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
* [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть.
** Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. [[Сарказм]].
** Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. [[Сарказм]].
* [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков.
** Поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт — вполне правдоподобно.
* Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную [[сюжет для галочки|сюжета для галочки]].
* Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную [[сюжет для галочки|сюжета для галочки]].
* [[Thief]] (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым?
* [[Thief]] (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым?