| Строка 5: |
Строка 5: |
| А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей… | | А в произведениях и, в особенности, в играх, замки устроены иначе. Они не требуют ни ключа, ни особых знаний и открываются всеми за примерно одно и то же время. Кстати, их на самом деле могут открыть все, кроме особо [[Дураки и сумасшедшие|несообразительных персонажей]]. А чтобы взломщику не было скучно, для открытия замка нужно решить какую-нибудь головоломку или сыграть в игру — в этом и состоит суть '''замка по Лойду'''. Пятнашки подойдут или пасьянс. Зачем делать запор, доступной в равной мере любому и одновременно тормозящий своего же хозяина? Ну, мы просто не придумали других способов растянуть геймплей… |
|
| |
|
| Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. | | Троп может быть вполне обоснованным, если главная цель устройства — задержать пользователя или получить какую-либо характеризующую его статистику. Ещё один возможный обоснуй: головоломка объективно очень сложная, но существует некий хитрый алгоритм её быстрого решения, известный только хозяину (такие алгоритмы реально существуют, например, для кубика Рубика). Поэтому для хозяина открыть такой замок ― это почти то же самое, что просто ввести кодовую комбинацию, а вот взломщик запутается напрочь (и вдобавок по изменившемуся виду головоломки хозяин сразу сможет понять, что замок пытались взломать). |
|
| |
|
| [[Тропнеймер|Название]] дано в честь [[шахматы|шахматиста]] [[w:Лойд, Сэмюэль|Сэма Лойда]], известного также как автор головоломок. | | [[Тропнеймер|Название]] дано в честь [[шахматы|шахматиста]] [[w:Лойд, Сэмюэль|Сэма Лойда]], известного также как автор головоломок. |
| | |
| | == Какие они бывают == |
| | В основном ― [[стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитые ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое). |
| | * Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки! |
| | * [[Пазл]]. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — [[Braid]]: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы. |
| | * Судоку. |
| | * [[Абстрактная игра|Три в ряд]]. Пожалуй, самое тупое. |
|
| |
|
| == Примеры == | | == Примеры == |
| Строка 30: |
Строка 37: |
| === [[Видеоигры]] === | | === [[Видеоигры]] === |
| {{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}} | | {{video|9up4Ja6Sk8Q|Типичный пример. От героев не помогает, от NPC — да какая разница, у них в коде разгадывание не прописано.}} |
| * [[Стандартные квестовые головоломки]]. Особенно надоедает, если избитая ([[w:Задача о восьми ферзях|восемь]] [[шахматы|ферзей]], [[w:Ханойская башня|ханойские башни]] и другое). | | * Пятнашки: |
| ** Пятнашки. Замок по Лойду в прямом смысле (именно Лойд собственной персоной и популяризировал — а не изобрёл! — игру). Это когда у авторов нет желания искать что-то интересное среди творений Лойда, Дьюдени, Гарднера, Рубика и прочих, ибо что может быть более тривиальным (и одновременно более тупым — вот вы бы стали использовать пятнашки в качестве кода для сейфа?), чем долбаные пятнашки! | | ** [[Toonstruck]] ― сейф в тюрьме в Зловении открывается как обычные пятнашки. Изображение на пятнашках ― портрет трёх мелких злодейчиков из игры: Зануды, Тормоза и Пучеглазого. |
| ** [[Пазл]]. Столь же тупая задачка. Единственное, где хорошо обыграна — [[Braid]]: особенно не затягивает прохождение и добавляет атмосферы. | | ** «Гилберт Гудмейт и священный гриб Фангории» ― чтобы попасть в гробницу колдуна, герою нужно решить головоломку-«пятнашки» с изображением того самого священного гриба. |
| ** Судоку. | | ** «Восьмое путешествие Синдбада: Проклятие Карамогула» ― чтобы попасть в подземелье с драконом, герою, опять же, нужно решить на входе «пятнашки» с изображением меча (причём на простом уровне сложности нужно собрать только сам меч, а на сложном ― ещё и орнамент вокруг него). |
| ** [[Абстрактная игра|Три в ряд]]. Пожалуй, самое тупое.
| | * Ханойские башни: |
| | ** «[[The Legend of Kyrandia|The Legend of Kyrandia: Hand of Fate]]» ― чтобы добыть пропавшую шестерёнку и починить [[The_Legend_of_Kyrandia/Wheels_of_Fate|Колёса судьбы]], героине нужно решить те самые ханойские башни. |
| | ** [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков (что вполне правдоподобно, поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт). |
| | * «[[Братья Пилоты|Братья Пилоты: По следам полосатого слона]]» ― легендарный холодильник на седьмом уровне (см. картинку в начале статьи). Имеется 16 ручек, расположенных квадратом 4 на 4. Нужно перевести все из них в горизонтальное положение, но при этом, когда поворачиваешь одну из них, то одновременно с ней поворачиваются в другое положение и все находящиеся с ней на одной горизонтали или одной вертикали. [https://habr.com/ru/articles/500334/ Игроки разрабатывали математические алгоритмы решения и даже сочиняли собственные онлайн-игры по мотивам]. |
| | ** Этот самый холодильник ― ещё и особо изощрённое издевательство над игроком, потому что конечная цель уровня состоит в том, чтобы открыть не его, а дверь слева. Если пытаться открыть её прямо, герои будут безрезультатно её толкать и колотить по ней. А после открытия холодильника оттуда вылезет кот, подойдёт к двери, '''потянет''' за ручку и без труда откроет. Получается, что игрок в буквальном смысле вынужден отдуваться за тупость героев. |
| * [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть. | | * [[Skyrim]] — есть версия, что, например, замки в нордских гробницах предназначены не для того, чтобы не впускать искателей приключений, а ровно для обратного — не выпускать наружу драугров, если кому-то из них вдруг придет охота побродить. Потому-то они и открываются только снаружи, и особенная сложность им не нужна — изнутри-то все равно не открыть. |
| ** Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. [[Сарказм]]. | | ** Верно… Изнутри есть рычаг, который открывает проход от трона локального главгада ко входу в локацию. [[Сарказм]]. |
| * [[Stellaris]] — взломав защиту загадочной крепости, вместо одной из дверей вы найдёте… ханойские башни. Причём остальные защиты — нормальные. Исследователи, обнаружившие такой «замок», подозревают, что это чья-то шутка, пришедшая из глубины веков.
| |
| ** Поскольку крепость над ними в определенный момент ржёт — вполне правдоподобно.
| |
| * Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную [[сюжет для галочки|сюжета для галочки]]. | | * Пример игры, целиком состоящей из тропа — «[[w:Zuma|Зума]]» и её [[копиркин]]ы. Процесс заключается в стрельбе шариками разного цвета по цепочке из таких же шариков так, чтобы получались группы не менее чем из трёх одинаковых: тогда они уничтожатся. Надо успеть, пока они не дошли до конца более-менее причудливой траектории. В «Зуме» с помощью этого полагалось… выпустить из темницы бога! Вот такой вот интересный замок. Инверсия: претензии тут не к замку как таковому, а к обосную [[сюжет для галочки|сюжета для галочки]]. |
| * [[Thief]] (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым? | | * [[Thief]] (2014) — в основном аверсия: обычные замки взламываются отмычками, к сейфам с кодовыми замками приходится искать код. Однако, личный, эксклюзивный, особо продвинутый сейф Генерала-Охотника-на-воров внезапно закрыт на головоломку типа пятнашек. И почему он при этом считается особо продвинутым? |