Аноним

Изменения

Материал из Посмотре.ли
орфография, дополнение
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|AliensNeverInventedTheWheel|Aliens Never Invented the Wheel}}
{{TVTropes|AliensNeverInventedTheWheel|Aliens Never Invented the Wheel}}
Вот представители [[Достаточно развитые инопланетяне|Сверхразвитой цивилизации]]. Они — [[Гордая и мудрая раса]]. Им известны технологии энергощитов, телепортации и кто знает чего ещё… Но лечить раненых и ремонтировать здания и технику они не умеют. При том, что люди умеют. Сделано это в целях баланса, должно же у людей быть в чём-то преимущество.
Вот представители [[Достаточно развитые инопланетяне|Сверхразвитой цивилизации]]. Они — [[Гордая и мудрая раса]]. Им известны технологии энергощитов, телепортации и кто знает чего ещё… Но лечить раненых и ремонтировать здания и технику они не умеют. При том, что люди умеют. Сделано это в целях баланса, должно же у людей быть в чём-то преимущество.
Сравните с [[Синдром орка|синдромом орка]] (всё то же самое, но вместо технологий — физическая сила).


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 25: Строка 27:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Age of Empires]] II — у китайцев, изобретателей пороха, нет ни канониров (правильнее было бы аркебузиров), ни бомбард, корабельная артиллерия только начального уровня. Хорошо хоть ракеты остались и башенные орудия. Баланс-с!
* [[Age of Empires]] II — у китайцев, изобретателей пороха, нет ни канониров (правильнее было бы аркебузиров), ни бомбард, корабельная артиллерия только начального уровня. Хорошо хоть ракеты остались и башенные орудия. Баланс-с!
* [[Dune II]] и [[Dune 2000]] — Ордосы. Самый «высокотехнологичный» по сеттингу из трех домов не может производить очень ценные в бою ракетные танки. В Dune II есть [[обоснуй]]: они их просто не любят.
* [[Dune II]] и [[Dune 2000]] — Ордосы. Самый «высокотехнологичный» по сеттингу из трёх домов не может производить очень ценные в бою ракетные танки. В Dune II есть [[обоснуй]]: они их просто не любят.
** Интересно, а с чего Ордосы стали «высокотехнологичными»? Они, скорее, «высокохитрожопые» — в игре Атрейдесы высокотехнологичные и харизматичные, Харконнены брутальные, а Ордосы — имеют склонность к торговле и шпионажу (при случае — не гнушаясь неравноправных договоров, диверсий и прочего подляка). В войне стенка на стенку подличать при всем желании не особо получается и Ордосы весьма страдают, так как за Харконненов проще в начале из-за тяжёлой пехоты и квадов, Атрейдесы рвут всех, подразвившись до соников, и фременами спамят, а за Ордосов трудно всегда, того нет и сего нет, специальное оружие малополезно, а диверсанты из дворца вообще шлак.
** Интересно, а с чего Ордосы стали «высокотехнологичными»? Они, скорее, «высокохитрожопые» — в игре Атрейдесы высокотехнологичные и харизматичные, Харконнены брутальные, а Ордосы — имеют склонность к торговле и шпионажу (при случае — не гнушаясь неравноправных договоров, диверсий и прочего подляка). В войне стенка на стенку подличать при всем желании не особо получается и Ордосы весьма страдают, так как за Харконненов проще в начале из-за тяжёлой пехоты и квадов, Атрейдесы рвут всех, подразвившись до соников, и фременами спамят, а за Ордосов трудно всегда, того нет и сего нет, специальное оружие малополезно, а диверсанты из дворца вообще шлак.
*** Кампании за Ордосов вполне проходимы, а мультиплеера в Dune II нет. В Dune 2000 же существенно подкорректировали баланс.
*** Кампании за Ордосов вполне проходимы, а мультиплеера в Dune II нет. В Dune 2000 же существенно подкорректировали баланс.
Строка 48: Строка 50:
* [[WarCraft III]] — ночные эльфы невидимы ночью, но ради баланса — не все, и ради того же баланса — демаскируются тогда, когда стреляют. В других RTS (например, сделанной по подобию этой игры [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]]) если уж эльфы невидимы, то постоянно, а у противников есть невидимый «противовес».
* [[WarCraft III]] — ночные эльфы невидимы ночью, но ради баланса — не все, и ради того же баланса — демаскируются тогда, когда стреляют. В других RTS (например, сделанной по подобию этой игры [[Arda/LotR/War of the Ring|War of the Ring]]) если уж эльфы невидимы, то постоянно, а у противников есть невидимый «противовес».
** На самом деле в Warcraft III (в отличие от вышеупомянутого Starcraft) понятия «невидимость» и «атака» всегда были несовместимыми для любых юнитов и рас — как и откуда ни получил бы юнит невидимость, он теряет её, начав кого-либо бить.
** На самом деле в Warcraft III (в отличие от вышеупомянутого Starcraft) понятия «невидимость» и «атака» всегда были несовместимыми для любых юнитов и рас — как и откуда ни получил бы юнит невидимость, он теряет её, начав кого-либо бить.
** В самой War of the Ring у маленького гнома-щитолома больше [[Очки жизни|HP]], чем у огромного тролля, бросающего камни. Представляете?
*** При том, что игру и так обвиняют в жестоком дисбалансе в сторону Света.
** Орки умеют укреплять свои башни, придавая им крайне сильный в большинстве случаев<ref>Исключение — обилие юнитов с осадной атакой у врага. Но такие войска, как правило, не очень эффективны в бою и армия, состоящая в основном из них — редкость.</ref> тип брони «укреплённый объект» вместо бесполезного «тяжёлого». У нежити и эльфов башни по умолчанию «укреплённые». У людей же башни (кроме дорогой осадной, которую почти никогда не строят) имеют тяжёлую броню и никак не улучшаются до укреплённой. При том, что люди, по идее, самые заточенные на оборону и самые технологически продвинутые. Однако они могут лишь увеличивать здоровье башням, что не сильно помогает против «неосадной» армии. Издержки баланса — когда-то все башни были «укреплёнными объектами», но это было слишком сильно в случае людей и орков. И настолько сильно в случае людей, что даже с грейдом они не могут изменить тип брони своим башням, в отличие от орков.
** Орки умеют укреплять свои башни, придавая им крайне сильный в большинстве случаев<ref>Исключение — обилие юнитов с осадной атакой у врага. Но такие войска, как правило, не очень эффективны в бою и армия, состоящая в основном из них — редкость.</ref> тип брони «укреплённый объект» вместо бесполезного «тяжёлого». У нежити и эльфов башни по умолчанию «укреплённые». У людей же башни (кроме дорогой осадной, которую почти никогда не строят) имеют тяжёлую броню и никак не улучшаются до укреплённой. При том, что люди, по идее, самые заточенные на оборону и самые технологически продвинутые. Однако они могут лишь увеличивать здоровье башням, что не сильно помогает против «неосадной» армии. Издержки баланса — когда-то все башни были «укреплёнными объектами», но это было слишком сильно в случае людей и орков. И настолько сильно в случае людей, что даже с грейдом они не могут изменить тип брони своим башням, в отличие от орков.
** Во второй части (а может, ещё и в первой), где у Альянса и Орды [[Перескиновка|«зеркальные» войска и технологии]], внезапно выясняется, что расы-технари обоих объединений — гнУмы и гоблины — освоили порох, воздушный и подводный транспорт, но не додумались до банальных фитилей, чтобы отряды подрывников не оставались на месте взрыва [[Гуро|бренными останками]].
** Во второй части (а может, ещё и в первой), где у Альянса и Орды [[Перескиновка|«зеркальные» войска и технологии]], внезапно выясняется, что расы-технари обоих объединений — гнУмы и гоблины — освоили порох, воздушный и подводный транспорт, но не додумались до банальных фитилей, чтобы отряды подрывников не оставались на месте взрыва [[Гуро|бренными останками]].
* [[Warlords|Warlords Batllecry 3]] — роли протоссов неожиданно оказываются… орки. Они единственная раса в игре, не умеющая ремонтировать свои здания. Снести и построить новое — пожалуйста, починить — фиг там. [[Технология Шрёдингера|Утраченная технология]] древности, не иначе.
* [[Warlords|Warlords Batllecry 3]] — роли протоссов неожиданно оказываются… орки. Они единственная раса в игре, не умеющая ремонтировать свои здания. Снести и построить новое — пожалуйста, починить — фиг там. [[Технология Шрёдингера|Утраченная технология]] древности, не иначе.
** Они в качестве снарядов для катапульт самих себя используют, причём совершенно добровольно. Вполне возможно, что с их уровнями интеллекта и здравого смысла идея починки просто не приходит им в голову.
** Они в качестве снарядов для катапульт самих себя используют, причём совершенно добровольно. Вполне возможно, что с их уровнями интеллекта и здравого смысла идея починки просто не приходит им в голову.
** В самой War of the Ring у маленького гнома-щитолома больше [[Очки жизни|HP]], чем у огромного тролля, бросающего камни. Представляете?
*** При том, что игру и так обвиняют в жестоком дисбалансе в сторону Света.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
Строка 59: Строка 61:
** Конкретно в настолке: и презренные мон’кеи, и примитивные орки умеют и в ремонт подбитой техники, и в выхаживание раненых прям на поле боя, а вот высокотехнологичные тау и просветлённые эльдары — нет. В DoWe чинить все могут, а вот с лечением проблемы.
** Конкретно в настолке: и презренные мон’кеи, и примитивные орки умеют и в ремонт подбитой техники, и в выхаживание раненых прям на поле боя, а вот высокотехнологичные тау и просветлённые эльдары — нет. В DoWe чинить все могут, а вот с лечением проблемы.
*** А разве у эльдарских провидцев психосилу «Дух Феникса», позволяющую восстанавливать технику и броню, уже отобрали?
*** А разве у эльдарских провидцев психосилу «Дух Феникса», позволяющую восстанавливать технику и броню, уже отобрали?
*** Вообще можно обосновать тем, что у орков техника — металлолом, у Империума технику ремонтирует техножрец, которого можно взять в бой. А вот у тау чёткое деление на касты, которая разрешает воевать только тау касты огня (ну и ещё летать тау касты воздуха), остальным нельзя. Да и подручными средствами высокотехнологичное оборудование не починить. А у Эльдар техника из психокости, работе с которой нужно отдельно учиться.
*** Вообще можно обосновать тем, что у орков техника — металлолом, у Империума технику ремонтирует техножрец, которого можно взять в бой. А вот у тау чёткое деление на касты, которое разрешает воевать только тау касты огня (ну и ещё летать тау касты воздуха), остальным нельзя. Да и подручными средствами высокотехнологичное оборудование не починить. А у Эльдар техника из психокости, работе с которой нужно отдельно учиться.
** Вообще то, как армии представлены в настолке, много у кого вызывало и вызывает смешок у холодильника. По бэку штука X у армии Y вроде бы есть, а по правилам настолки ее нет.
** Вообще то, как армии представлены в настолке, много у кого вызывало и вызывает смешок у холодильника. По бэку штука X у армии Y вроде бы есть, а по правилам настолки её нет.
*** Ростовые щиты у космодесанта, для осадно-абордажных операций. Не щиты с генератором силового поля, которые вполне себе в ходу, а просто бронеплиты с ручкой и выемкой под болтер. Технология их производства настолько элементарная и даже фундаментальная, что Империум просто не мог её профукать, но факт остаётся фактом — в бэке и по правилам для времён Ереси космодесант ими пользуется, а вот в настольных баталиях 41-го тысячелетия уже нет.
*** Ростовые щиты у космодесанта, для осадно-абордажных операций. Не щиты с генератором силового поля, которые вполне себе в ходу, а просто бронеплиты с ручкой и выемкой под болтер. Технология их производства настолько элементарная и даже фундаментальная, что Империум просто не мог её профукать, но факт остаётся фактом — в бэке и по правилам для времён Ереси космодесант ими пользуется, а вот в настольных баталиях 41-го тысячелетия уже нет.
**** Объяснить можно просто: чего нет в Кодексе, то нельзя использовать.
**** Объяснить можно просто: чего нет в Кодексе, то нельзя использовать.
***** Вот только в отношении всевозможных модификаций техники, которые Гиллиман просто не мог видеть, это правило железно НЕ соблюдается. Да и потом — Гиллиман что, был вредитель, или не понимал пользы от абордажных щитов?
***** Вот только в отношении всевозможных модификаций техники, которые Жиллиман просто не мог видеть, это правило железно НЕ соблюдается. Да и потом — Жиллиман что, был вредитель, или не понимал пользы от абордажных щитов?
*** Хаоситы из легионов-предателей вроде как используют в основном технику и экипировку ещё ''тех'' времён, но очень многое они пролюбили безвозвратно. Те же Лэнд Спидеры: своих уже нет, буквально ни одного, а трофейные захватить всё никак не получается. Что довольно странно, потому как хаоситские терминаторы почти поголовно ходят в броне образца пост-Ереси — какая-то странная избирательность в трофеях получается.
*** Хаоситы из легионов-предателей вроде как используют в основном технику и экипировку ещё ''тех'' времён, но очень многое они пролюбили безвозвратно. Те же Лэнд Спидеры: своих уже нет, буквально ни одного, а трофейные захватить всё никак не получается. Что довольно странно, потому как хаоситские терминаторы почти поголовно ходят в броне образца пост-Ереси — какая-то странная избирательность в трофеях получается.
*** [[Десантная капсула|Дроп-поды]]. У хаоситов имеются свои, доересевого образца и формата XL, на двадцать космодесантских рыл. Но только в бэке и в дополнительных правилах от ForgeWorld, которые под актуальные редакции не обновлялись.
*** [[Десантная капсула|Дроп-поды]]. У хаоситов имеются свои, доересевого образца и формата XL, на двадцать космодесантских рыл. Но только в бэке и в дополнительных правилах от ForgeWorld, которые под актуальные редакции не обновлялись.
4467

правок