Аноним

Изменения

Материал из Посмотре.ли
дополнение
Строка 49: Строка 49:
* Игра [[James Bond|GoldenEye]] (N64) показала, что на приставках тоже бывают шутеры.
* Игра [[James Bond|GoldenEye]] (N64) показала, что на приставках тоже бывают шутеры.
* «[[Chronicles of Riddick|Хроники Риддика]]» дали на удивление хорошую игру (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и её ремейк Assault on Dark Athena). Вин Дизель тоже неравнодушен к видеоиграм и откровенно халтурить не даст.
* «[[Chronicles of Riddick|Хроники Риддика]]» дали на удивление хорошую игру (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и её ремейк Assault on Dark Athena). Вин Дизель тоже неравнодушен к видеоиграм и откровенно халтурить не даст.
* Первые две игры [[Aliens vs Predator]] по франшизе "[[Aliens]]". Надолго стали эталоном того, как совместить в себе эшкшен и хоррор.
* [[Mad Max]] — просто хорошо сделанная игра, а если вспомнить, что она сделана по «Дороге Ярости»…
* [[Mad Max]] — просто хорошо сделанная игра, а если вспомнить, что она сделана по «Дороге Ярости»…
** Даже сложнее. По факту работа над игрой шла годы, и началась, когда «Дороги Ярости» и в помине не было. Но незадолго после начала анонс состоялся, и владельцы франшизы благословили сотрудничество разрабов с фильмовиками. В итоге получилась эдакая [[Два в одном и три в одном|тематическая сборная солянка по Воину Дороги, Куполу Грома и Дороге Ярости одновременно в одном флаконе]], в общем антураже последней, но с мощным тематическим включением прошлых двух. А благодаря весьма высокому качеству игры — [[блестящий неканон]] пополам с эдаким полу-приквелом к Дороге. К сожалению, [[Не читал, но осуждаю|большинство игрожура, да и игроков тоже, эту тонкость разузнать не попытались]] и восприняли игру, вышедшую сразу после фильма, исключительно как лицензионный tie-in только к одной Дороге, с немалой толикой стереотипного презрения к лицензионкам как классу — что ударило по прибылям при релизе, и [[Отомщено временем|в культовый хит игра превратилась уже впоследствии]].
** Даже сложнее. По факту работа над игрой шла годы, и началась, когда «Дороги Ярости» и в помине не было. Но незадолго после начала анонс состоялся, и владельцы франшизы благословили сотрудничество разрабов с фильмовиками. В итоге получилась эдакая [[Два в одном и три в одном|тематическая сборная солянка по Воину Дороги, Куполу Грома и Дороге Ярости одновременно в одном флаконе]], в общем антураже последней, но с мощным тематическим включением прошлых двух. А благодаря весьма высокому качеству игры — [[блестящий неканон]] пополам с эдаким полу-приквелом к Дороге. К сожалению, [[Не читал, но осуждаю|большинство игрожура, да и игроков тоже, эту тонкость разузнать не попытались]] и восприняли игру, вышедшую сразу после фильма, исключительно как лицензионный tie-in только к одной Дороге, с немалой толикой стереотипного презрения к лицензионкам как классу — что ударило по прибылям при релизе, и [[Отомщено временем|в культовый хит игра превратилась уже впоследствии]].
Строка 75: Строка 76:
* The Thing — с натяжками. Многие из игроков плевались от кривоватого геймплея и неканоничных моментов, вроде возможности наличия иммунитета к клеткам Нечто или способности почувствовать их рост в себе, а многие восприняли игру, как блестящее продолжение фильма. В актив игре стоит записать опасность умереть не от когтей тварей и пуль наёмников, а элементарно замёрзнув, систему доверия между игроком и NPC (полярная ночь на дворе); пусть и несложную, но заметно добавляющую атмосферы (было вполне реально настроить напарников против себя настолько, что они предпочитали сами убить странно ведущего себя главного героя); и уникальность всех нарисованных для персонажей лиц (наёмники потому и безликие головорезы, что рисовать столько уникальных лиц разработчикам оказалось лень).
* The Thing — с натяжками. Многие из игроков плевались от кривоватого геймплея и неканоничных моментов, вроде возможности наличия иммунитета к клеткам Нечто или способности почувствовать их рост в себе, а многие восприняли игру, как блестящее продолжение фильма. В актив игре стоит записать опасность умереть не от когтей тварей и пуль наёмников, а элементарно замёрзнув, систему доверия между игроком и NPC (полярная ночь на дворе); пусть и несложную, но заметно добавляющую атмосферы (было вполне реально настроить напарников против себя настолько, что они предпочитали сами убить странно ведущего себя главного героя); и уникальность всех нарисованных для персонажей лиц (наёмники потому и безликие головорезы, что рисовать столько уникальных лиц разработчикам оказалось лень).
* Наконец, «[[Cyberpunk 2077]]», созданная по настольной игре «Cyberpunk 2020», стала культовой задолго до выхода.
* Наконец, «[[Cyberpunk 2077]]», созданная по настольной игре «Cyberpunk 2020», стала культовой задолго до выхода.
* Deadpool - концентрированный трэшак в стиле Уэйда Уилсона, на удивление качественно сделанный. Дэдпул руками геймеров творит безобразия в промышленных масштабах, не забывая стебать все что творится в кадре, а также самого игрока и всех причастных к появлению игры. Бонусные очки - игра была сделана за 3 года ДО выхода первого фильма. Т.е. по лицензии комикса. Собсно после нее Дэдпул и пошел в народ.


== Франшизы, в которых особенно много треша ==
== Франшизы, в которых особенно много треша ==
Строка 84: Строка 86:
* [[Горец]]. Две игры, одна из которых — трэш, а вторая (на Jaguar CD) — ультратрэш. Могла бы быть и третья, но её отменили.
* [[Горец]]. Две игры, одна из которых — трэш, а вторая (на Jaguar CD) — ультратрэш. Могла бы быть и третья, но её отменили.
* [[Звёздные войны]]. Были хорошие игры, были и плохие. Из-за простого количества серия попала в оба списка.
* [[Звёздные войны]]. Были хорошие игры, были и плохие. Из-за простого количества серия попала в оба списка.
* А вот «[[Star Trek|Звёздный путь]]» печально известен как проклятая франшиза по которой постоянно выходит треш. На самом только ААА-хитов по Стар Треку не выходило, хороших игр было много:
* А вот «[[Star Trek|Звёздный путь]]» печально известен как проклятая франшиза по которой постоянно выходит треш. На самом деле только ААА-хитов по Стар Треку не выходило, хороших игр было много:
** Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.
** Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.
*** Bridge Crew — продолжение данной идеи, сдобренная мультиплеером и поддержкой VR.
*** Bridge Crew — продолжение данной идеи, сдобренная мультиплеером и поддержкой VR.
Строка 103: Строка 105:
** Ещё нередко было мнение, что сами игры весьма неплохие, но как-то не совсем то, что ожидаешь от названия. Или совсем не то.
** Ещё нередко было мнение, что сами игры весьма неплохие, но как-то не совсем то, что ожидаешь от названия. Или совсем не то.
* [[Матрица]]. Как ни смешно, но все три игры по ней полностью провалились — что оказавшаяся весьма третьесортным экшеном с третьесортными героями [[Enter The Matrix]] (продажи были неплохие, но исключительно на волне фильма), что оказавшаяся не сильно лучше [[The Matrix: Path of Neo]], что [[MMO The Matrix Online]].
* [[Матрица]]. Как ни смешно, но все три игры по ней полностью провалились — что оказавшаяся весьма третьесортным экшеном с третьесортными героями [[Enter The Matrix]] (продажи были неплохие, но исключительно на волне фильма), что оказавшаяся не сильно лучше [[The Matrix: Path of Neo]], что [[MMO The Matrix Online]].
** "Путь Нео" в целом тянет на крепкого среднячка. Автор правки игрой остался очень даже доволен. Во многом, за счет возможности получить ответы на вопросы "а что если...".
* [[The Fast and the Furious]] — само собой гонки. Само собой отстойные, с дубовой физикой, идиотской камерой, [[Идиотский сюжет|глупым сюжетом]] и отставшей лет на десять от выпуска графикой, рассчитанные [[Публика — дура|на самых не требовательных зрителей]]. Увы, но последнюю итерацию не стали «хавать» даже самые преданные фанаты франшизы.
* [[The Fast and the Furious]] — само собой гонки. Само собой отстойные, с дубовой физикой, идиотской камерой, [[Идиотский сюжет|глупым сюжетом]] и отставшей лет на десять от выпуска графикой, рассчитанные [[Публика — дура|на самых не требовательных зрителей]]. Увы, но последнюю итерацию не стали «хавать» даже самые преданные фанаты франшизы.
* [[World of Drakness]] — из приличных игр тут разве что [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], причём и она была омрачена суровой забагованностью. А остальное тут разве что визуальные романы, известные разве-что фандому, и Werewolf: The Apocalypse, который словно вылез из начала 2000-ых.
* [[World of Drakness]] — из приличных игр тут разве что [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]], причём и она была омрачена суровой забагованностью. А остальное тут разве что визуальные романы, известные разве-что фандому, и Werewolf: The Apocalypse, который словно вылез из начала 2000-ых.
1621

правка