| Строка 125: |
Строка 125: |
| * Массовый Lighting и бьющий по одному противнику, но быстрее применяемый Energy Bolt. Быстрые монстры обычно имеют мало здоровья, и всякие мелкие паучки, летучие мыши, осы и т. д. просто не успевают добраться до игрока, при этом на них тратится совсем чуть-чуть маны. Толстых огра, медведя или тем более мимика жечь электрическими заклинаниями слишком долго. Но рядом с кристаллами никаких проблем: волшебник кидает смущение, зажигает молнию, прожимает тягу маны, а дальше при необходимости докидывает смущение раз в три секунды. Воины и вампиры в металлических доспехах или механические големы получают увеличенный урон от всех электрозаклинаний, молния + тяга маны + ошеломление очень быстро их убивают. В ловушке Energy Bolt наносит больше урона, чем молния, кроме того этот урон увеличивается при нахождении свитков монстров, а от молнии в ловушке нет. Свойство Energy Bolt не прерываться после телепортации в кампании за мага не пригодится, но в отличии от молнии им можно бить врагов, подпитываясь маной от болотного огонька, когда молнию не применить, так как она почти наверняка зацепит и огонек. | | * Массовый Lighting и бьющий по одному противнику, но быстрее применяемый Energy Bolt. Быстрые монстры обычно имеют мало здоровья, и всякие мелкие паучки, летучие мыши, осы и т. д. просто не успевают добраться до игрока, при этом на них тратится совсем чуть-чуть маны. Толстых огра, медведя или тем более мимика жечь электрическими заклинаниями слишком долго. Но рядом с кристаллами никаких проблем: волшебник кидает смущение, зажигает молнию, прожимает тягу маны, а дальше при необходимости докидывает смущение раз в три секунды. Воины и вампиры в металлических доспехах или механические големы получают увеличенный урон от всех электрозаклинаний, молния + тяга маны + ошеломление очень быстро их убивают. В ловушке Energy Bolt наносит больше урона, чем молния, кроме того этот урон увеличивается при нахождении свитков монстров, а от молнии в ловушке нет. Свойство Energy Bolt не прерываться после телепортации в кампании за мага не пригодится, но в отличии от молнии им можно бить врагов, подпитываясь маной от болотного огонька, когда молнию не применить, так как она почти наверняка зацепит и огонек. |
| * Confuse (смущение) как минимум не хуже Stun (оглушения) колдуна. Оглушение не мешает монстрам-стрелкам или монстрам-магам атаковать игрока, а под действием смущения они этого не делают. Смущение не блокирует перемещение врагов в отличие от оглушения, но умелому волшебнику этого и не нужно, он без проблем попадает огненным шаром в тот момент, когда монстры на секунду останавливаются, чтобы попытаться ударить. А воины и скелеты под действием смущения не будут пытаться закрыться щитами от огненных шаров и стрел магии. | | * Confuse (смущение) как минимум не хуже Stun (оглушения) колдуна. Оглушение не мешает монстрам-стрелкам или монстрам-магам атаковать игрока, а под действием смущения они этого не делают. Смущение не блокирует перемещение врагов в отличие от оглушения, но умелому волшебнику этого и не нужно, он без проблем попадает огненным шаром в тот момент, когда монстры на секунду останавливаются, чтобы попытаться ударить. А воины и скелеты под действием смущения не будут пытаться закрыться щитами от огненных шаров и стрел магии. |
| * Dispel Undead не имеет ограничения на количество поражаемых целей. Просто хоть оно и выглядит расходящимся от перса игрока кольцом света, на самом деле это перескакивающий от монстра к монстру импульс с ограниченным пуллом урона. Если положить на землю огромную толпу зомби молнией, а потом скастовать Dispel Undead, они сгорят все. Без предварительной Молнии Dispel Undead уничтожит пяток зомби. А если скастовать Dispel Undead против особо крепких зомби, начинающих встречаться с Болота, они падают по одному-два, толпу таких обычно быстрее и выгоднее уничтожить связкой из молнии и огненных шаров. Впрочем, если использовать неофициальный русский патч Mix’а, где можно одной кнопкой выбрасывать из инвентаря заготовленную заранее ловушку, то подрывая запас ловушек с Dispel Undead по одной, можно очень быстро разобраться с любой толпой нежити. Dispel Undead не действует на Гекубу и рыцарей-вампиров, но может с одного каста убить некроманта, а с двух лича. Весьма опасные для воина и колдуна личи ничего не могут сделать волшебнику, закрывшемуся отражающим щитом. Можно спокойно тянуть с лича ману, создать ловушку с Dispel Undead, и переместить его на нее через Swap Location, при необходимости повторив. И ни тяга маны, ни установка ловушки, ни Swap Location не отключают отражающий щит, волшебник практически не рискует в таких столкновениях. | | * Dispel Undead не имеет ограничения на количество поражаемых целей. Просто хоть оно и выглядит расходящимся от перса игрока кольцом света, на самом деле это перескакивающий от монстра к монстру импульс с ограниченным пуллом урона. Если положить на землю огромную толпу зомби молнией, а потом скастовать Dispel Undead, они сгорят все. Без предварительной молнии Dispel Undead уничтожит пяток зомби. А если скастовать Dispel Undead против особо крепких зомби, начинающих встречаться с Болота, они падают по одному-два, толпу таких обычно быстрее и выгоднее уничтожить связкой из молнии и огненных шаров. Впрочем, если использовать неофициальный русский патч Mix’а, где можно одной кнопкой выбрасывать из инвентаря заготовленную заранее ловушку, то подрывая запас ловушек с Dispel Undead по одной, можно очень быстро разобраться с любой толпой нежити. Dispel Undead не действует на Гекубу и рыцарей-вампиров, но может с одного каста убить некроманта, а с двух лича. Весьма опасные для воина и колдуна личи ничего не могут сделать волшебнику, закрывшемуся отражающим щитом. Можно спокойно тянуть с лича ману, создать ловушку с Dispel Undead, и переместить его на нее через Swap Location, при необходимости повторив. И ни тяга маны, ни установка ловушки, ни Swap Location не отключают отражающий щит, волшебник практически не рискует в таких столкновениях. |
| * Заклинание невидимости дает волшебнику огромное преимущество в сюжетной кампании. По сюжету заклинание выдается чтобы избежать большинства боев с воинами Дун Мира, но ничто не мешает с его помощью без проблем полностью зачистить всю крепость воинов, и не только ее. Волшебник идет в невидимости, видит воина, прислоняется к стене, кастует ловушку с огненным шаром и шоком так, чтобы при срабатывании шар ударился в стену, а потом перемещает воина на эту ловушку. Ни создание ловушки, ни Swap Location не снимают невидимость, можно тут же повторить, если воин был не один. Не снимается невидимость и при тяге маны, а кристаллов в крепости Дун Мир много. | | * Заклинание невидимости дает волшебнику огромное преимущество в сюжетной кампании. По сюжету заклинание выдается чтобы избежать большинства боев с воинами Дун Мира, но ничто не мешает с его помощью без проблем полностью зачистить всю крепость воинов, и не только ее. Волшебник идет в невидимости, видит воина, прислоняется к стене, кастует ловушку с огненным шаром и шоком так, чтобы при срабатывании шар ударился в стену, а потом перемещает воина на эту ловушку. Ни создание ловушки, ни Swap Location не снимают невидимость, можно тут же повторить, если воин был не один. Не снимается невидимость и при тяге маны, а кристаллов в крепости Дун Мир много. |
| * Telekenesis одно из самых многофункциональных заклинаний. Им можно не только двигать бочки и хлопать дверями, волшебник может телекинезом двигать себя. Причем это не считает шагом, можно жечь врага молнией и ускользать от его атак. Телекинез позволяет двигаться с поднятым отражающим щитом. Даже если волшебник очень быстро перемещает себя телекинезом, враги все равно не могут видеть его через невидимость, в отличие от перемещения бегом. При активном телекинезе можно останавливать огненные шары и стрелы, ставя курсор на их пути, хотя это требует уже очень большой ловкости. В отличие от персонажа игрока, монстрам их AI скрипт прерывает молнию и энергетический разряд, если трясти их Pull/Push или телекинезом. С помощью телекинеза можно не давать личу зажечь молнию, ловить его огненные шары в воздухе, одновременно жечь его своей молнией, выкачивая ману. | | * Telekenesis одно из самых многофункциональных заклинаний. Им можно не только двигать бочки и хлопать дверями, волшебник может телекинезом двигать себя. Причем это не считается шагом, можно жечь врага молнией и ускользать от его атак. Телекинез позволяет двигаться с поднятым отражающим щитом. Даже если волшебник очень быстро перемещает себя телекинезом, враги все равно не могут видеть его через невидимость, в отличие от перемещения бегом. При активном телекинезе можно останавливать огненные шары и стрелы, ставя курсор на их пути, хотя это требует уже очень большой ловкости. В отличие от персонажа игрока, монстрам их AI скрипт прерывает молнию и энергетический разряд, если трясти их Pull/Push или телекинезом. С помощью телекинеза можно не давать личу зажечь молнию, ловить его огненные шары в воздухе и одновременно жечь его своей молнией, выкачивая ману. |
| * Fireball очень эффективное по отношению урон/мана заклинание, позволяющее очень быстро нанести врагам колоссальный вред. Огненный шар бьет в полтора раза сильнее полностью прокачанного метеора, тратя столько же маны. При этом Fireball произносится быстрее, чем Кулак Мести, и в отличии от Кулака, огненные шары можно выпустить очередью, тогда как ни метеор, ни Кулак нельзя повторить, пока предыдущий не исчезнет. Также у волшебника под конец игры маны минимум на пять огненных шаров, а у колдуна только на два Кулака, причем тяги маны у колдуна нет. Если никак не получается освоить меткую стрельбу огненным шаром — можно предварительно прожать телекинез, тогда шар будет взрываться об курсор и им можно будет целиться почти как метеором. На небольших и средних дистанциях огненный шар долетает до врагов быстрее, чем падают метеор и Кулак, особенно если одновременно с заклинанием прожать кнопку «вперед». | | * Fireball очень эффективное по отношению урон/мана заклинание, позволяющее очень быстро нанести врагам колоссальный вред. Огненный шар бьет в полтора раза сильнее полностью прокачанного метеора, тратя столько же маны. При этом Fireball произносится быстрее, чем Кулак Мести, и в отличии от Кулака, огненные шары можно выпустить очередью, тогда как ни метеор, ни Кулак нельзя повторить, пока предыдущий не исчезнет. Также у волшебника под конец игры маны минимум на пять огненных шаров, а у колдуна только на два Кулака, причем тяги маны у колдуна нет. Если никак не получается освоить меткую стрельбу огненным шаром — можно предварительно прожать телекинез, тогда шар будет взрываться об курсор и им можно будет целиться почти как метеором. На небольших и средних дистанциях огненный шар долетает до врагов быстрее, чем падают метеор и Кулак, особенно если одновременно с заклинанием прожать кнопку «вперед». |
| * С помощью отражающего щита можно парить над лавой или торчащими из пола кольями. Волшебник просто подымает щит и жмет прыжок. Щит пропадает, а волшебник перестает получать урон, пока не сдвинется с места. И можно еще раз прожать щит, чтобы на одном щите левитировать, а вторым прикрываться. Правда, безопасно перелететь так через лавовую реку с помощью щита и телекинеза уже не получится, волшебник будет получать урон. | | * С помощью отражающего щита можно парить над лавой или торчащими из пола кольями. Волшебник просто подымает щит и жмет прыжок. Щит пропадает, а волшебник перестает получать урон, пока не сдвинется с места. И можно еще раз прожать щит, чтобы на одном щите левитировать, а вторым прикрываться. Правда, безопасно перелететь так через лавовую реку с помощью щита и телекинеза уже не получится, волшебник будет получать урон. |
| * Ловушки позволяют еще больше, чем написано выше. Ставя под ноги ловушку и активируя ее заклинанием Trigger Trap или Detonate Traps, маг может стрелять огненными шарами или стрелами магии, не снимая с себя невидимости и не опуская отражающий щит. Из-за угла вылетела стая горгулий и осыпает волшебника стрелами — он выставляет отражающий щит, а дальше не спеша создает ловушку с MoM и взрывает ее. Ловушка, Trigger Trap, ловушка, Trigger Trap, горгулии даже не могут ничего сделать. Ловушки можно ставить стопкой на одно и то же место. Урон от магических стрел или молнии так не умножится, но огненный шар и шок сработают во всех ловушках. Две нацеленные в стену фаербольные ловушки сожгут перемещенного на них мимика (если нет свитка, то в одну из ловушек надо еще шок добавить), а четыре шоковых ловушки при наличии свитка сожгут механического голема. | | * Ловушки позволяют еще больше, чем написано выше. Ставя под ноги ловушку и активируя ее заклинанием Trigger Trap или Detonate Traps, маг может стрелять огненными шарами или стрелами магии, не снимая с себя невидимости и не опуская отражающий щит. Из-за угла вылетела стая гаргулий и осыпает волшебника стрелами — он выставляет отражающий щит, а дальше не спеша создает ловушку с MoM и взрывает ее. Ловушка, Trigger Trap, ловушка, Trigger Trap, гаргулии даже не могут ничего сделать. Ловушки можно ставить стопкой на одно и то же место. Урон от магических стрел или молнии так не умножится, но огненный шар и шок сработают во всех ловушках. Две нацеленные в стену фаербольные ловушки сожгут перемещенного на них мимика (если нет свитка, то в одну из ловушек надо еще шок добавить), а четыре шоковых ловушки при наличии свитка сожгут механического голема. |
| }} | | }} |
| <br clear="all" /> | | <br clear="all" /> |