| Первым кинематографическим скримером [https://www.youtube.com/watch?v=RT22uXUI-vg| была заставка русской телекомпании ВИD, «которая благодаря своей инфернальной заставке смогла выработать тонны кирпичей из непуганой доселе школоты». (цитата: лукоморье, статья про скримеры).] | | Первым кинематографическим скримером [https://www.youtube.com/watch?v=RT22uXUI-vg| была заставка русской телекомпании ВИD, «которая благодаря своей инфернальной заставке смогла выработать тонны кирпичей из непуганой доселе школоты». (цитата: лукоморье, статья про скримеры).] |
| В кинематографе джампскейр получил широкое распространение в 1980-х. Одним из самых первых примеров является концовка «Кэрри» 1976 г., когда единственную выжившую героиню хватает внезапно высунувшаяся из могилы рука. В свою очередь, эта сцена вдохновила создателей фильма «Пятница, 13-е» на аналогичную финальную сцену, где из-под воды вдруг выскакивает «как бы мёртвый» маленький Джейсон и пытается утопить плывущую в лодке Элис. Повсеместно джампскейр стал применяться с расцветом жанра [[слэшер]]. | | В кинематографе джампскейр получил широкое распространение в 1980-х. Одним из самых первых примеров является концовка «Кэрри» 1976 г., когда единственную выжившую героиню хватает внезапно высунувшаяся из могилы рука. В свою очередь, эта сцена вдохновила создателей фильма «[[Friday the 13th|Пятница, 13-е]]» на аналогичную финальную сцену, где из-под воды вдруг выскакивает «как бы мёртвый» маленький Джейсон и пытается утопить плывущую в лодке Элис. Повсеместно джампскейр стал применяться с расцветом жанра [[слэшер]]. |
| Первыми компьютерными «скримерами», сделанными не нарочно, был [https://www.youtube.com/watch?v=rCkkCbP7rMg&list=PLSSDceeyjva5STVkGW_ddJJ50xmximw_S| звук поднятия ключа в «Подземельях Кремля»] (коричневый звук раздражает игрока не меньше, чем смех бабок-ёжек), звук проигрыша в «The Aladdin» на Sega Genesis [http://www.youtube.com/watch?v=l8bCqvgCm5w| (ВНЕЗАПНО ухмыляющаяся рожа Джафара и злобный смех)], звук появления ССовца в комнате и смерти при взрыве гранаты/ящика с боеприпасами неподалеку в [[Castle Wolfenstein]] и [[Beyond Castle Wolfenshtein]], которые в 2D.<ref>Выкрик противника внезапный и резкий, игра на секунду приостанавливается для просчета действий новоявленного врага, валится гранатой, которой ещё попасть надо и которых в инвентарь влезает до 3, что к тому же уничтожает форму и броню героя если гранату кинуть в упор, или наставить пистолет в упор и снять бронежилет, что невозможно если вы сами в бронежилете, да и малое количество боеприпасов при герое, громкость и частость появления врагов превращает поздние этапы игры из stealth в странный survival-horror; взрыв ещё более резкий и громкий, экран весь очень ярко светится в линиях, больше всего похожих на цветные помехи, игра на этом заканчивается, генерируется новая крепость.</ref> ''добавить примеров'' | | Первыми компьютерными «скримерами», сделанными не нарочно, был [https://www.youtube.com/watch?v=rCkkCbP7rMg&list=PLSSDceeyjva5STVkGW_ddJJ50xmximw_S| звук поднятия ключа в «Подземельях Кремля»] (коричневый звук раздражает игрока не меньше, чем смех бабок-ёжек), звук проигрыша в «The Aladdin» на Sega Genesis [http://www.youtube.com/watch?v=l8bCqvgCm5w| (ВНЕЗАПНО ухмыляющаяся рожа Джафара и злобный смех)], звук появления ССовца в комнате и смерти при взрыве гранаты/ящика с боеприпасами неподалеку в [[Castle Wolfenstein]] и [[Beyond Castle Wolfenshtein]], которые в 2D.<ref>Выкрик противника внезапный и резкий, игра на секунду приостанавливается для просчета действий новоявленного врага, валится гранатой, которой ещё попасть надо и которых в инвентарь влезает до 3, что к тому же уничтожает форму и броню героя если гранату кинуть в упор, или наставить пистолет в упор и снять бронежилет, что невозможно если вы сами в бронежилете, да и малое количество боеприпасов при герое, громкость и частость появления врагов превращает поздние этапы игры из stealth в странный survival-horror; взрыв ещё более резкий и громкий, экран весь очень ярко светится в линиях, больше всего похожих на цветные помехи, игра на этом заканчивается, генерируется новая крепость.</ref> ''добавить примеров'' |