Аноним

Изменения

Материал из Посмотре.ли
Строка 454: Строка 454:
=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Battlefield V: «''Мы не будем менять политику компании в отношении истории Второй мировой. Если вам что-то не нравится, вы можете не покупать игру''». Итог: продажи в 4 раза меньше, чем у Battlefield 1 и минус 10 % к акциям.
* Battlefield V: «''Мы не будем менять политику компании в отношении истории Второй мировой. Если вам что-то не нравится, вы можете не покупать игру''». Итог: продажи в 4 раза меньше, чем у Battlefield 1 и минус 10 % к акциям.
** В ту же копилку Rome II с '''патчем''' (не отдельным аддоном), добавившим женщин-полководцев (для варваров оно реалистично, конечно же, Боудикка не даст соврать), но подано всё было хуже некуда: в ответ на недовольство игроков представитель компании заявила: «женщин-полководцев можно будет убрать модами, компания не станет менять свою политику, не нравится — не играйте!» Спустя неделю обзоры второго «Рима» заполонили сотни негативных обзором, где значились всего 4 слова: «Не нравится. Не играю».
** В ту же копилку Rome II с '''патчем''' (не отдельным аддоном), добавившим женщин-полководцев (для варваров оно реалистично, конечно же, Боудикка не даст соврать), но подано всё было хуже некуда: в ответ на недовольство игроков представитель компании заявила: «женщин-полководцев можно будет убрать модами, компания не станет менять свою политику, не нравится — не играйте!» Спустя неделю обзоры второго «Рима» заполонили сотни негативных обзоров, где значились всего 4 слова: «Не нравится. Не играю».
** И Naughty Dog скатились в ту же канаву со своим The Last of Us 2", ответив примерно так же на фоне скандала со слитым сюжетом игры. Результат - мощнейший удар по репутации, куча отменённых предзаказов и массовые баны юзеров порой за одно только упоминание скандала с новой TLOU.
* [[Карманный справочник молодого Ромеро|Дизайн уровней в целом]]. Первое, что бросается в глаза современному геймеру, избалованному картами объёма текстур, при попытке запустить старые коридорные шутеры — то, что пресловутые коридоры состоят из ''идеально'' ровных поверхностей. [[Педаль в пол]] — то же самое при переиздании старых игр с HD-текстурами. Причина заключается в том, что ровная плоскость содержит в разы меньше полигонов (в идеале — всего два), чем выпуклая каменная стена и пол с выбоинами, быстрее создаётся и легче обрабатывается в самой игре.
* [[Карманный справочник молодого Ромеро|Дизайн уровней в целом]]. Первое, что бросается в глаза современному геймеру, избалованному картами объёма текстур, при попытке запустить старые коридорные шутеры — то, что пресловутые коридоры состоят из ''идеально'' ровных поверхностей. [[Педаль в пол]] — то же самое при переиздании старых игр с HD-текстурами. Причина заключается в том, что ровная плоскость содержит в разы меньше полигонов (в идеале — всего два), чем выпуклая каменная стена и пол с выбоинами, быстрее создаётся и легче обрабатывается в самой игре.
** Мало того, что локации геометрически правильные, они ещё и выглядят так, будто вот-вот нагрянет проверка. По всему уровню практически идеальная чистота — нет ни мусора, ни окурков, ни стаканчиков из-под кофе или обёрток от мороженого и фастфуда, если дело происходит в городе. На самих локациях, как правило, отсутствуют какие-то предметы интерьера, кроме стандартных (и опять-таки идеально правильных) ящиков и пары-тройки взрывающихся бочек. В общем, как в анекдоте — из мебели только плинтус, из электроприборов — только розетки. Причина, опять-таки, всё та же самая, так как любой объект нагружает уровень «геометрией», а видеопамять — собственными текстурами.
** Мало того, что локации геометрически правильные, они ещё и выглядят так, будто вот-вот нагрянет проверка. По всему уровню практически идеальная чистота — нет ни мусора, ни окурков, ни стаканчиков из-под кофе или обёрток от мороженого и фастфуда, если дело происходит в городе. На самих локациях, как правило, отсутствуют какие-то предметы интерьера, кроме стандартных (и опять-таки идеально правильных) ящиков и пары-тройки взрывающихся бочек. В общем, как в анекдоте — из мебели только плинтус, из электроприборов — только розетки. Причина, опять-таки, всё та же самая, так как любой объект нагружает уровень «геометрией», а видеопамять — собственными текстурами.
Анонимный участник