Героическая сила воли: различия между версиями
UniOken (обсуждение | вклад) |
UniOken (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
* [[Хроники странного королевства]] — будь ты хоть королевский паладин, хоть [[дракон]], хоть сам Шеллар III, победить магию на чистой силе воли невозможно. Все, что можно ей противопоставить, — это другая магия. | * [[Хроники странного королевства]] — будь ты хоть королевский паладин, хоть [[дракон]], хоть сам Шеллар III, победить магию на чистой силе воли невозможно. Все, что можно ей противопоставить, — это другая магия. | ||
* [[Final Fantasy]] VIII — помимо игромеханики, есть и сюжетный контрпример: Ультимеция вселяется в колдуний, и те [[Чёрная Музыка|не могут противостоять внушению]], как ни стараются. Единственный способ этого избежать — отказаться от силы колдуньи. | * [[Final Fantasy]] VIII — помимо игромеханики, есть и сюжетный контрпример: Ультимеция вселяется в колдуний, и те [[Чёрная Музыка|не могут противостоять внушению]], как ни стараются. Единственный способ этого избежать — отказаться от силы колдуньи. | ||
** В точности та же ситуация была с Цириллой из «Саги о ведьмаке и ведьмачке» А.Сапковского: юная волшебница прибегла к запретному в том мире способу черпать Силу — попробовала добыть её из | ** В точности та же ситуация была с Цириллой из «Саги о ведьмаке и ведьмачке» А.Сапковского: юная волшебница прибегла к запретному в том мире способу черпать Силу — попробовала добыть её из Огненной стихии. Едва начав процесс «зачерпывания», героиня поняла, что вот-вот поддастся искушающему внушению некоей злодейки, и что единственный способ послать внушение подальше — это перестать быть волшебницей. (Правда, позже она вернула себе Силу, и ничего плохого не случилось. Но, наученная горьким опытом, Огня уже не касалась.) | ||
* [[Мстители]] — жезл подчинения не дает возможности к сопротивлению, но лечение очень простое. [[Непристойно — значит, смешно|И да, иногда он подводит]]. | * [[Мстители]] — жезл подчинения не дает возможности к сопротивлению, но лечение очень простое. [[Непристойно — значит, смешно|И да, иногда он подводит]]. | ||
Версия 13:51, 10 мая 2014
| « | Оно заставляет, а ты не заставляйся! | » |
| — UniOken | ||
| « | — Ты узнал, где у него кнопка? — У него нет кнопки, шеф! |
» |
| — "Приключения Электроника" | ||
Произошло самое худшее: герой оказался под воздействием некой силы, способной взять под контроль его разум. Возможно, он претерпел вирусное превращение в монстра; возможно, ему в руки попал артефакт промывки мозгов; возможно, герой находится под воздействием некоего зомбирующего вещества. Всё говорит о том, что сейчас герой должен перестать быть собой и стать болванчиком в руках некой злой и опасной силы…
… да вот только этого не происходит.
Почему? А потому, что у героя есть героическая сила воли. Он помнит и не забывает, что вне зависимости от того, что побуждает его на поступки, у него всегда есть выбор. Его заставляют, а он не заставляется. Его искушают, а он не искушается. Он не хочет быть ни болванчиком, ни монстром, ни злодеем — и не становится им.
Чем это отличается от просто силы воли? Тем, что если «просто» сила воли есть, а желания ее прилагать нет, то персонаж, невзирая на силу воли, может и «заставиться». У героя не просто есть сила воли — он еще и помнит, что он герой, и применяет эту силу воли для того, чтобы сделать правильный выбор и остаться героем. Иными словами, героическая сила воли — это сочетание силы воли и четкого представления героя о том, что он такое, ради чего живёт и что должен сделать. Так или иначе используется категория правоты — и более или менее действенное стремление героя от этой правоты не отступать.
И, несомненно, такой вот «героизм» — вещь общедоступная (при желании). Он — явление, строго говоря, всеобщее и бытовое, а никак не «удел немногих, поднятых над толпою». Тут налицо тесное сцепление с реальностью. Ведь — будем откровенны! — проблема такого рода встаёт перед большинством из нас чуть ли не ежедневно, а случается, что и по нескольку раз на дню.
В произведениях, где на это сделан упор, непреодолимые принуждения не просто невозможны по факту — там это нередко ещё и особо подчёркивается, это элемент канона, а не только фанона. Там есть лишь искушения различной степени сложности. Если у персонажа нет какого-то из составляющих героической силы воли — он поддастся.
- Героический, но слабовольный персонаж поддастся с пониманием того, что делает что-то неправильно. Только вот с оргвыводами из этого понимания дело обстоит уже хуже…
- Волевой, но не совсем героический (то есть не до конца продумавший, что же значит «правота», откуда она берётся, на чём основывается и чего требует) — будет обманут ментально: поддастся с убеждением, что все делает якобы верно (ведь с благими же намерениями!).
В качестве иллюстрации можно привести трех персонажей из «Властелина Колец»: Голлума, Боромира и Галадриэль.
- Голлум — поддался Кольцу с пониманием того, что что-то делал неправильно. Он стыдился, прятался, в конце концов сбежал от общества, но не катиться по наклонной плоскости уже не мог — потому что недостаточно хотел перестать по ней скатываться.
- Боромир, которого слабовольным никак не назовешь — поддался с убеждением, что все делает правильно. Он внушил себе, что ради спасения и торжества Гондора надлежит будто бы пойти на любые жертвы, в том числе прибить ни в чем не повинного хоббита (хотя потом, к чести своей, понял, что был неправ).
- Галадриэль — у неё и с волей, и с пониманием собственного предназначения все было в порядке. Поэтому призрак искушения какое-то время перед ней помаячил («а вдруг можно использовать Очень Плохой Артефакт хорошими способами и потому без плохих последствий?!» — но в конце концов она прошла испытание, ушла на Запад и осталась Галадриэлью.
Ещё раз, схематически: Героическая сила воли складывается из убеждения «Мне это не нужно» и силы воли, приложенной к поддержанию этого убеждения.
Более продвинутый вариант мотивации: «Это не нужно всему и вся, а потому этого не нужно и мне — ведь это повредит всему и вся, а потому и мне лично (и тем, кто мне дорог), какие бы плюшки за это ни давались. А такого вреда я не хочу. Плюшки, говорите? Только не такой ценой!».
Где встречается
- Тонны произведений МТА, где ГСВ выступает частым роялем в кустах, потому что благородного и правого героя показать хочется, а о правдоподобной мотивации этого (как и вообще о детальной и убедительной проработке характеров и обстановки) автор не позаботился.
- «Властелин Колец» — вся книга об этом! Это, пожалуй, самый яркий пример тропа. Причём настолько красивый, связный и глубоко проработанный, что явно морализаторское, назидательное произведение взлетает до статуса Высокой Притчи, а не скатывается в унылую дидактику.
- Собственно, упомянутые эпигонские труды множества МТА — это более или менее беспомощные попытки найти успех там, где его уже однажды нашёл профессор Толкин.
- Star Wars — троп, напротив, обычно выступает в качестве Дьявола из машины мелкого масштаба, когда герои пытаются разрешить сложную ситуацию «джедайским переубеждением» (псионическим трюком). Если в отношении мелких сошек это срабатывает (These aren't the droids you're looking for!), то сюжетно важные персонажи (Уотто, Джабба Хатт) имеют иммунитет к подчинению разума.
- Гарри Поттер — путем суровых тренировок Гарри учится противостоять подчиняющему заклинанию «Империо» (« — Прыгай на стол! — А собственно, зачем?»).
- В видеоиграх жанра RPG сила воли, как правило, выступает игромеханической характеристикой, защищающей от ментальных чар. А вот JRPG не считают зазорным дать статусным эффектам вероятность срабатывания, близкую к стопроцентной, коли под рукой есть товарищ, готовый подлечить.
Где не встречается
- Code Geass — есть лишь один пример ХОТЬ КАКОГО-НИБУДЬ видимого сопротивления Гиассу. Наннали сопротивлялась приказу отдать пульт управления ядерным оружием аж целых две секунды.
- Хроники странного королевства — будь ты хоть королевский паладин, хоть дракон, хоть сам Шеллар III, победить магию на чистой силе воли невозможно. Все, что можно ей противопоставить, — это другая магия.
- Final Fantasy VIII — помимо игромеханики, есть и сюжетный контрпример: Ультимеция вселяется в колдуний, и те не могут противостоять внушению, как ни стараются. Единственный способ этого избежать — отказаться от силы колдуньи.
- В точности та же ситуация была с Цириллой из «Саги о ведьмаке и ведьмачке» А.Сапковского: юная волшебница прибегла к запретному в том мире способу черпать Силу — попробовала добыть её из Огненной стихии. Едва начав процесс «зачерпывания», героиня поняла, что вот-вот поддастся искушающему внушению некоей злодейки, и что единственный способ послать внушение подальше — это перестать быть волшебницей. (Правда, позже она вернула себе Силу, и ничего плохого не случилось. Но, наученная горьким опытом, Огня уже не касалась.)
- Мстители — жезл подчинения не дает возможности к сопротивлению, но лечение очень простое. И да, иногда он подводит.