Шкала опасности орков: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 48: Строка 48:
В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.
В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.


=== [[Prince of Nothing]] ===
Шранки, один из компонентов "живого оружия" Инхороев наряду с башрагами (ограми) и враку (драконами).
* 1,5 - представте себе лысую макаку с когтями, полупрозрачной кожей и головой андрогина с черными глазами и слитыми в одну полоску зубами, вот и будет вам шранк.
* 4 - намного слабее любого человека.
* 0 - насильники-извращенцы-людоеды, не щадат ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется.
* 3 - стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
* 3 - примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
* 3 - одного, конечно, можно забить руками и ногами, но они ходят огромными стаями. Поэтому нужны армии.
Итого 2,42 - мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.
=== «[[Dungeons & Dragons]]» ===
=== «[[Dungeons & Dragons]]» ===
* 3 - по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.
* 3 - по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.

Версия 15:23, 19 мая 2017

Шкала

  • Как они выглядят?
    • 4 — гуманоиды, выглядят примерно как люди, но с небольшими отличиями.
    • 3 — тоже гуманоиды, но относительно некрасивые (3.5 если на взгляд основной расы в сеттинге некрасив только один пол), возможен другой цвет кожи.
    • 2 — уродливые зелёные гуманоиды, сюда же относятся и свиноподобные орки.
    • 1 — Непонятная, но инфернально-жуткая хрень.
  • Насколько они сильны?
    • 4 — в целом они слабее людей.
    • 3 — физическая сила — как у людей.
    • 2 — немного сильнее людей.
    • 1 — обладают огромной силой, способны поднимать огромные камни и раскидывать врагов десятками и сотнями, в одиночку.
  • Каков их характер?
    • 4 — сравнительно добрые
    • 3 — как и люди, разные бывают.
    • 2 — гордая и воинственная раса.
    • 1 — жестокие монстры, крушащие всё вокруг.
  • Какая у них организация?
    • 4 — живут поодиночке, предпочитают не встречаться друг с другом.
    • 3 — Племена и деревни, на время войны могут собираться в орду.
    • 2 — довольно крупное государство (2.5 если вольные города).
    • 1 — очень крупное государство, целая планета или даже межпланетная империя.
  • Чем вооружены орки?
    • 4 — ничем, предпочитают драться врукопашную.
    • 3 — стандартный набор — палицы, дубинки, булавы, подобранные камни.
    • 2 — обычное оружие сеттинга — мечи, топоры и т. д.
    • 1 — огнестрел/массовая магия. Если сеттинг фантастический, то и энергетическое/кинетическое оружие.
  • Как их убить?
    • 4 — можно забить насмерть руками и ногами.
    • 3 — без проблем убиваются обычным оружием.
    • 2 — убиваются магически заряженным оружием, также их можно завалить камнями, утопить, сжечь и т. д.
    • 1 — убить можно только магией, или использовать тяжёлую технику, или натравить другого орка.

Подсчёт результатов

  • От 1 до 1,99 — очень опасны, хардкорны, и лучше не стоять у них на пути.
  • От 2 до 2,99 — их вполне можно победить, и они ненамного опасней людей.
  • От 3 до 4 — это точно не комедийный сеттинг?

Примеры

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

«Lord of the Rings»

  • 3 — неандерталоидные громилы, похожие на исторические описания гуннов, только с торчащими клыками, звериными ушами и глазами и обезьяньими руками.
  • 2 — специально выведены Мелькором ради грубой силы и агрессивности. Крупные представители воинской касты сильнее человека и приближаются к эльфам.
  • 1,5 — обладают повышенной агрессией, неадекватной жестокостью и пониженной эмпатией, но какие-то понятия и стандарты у них все же есть.
  • 2 — подземное государство, во время войны подчиняются Мелькору или Саурону
  • 1,5 — создают сложные механизмы и куют отменное оружие и доспехи, но хуже гномских или нолдорских.
  • 3 — дохнут довольно легко, а потому вынуждены брать числом.

В среднем 2,17. Опасны, представляют большую угрозу, но их вполне можно победить.

Prince of Nothing

Шранки, один из компонентов "живого оружия" Инхороев наряду с башрагами (ограми) и враку (драконами).

  • 1,5 - представте себе лысую макаку с когтями, полупрозрачной кожей и головой андрогина с черными глазами и слитыми в одну полоску зубами, вот и будет вам шранк.
  • 4 - намного слабее любого человека.
  • 0 - насильники-извращенцы-людоеды, не щадат ни детей, ни взрослых и жестоко убивают и насилуют все, что движется.
  • 3 - стаи, сбивающиеся в орду во время пришествий Не-Бога.
  • 3 - примитивным оружием, доспехи из костей, щиты из дерева и человеческой кожи.
  • 3 - одного, конечно, можно забить руками и ногами, но они ходят огромными стаями. Поэтому нужны армии.

Итого 2,42 - мерзкие и жестокие, но без башрагов, драконов и колдунов Консульта не представляют собой ничего особенного.

«Dungeons & Dragons»

  • 3 - по человеческим меркам довольны уродливы, похоже на описания из Властелина Колец.
  • 2 - по параметрам орки имеют бонус к силе, что передаётся и полуоркам.
  • 3 - орки являются злобными варварами кочевниками, нападающими на людей. Но причина именно в том, что они варвары-кочевники, орки из более цивилизованных земель вполне склонны к контактам.
  • 2 - королевство орков основанное Обальдом Многострельным.
  • 2 - вооружены тем же, чем и любые другие расы с таким же уровнем развития.
  • 3 - ничего особенного, такие же смертные.

В среднем 2,5. Они довольно опасны, особенно если соберутся в толпу под руководством умелого стратега. Но то же самое касается любой расы.

Warcraft

  • 2 — зелёные прямоходящие громилы с горой мышц
  • 2 — довольно сильны, могут швырнуть лошадь и ударом кулака нокаутировать человека в доспехах
  • 2,5 — воинственны и жестоки, но в тоже время самое ценное для орка — честь. Начиная с третьей части выставлены положительными персонажами
  • 2,5 — довольно крупное государство, но ранее были племена
  • 1,5 — обычное для сеттинга оружие, но есть также шаманы с магией
  • 3 — убиваются обычным оружием

Итого 2,25 — им вполне можно противостоять.

Arcanum

Для собственно орков:

  • 2 — зеленые гуманоиды с животными мордами.
  • 2 — посильнее людей, но уступают полуограм.
  • 1,5 — агрессивные дикари-каннибалы.
  • 3 — дикие живут племенами, городские в гетто.
  • 2 — любое холодное оружие сеттинга, правда, обычно ржавое.
  • 3 — более живучи, чем люди, да и только.

2,25 — раса гопников, опасны для одинокого путника, но предпочитают грабежи убийствам.

Для полуорков:

  • 4 — похожи на людей, но имеют орочьи черты.
  • 2 — немного сильнее людей, примерно равны гномам по силе.
  • 3 — разные бывают, беда в том, что большинство их воспитывает улица.
  • 3 — живут в обществе, стараются держаться вместе.
  • 1 — да вообще любое оружие.
  • 3 — опять-таки, ничего особенного.

2,67 — мало чем отличаются от людей.

The Elder Scrolls

  • 2 — зелёность и физическая сила на месте, уродливость пожалуй тоже.
  • 2 — обычно сильнее людей.
  • 3 — ничем не отличаются от прочих разумных рас.
  • 3 — часть живёт в городах других рас, но есть и те, кто живёт в племенами в горных крепостях. Также, у них есть своё королевство Орсиниум, входящее, впрочем, в состав Империи.
  • 2 — оружие и магия — как и у представителей других рас.
  • 3 — убиваются обычным оружием.

Итого — 2,5, обычная игровая раса.

Warhammer 40000

  • 1 — де-факто это разумные грибы
  • 1,5 — заметно сильнее людей, многие органы продублированы. Из всех людей посоперничать с орками по части грубой силы может разве что Космодесант и скитарии Адептус Механикус. Обычные орки имеют рост сравнимый с космодесантниками, при том что средний рост у космодесана около трёх метров.
  • 1 — не мыслят жизнь без постоянной войны, поэтому самое главное для них — WAAAGH!
  • 1 — зеленокожие являются самой многочисленной расой в галактике и имеют свои межпланетные государственные формирования. В отдаленных уголках галактики у них даже есть свои межзвездные империи.
  • 1 — WAAAGH! позволяет из любого мусора сделать оружие и технику на одном уровне с той, которой пользуется Империум.
  • 1 — убить орка в этом сеттинге относительно легко, однако для этих существ смерть и размножение — одно и то же, а потому поле боя, если его не выжечь подчистую, вскоре прорастёт «весёлыми опятами», и победоносное шествие WAAAGH! продолжится.

Итог: 1,08 — весьма серьёзная угроза. Если бы орки перестали драться друг с другом, то захватили бы всю галактику.