Аноним

Изменения

Материал из Посмотре.ли
нет описания правки
Строка 124: Строка 124:
Сюжетно игра представляет собой в определённой мере [[спин-офф]], а то и [[приквел]] к первой части игры. В игре отсутсвует экономическая компания, зато доступны 4 исторические:
Сюжетно игра представляет собой в определённой мере [[спин-офф]], а то и [[приквел]] к первой части игры. В игре отсутсвует экономическая компания, зато доступны 4 исторические:


* "К оружию! — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 1094—1099 годов. Игроку предстоит пройти тот пути, что прошли рыцари-крестоносцы к Иерусалиму, поучаствовать в осаде Антиохии, основать Крак-де-Шевалье и в последнией миссии взять Иерусалим.
* "К оружию! — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 1094—1099 годов. Игроку предстоит пройти тот пути, что прошли рыцари-крестоносцы к Иерусалиму, поучаствовать в осаде Антиохии, основать Крак-де-Шевалье и в последнией миссии взять Иерусалим.
* «Завоевания Саладина» — султан Сирии и Египта Салах ад-Дин отвоёвывает у европейцев захваченные города и освобождает Иерусалим. В этой кампании можно управлять только арабскими войсками, все миссии только осадные.
* «Завоевания Саладина» — султан Сирии и Египта Салах ад-Дин отвоёвывает у европейцев захваченные города и освобождает Иерусалим. В этой кампании можно управлять только арабскими войсками, все миссии только осадные.
* «Королевский крестовый поход» — Третий крестовый поход, когда в дело вмешались европейские монархи. Игроку предстоит взять управление такими историческими личностями, как император Фридрих Барбаросса и Ричард Львиное Сердце. Интересно, что кампания заканчивается тем, что Ричард, с которого списан образ Короля из первой Srtonghold, узнаёт о заговоре и решает вернуться домой. Так что игра как бы служит приквелом сюжета первой игры.
* «Королевский крестовый поход» — Третий крестовый поход, когда в дело вмешались европейские монархи. Игроку предстоит взять управление такими историческими личностями, как император Фридрих Барбаросса и Ричард Львиное Сердце. Интересно, что кампания заканчивается тем, что Ричард, с которого списан образ Короля из первой Srtonghold, узнаёт о заговоре и решает вернуться домой. Так что игра как бы служит приквелом сюжета первой игры.
Строка 130: Строка 130:

Также в игре отсутствует режим осады исторического замка, зато появился режим «Схватки» с компьютерными противниками, отсутствующий в первой части. По сравнению с первой игрой, управление и графика остались на прежнем уровне, однако здания стилизованы под восточный стиль, как и одежда некоторых крестьян. Добавились и некоторые новые постройки: чан с водой, низкие стены (последний заменяет частокол). Можно играть как за крестоносцев, так и за сарацинов (технически, отличается только состав начальной армии в мультиплеере, а лорд с типичного европейского феодала с двуручным топором поменяется на столь же типичного эмира с двуручной саблей). Кроме воинов из первой игры, добавились восточные, доступные, тем не менее, обеим сторонам. Эти воины нанимаются в лагере наёмников, оружия не требуют, только золото:
Также в игре отсутствует режим осады исторического замка, зато появился режим «Схватки» с компьютерными противниками, отсутствующий в первой части. По сравнению с первой игрой, управление и графика остались на прежнем уровне, однако здания стилизованы под восточный стиль, как и одежда некоторых крестьян. Добавились и некоторые новые постройки: чан с водой, низкие стены (последний заменяет частокол). Можно играть как за крестоносцев, так и за сарацинов (технически, отличается только состав начальной армии в мультиплеере, а лорд с типичного европейского феодала с двуручным топором поменяется на столь же типичного эмира с двуручной саблей). Кроме воинов из первой игры, добавились восточные, доступные, тем не менее, обеим сторонам. Эти воины нанимаются в лагере наёмников, оружия не требуют, только золото:
* Раб — бесправный раб, вооружённый факелом, которым поджигает деревянные постройки. Стоит очень дешево, сражаться не может и гибнет от любого чиха, однако если хоть пара-тройка рабов прорвалась к вашим постройкам и успела поджечь, а ваши здания стоят близко к друг другу и вы не позаботились о пожарной охране — можете перезагружаться/начинать миссию сначала. Кроме того, с рабами действует то же правило, что и с крестьянами с вилами - каждая стрела, попавшая в раба не попадает в более ценного бойца.
* Раб — бесправный раб, вооружённый факелом, которым поджигает деревянные постройки. Стоит очень дешево, сражаться не может и гибнет от любого чиха, однако если хоть пара-тройка рабов прорвалась к вашим постройкам и успела поджечь, а ваши здания стоят близко к друг другу и вы не позаботились о пожарной охране — можете перезагружаться/начинать миссию сначала. Кроме того, с рабами действует то же правило, что и с крестьянами с вилами — каждая стрела, попавшая в раба не попадает в более ценного бойца.
* Пращник — вооружён, как ни сложно догадаться, пращой. Стоит совсем дешево, защиты почти не имеет, в одиночку бесполезен, особенно против бронированных целей, однако если таких будет много — доставят массу проблем.
* Пращник — вооружён, как ни сложно догадаться, пращой. Стоит совсем дешево, защиты почти не имеет, в одиночку бесполезен, особенно против бронированных целей, однако если таких будет много — доставят массу проблем.
* Арабский лучник — стоит в разы дороже простого лучника, однако стреляет быстрее и больнее, так что своих денег стоит.
* Арабский лучник — стоит в разы дороже простого лучника, однако стреляет быстрее и больнее, так что своих денег стоит.
Строка 146: Строка 146:
* Змея — злодей из предыдущей части игры. Он строит довольно неплохие замки, на подходах к которым может сделать ямы с кольями, а сам замок окружает рвами с водой. Использует арабских наемников: лучников, пращников, рабов. При этом, в отличии от предыдущей части, не использует пехотинцев и арбалетчиков, что делает его крайне уязвимым к любому противнику, который использует тяжелую пехоту.
* Змея — злодей из предыдущей части игры. Он строит довольно неплохие замки, на подходах к которым может сделать ямы с кольями, а сам замок окружает рвами с водой. Использует арабских наемников: лучников, пращников, рабов. При этом, в отличии от предыдущей части, не использует пехотинцев и арбалетчиков, что делает его крайне уязвимым к любому противнику, который использует тяжелую пехоту.
* Кабан — злодей из предыдущей части игры. строит замки с низкими стенами, за ними — с высокими стенами и квадратные башни. Вход защищает ямами с острыми кольями. При обороне использует много арбалетчиков, в нападение ведёт обычно 5-6 стрелков, катапульты и множество пехотинцев с булавами.
* Кабан — злодей из предыдущей части игры. строит замки с низкими стенами, за ними — с высокими стенами и квадратные башни. Вход защищает ямами с острыми кольями. При обороне использует много арбалетчиков, в нападение ведёт обычно 5-6 стрелков, катапульты и множество пехотинцев с булавами.
* Волк — злодей из предыдущей части игры. Волк является самым сильным противником. Он строит как малые, так и большие крепости с зубчатыми стенами, ставит разного типа башни: от маленьких башенок до крупных башен, на которых размещает баллисты и мангонели. Копает рвы, строит ямы с кольями и поджигает нефтяные ямы. На стены ставит инженеров с горшками со смолой. В атаке использует лучников, арбалетчиков, пикинёров, мечников, рыцарей, а также некоторых арабов (Арабский лучник, Конный Лучник).
* Волк — злодей из предыдущей части игры. Волк является самым сильным противником. Он строит как малые, так и большие крепости с зубчатыми стенами, ставит разного типа башни: от маленьких башенок до крупных башен, на которых размещает баллисты и мангонели. Копает рвы, строит ямы с кольями и поджигает нефтяные ямы. На стены ставит инженеров с горшками со смолой. В атаке использует лучников, арбалетчиков, пикинёров, мечников, рыцарей, а также арабских и конных лучников.
* Саладин — историческая личность, Аль-малик ан-Насир Салах-ад-Дунийа ва-д-Дин Абуль-Музаффар Юсуф ибн Айюб (в европейских текстах Саладин) — султан Египта и Сирии, талантливый полководец, основатель династии Айюбидов. Султан Сирии и Египта Саладин руководил мусульманской армией в борьбе против крестоносцев. В конце концов, он отвоевал Палестину у Иерусалимского Королевства (государство крестоносцев) после победы в битве при Хаттине. Во время Третьего Крестовый похода Саладин боролся против основных сил крестоносцев во главе с Ричардом Львиное Сердце. Война закончилась мирным договором на три года. Ставит объекты для развлечения, чтобы повысить народную популярность и боевой дух солдат. При атаке использует арабских лучников, рабов, ассасинов, конных лучников, арабских мечников и огнеметателей. Строит катапульты, баллисты. Поджигает вражеские здания.
* Саладин — историческая личность, Аль-малик ан-Насир Салах-ад-Дунийа ва-д-Дин Абуль-Музаффар Юсуф ибн Айюб (в европейских текстах Саладин) — султан Египта и Сирии, талантливый полководец, основатель династии Айюбидов. Султан Сирии и Египта Саладин руководил мусульманской армией в борьбе против крестоносцев. В конце концов, он отвоевал Палестину у Иерусалимского Королевства (государство крестоносцев) после победы в битве при Хаттине. Во время Третьего Крестовый похода Саладин боролся против основных сил крестоносцев во главе с Ричардом Львиное Сердце. Война закончилась мирным договором на три года. Игровой Саладин — один из наиболее сильных лордов с прекрасной экономикой и внушительной боевой мощью. Ставит объекты для развлечения, чтобы повысить народную популярность и боевой дух солдат. При атаке использует арабских лучников, рабов, ассасинов, конных лучников, арабских мечников и огнеметателей. Строит катапульты, баллисты. Поджигает вражеские здания.
* Калиф — духовный глава всех мусульман, являющийся так же и монархом<ref>его вассалами считаются султаны и малики, но бывало, что Калиф фактически являлся марионеткой при султане</ref>, довольно серьёзный противник. Строит прямоугольные замки со сторожевыми башнями, ставит на башнях лучников и огнеметателей. Для защиты крепости использует кипящее масло и рвы со смолой. При осаде использует лучников, рабов (часто отправляет их на диверсии), конных лучников и мечников. Строит катапульты и баллисты.
* Калиф — духовный глава всех мусульман, являющийся так же и монархом<ref>его вассалами считаются султаны и малики, но бывало, что Калиф фактически являлся марионеткой при султане</ref>, довольно серьёзный противник. Строит прямоугольные замки со сторожевыми башнями, ставит на башнях лучников и огнеметателей. Для защиты крепости использует кипящее масло и рвы со смолой. При осаде использует лучников, рабов (часто отправляет их на диверсии), конных лучников и мечников. Строит катапульты и баллисты.
* Султан — арабский правитель. Весельчак и [[астролог]]. Строит замки круглой формы со сторожевыми башнями. В атаке использует небольшое количество лучников, мечников и пращников.
* Султан — самый слабый арабский правитель. Весельчак и [[астролог]]. Строит замки круглой формы со сторожевыми башнями, у которых внутри почти нет зданий. В атаке использует небольшое количество лучников, мечников и пращников.
* Король Ричард Львиное Сердце — историческая личность. Король Ричард правил Англией с 1189 по 1199. Он прославился как бесстрашный воин и превосходный военачальник, и получил прозвище «Львиное Сердце» задолго до того, как стал королем. Ричард, пожалуй, стал известен тем, что активно участвовал в крестовых походах на Святую землю. Он вступил в союз с королем Филиппом II Августом и императором Фридрихом Барбароссой во время Третьего Крестового похода. Несмотря на сильное руководство и мощную армию, он так и не смог захватить Иерусалим. Тем не менее, Ричарду удалось подписать договор с Саладином. Ричард — сильный противник. Он строит мощные крепости с зубчатыми стенами и квадратными башнями, на них размещает мангонели и баллисты. Атакует лучниками, пикинёрами и мечниками.
* Король Ричард Львиное Сердце — историческая личность. Король Ричард правил Англией с 1189 по 1199. Он прославился как бесстрашный воин и превосходный военачальник, и получил прозвище «Львиное Сердце» задолго до того, как стал королем. Ричард, пожалуй, стал известен тем, что активно участвовал в крестовых походах на Святую землю. Он вступил в союз с королем Филиппом II Августом и императором Фридрихом Барбароссой во время Третьего Крестового похода. Несмотря на сильное руководство и мощную армию, он так и не смог захватить Иерусалим. Тем не менее, Ричарду удалось подписать договор с Саладином. Ричард — сильный противник в атаке, но сильно уступает в защите. Он строит мощные крепости с зубчатыми стенами и квадратными башнями, на них размещает мангонели и баллисты. Атакует лучниками, пикинёрами и мечниками.


=== Что здесь есть ===
=== Что здесь есть ===
Все тропы из предыдущей игры, плюс ещё несколько
Все тропы из предыдущей игры, плюс ещё несколько
* [[Безнадёжный бой]] — в начале первой миссии третьей кампании необходимо удерживать замок до прибытия основных армий Саладина, чтобы затем отступить.
* [[Добрый король]] — Султан, это его главная фича как правителя. Саладин в целом тоже.
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — игрок может выбрать арабского лорда, но его крестьяне всё равно будут зваться Томами, пить эль, а компьютерные оппоненты будут обзывать его неверным и западным варваром. До Definitive Edition арабы были ещё и христианами с соборами и монахами.
* [[Грызть реквизит]] — Калиф и Визирь обожают шипеть на противника и обзывать его неверным, пророча скорую погибель витиеватым слогом.
* [[Гумба]] и [[боевые рабы]] — рабы, ибо дёшево стоят, наносят мало урона и дохнут с одного выстрела.
* [[Гумба]] и [[боевые рабы]] — рабы, ибо дёшево стоят, наносят мало урона и дохнут с одного выстрела.
** Однако, если доберутся до группы построек, то пиши пропало.
** Однако, если доберутся до группы построек, то пиши пропало.
* [[Зерг-раш]] — впрочем, если рабов много, они превращаются в куда более серьёзную силу.
* [[Зерг-раш]] — впрочем, если рабов много, они превращаются в куда более серьёзную силу.
* [[Католики плохие]]/[[Духовность — это хорошо]] — первое с сильно прикрученным фитильком. Всё-таки хотя походы и были крестовые, а в заставке к игре присутствует фраза монаха Арнольда Амальрика (см. эпиграф к пункту), всё-таки главные причины были экономические, социальные и политические. Кстати, подтверждений, что Амальрик произнёс эту фразу нет, да и произнесена она по немного другому поводу, чем показано в игре. А второе — всё тоже самое, что и в первой части игры, причём вера поднимает популярность даже сильнее, чем в первой части.
** Аббат, однако, вполне себе воплощает первый троп.
* [[Пустыни, шейхи и мечети]] — во все поля. [[Развесистая клюква]] прилагается.
* [[Смешной акцент]] — у арабских правителей, особенно в русской адаптации. Кому-то идёт, у кого-то (у Эмира) бьёт по восприятию.
* [[Эксплойт]] — антиассасиновые стены: чередование низкой и высокой стены или два слоя зубчатой не позволяет ассасинам забраться на неё.
* [[Эксплойт]] — антиассасиновые стены: чередование низкой и высокой стены или два слоя зубчатой не позволяет ассасинам забраться на неё.
** В начале игры можно построить лагерь наемников, нанять конных лучников и послать их мочить крестьян на вражеских фермах, в результате все развитие встанет и компьютерного противника можно брать голыми руками или этими же конными лучниками расстрелять, если он один. Или нанять толпу арабских мечников, придти среди бела дня в крепость, перебить всю охрану на пути и убить лорда.
** В начале игры можно построить лагерь наемников, нанять конных лучников и послать их мочить крестьян на вражеских фермах, в результате все развитие встанет и компьютерного противника можно брать голыми руками или этими же конными лучниками расстрелять, если он один. Или нанять толпу арабских мечников, придти среди бела дня в крепость, перебить всю охрану на пути и убить лорда.
** Лесопилкой можно перекрыть вражеский барбакан. Результат порой очень удивляет.
** Лесопилкой можно перекрыть вражеский барбакан. Результат порой очень удивляет. Пропатчено в DE.
* [[Безнадёжный бой]] — в начале первой миссии третьей кампании необходимо удерживать замок до прибытия основных армий Саладина, чтобы затем отступить.
* [[Добрый король]] — Султан, это его главная фича как правителя.
* [[Католики плохие]]/[[Духовность — это хорошо]] — первое с сильно прикрученным фитильком. Всё-таки хотя походы и были крестовые, а в заставке к игре присутствует фраза монаха Арнольда Амальрика (см. эпиграф к пункту), всё-таки главные причины были экономические, социальные и политические. Кстати, подтверждений, что Амальрик произнёс эту фразу нет, да и произнесена она по немного другому поводу, чем показано в игре. А второе — всё тоже самое, что и в первой части игры, причём вера поднимает популярность даже сильнее, чем в первой части.
* [[Пустыни, шейхи и мечети]] — во все поля.


=== Аддоны ===
=== Аддоны ===
====Stronghold Crusader Warchest====


==== Stronghold Crusader Warchest ====
По сравнению с оригинальной игрой добавилось:
По сравнению с оригинальной игрой добавилось:
* Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий
* Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий
* 8 дополнительных компьютерных противников:
* 8 дополнительных компьютерных противников:


** Фридрих I Барбаросса — исторический персонаж, император Священной Римской империи, участник Третьего Крестового похода. Император Священной Римской империи Фридрих I Барбаросса выступил в Третий Крестовый поход вместе с союзниками: королем Франции Филиппом II Августом и Ричардом Львиное Сердце, королем Англии. К сожалению, во время крестового похода Фридрих утонул в реке Селиф. После его смерти многие рыцари поспешили вернуться домой.
** Фридрих I Барбаросса — исторический персонаж, император Священной Римской империи, участник Третьего Крестового похода. Император Священной Римской империи Фридрих I Барбаросса выступил в Третий Крестовый поход вместе с союзниками: королем Франции Филиппом II Августом и Ричардом Львиное Сердце, королем Англии. К сожалению, во время крестового похода Фридрих утонул в реке Селиф. После его смерти многие рыцари поспешили вернуться домой. Игровой Фридрих похож на Волка и Ричарда, также использует арбалетчиков и тяжёловооружённых юнитов. Силён в бою, но сильно медлит с нападением.
** Филипп II Август — ещё один исторический герой. Король Франции, участник Третьего Крестового похода. Король Филипп II Август правил Францией с 1180 по 1223. Хитрый политик и опытный военачальник, он укрепил свое королевство и командовал французской армией во время Третьего Крестового похода. Однако после того, как германский император Фридрих Барбаросса утонул в реке, Филипп вернулся домой, оставив короля Ричарда в одиночку бороться за Святую землю. Делает хорошую крепость с двумя квадратными башнями, на них ставит баллисты. Нанимает лучников, копейщиков, рыцарей, строит катапульты.
** Филипп II Август — ещё один исторический герой. Король Франции, участник Третьего Крестового похода. Король Филипп II Август правил Францией с 1180 по 1223. Хитрый политик и опытный военачальник, он укрепил свое королевство и командовал французской армией во время Третьего Крестового похода. Однако после того, как германский император Фридрих Барбаросса утонул в реке, Филипп вернулся домой, оставив короля Ричарда в одиночку бороться за Святую землю. Делает хорошую крепость с двумя квадратными башнями, на них ставит баллисты (впрочем в некоторых вариантах крепости он почему-то пытается использовать стойла вместо стен). Нанимает лучников, копейщиков, рыцарей, строит катапульты.
** Визирь — арабский визирь. Скрывает лицо, вооружён двумя кинжалами. Верит в гадания. Очень сложный противник. Строит в основном крепости в виде звезды, иногда копает ров. Делает рвы с нефтью. Налаживает снабжение хлебом. При осаде использует конных лучников (ими же терроризирует противника), огнеметателей, арабских мечников и рабов (если противник выкопал ров), применяет требушеты, огневые баллисты.
** Визирь — арабский визирь. Скрывает лицо, вооружён двумя кинжалами. Верит в гадания. Очень сложный противник. Строит в основном крепости в виде звезды, иногда копает ров. Делает рвы с нефтью. Налаживает снабжение хлебом. При осаде использует конных лучников (ими же терроризирует противника), огнеметателей, арабских мечников и рабов (если противник выкопал ров), применяет требушеты, огневые баллисты.
** Эмир — молодой эмир. По характеру — добрый и весёлый. По тактике похож на Саладина. Строит восьмиугольные замки с круглыми и сторожевыми башнями. На одну или две башни ставит мангонели . Использует при осаде конных лучников, арабских мечников, европейских лучников и большое количество катапульт.
** Эмир — молодой эмир. По характеру — добрый и весёлый, любит сыпать восточными мудростями. В русскоязычной озвучке зачем-то обзавёлся дичайшим акцентом. По тактике похож на Саладина. Строит восьмиугольные замки с круглыми и сторожевыми башнями. На одну или две башни ставит мангонели. Использует при осаде конных лучников, арабских мечников, европейских лучников и большое количество катапульт.
** Низар (в некоторых версиях — Назир) — предводитель ассасинов. Его замок огромен, окружён широчайшим рвом и практически неприступен, напоминает остров. Он широко использует ловушки и множество разнообразных башен и барбаканов. Единственный недостаток замка — отсутствие стен. В атаке основной ударной силой Назиру служат ассасины, в обороне он больше полагается на ширину своего рва — благо, рабы вырывают его молниеносно.
** Низар (в некоторых версиях — Назир) — предводитель ассасинов. Его замок огромен, окружён широчайшим рвом и практически неприступен, напоминает остров. Он широко использует ловушки и множество разнообразных башен и барбаканов. Единственный недостаток замка — отсутствие стен. В атаке основной ударной силой Назиру служат ассасины, в обороне он больше полагается на ширину своего рва — благо, рабы вырывают его молниеносно.
** Шериф Ноттингемский — герой сказок про [[Робин Гуд]]а, пытающий счастья на Востоке. Постоянно жалуется на безденежье и требует позвать сборщика налогов. Шериф умело использует в бою и арабов, и крестоносцев, его замок огромен, а экономика довольно сильна. Он широко использует средства устрашения. При обороне Шериф применяет нефть, однако не использует ловушки и замок строит, в основном, из низких стен, не используя больших башен и технику на них. Замок имеет две линии обороны. На обороне стоят только арбалетчики. Единственная, но мощная защита Шерифа — молниеносные атаки пехотой.
** Шериф Ноттингемский — герой историй про [[Робин Гуд]]а, пытающий счастья на Востоке. Постоянно жалуется на безденежье и требует позвать сборщика налогов. Шериф умело использует в бою и арабов, и крестоносцев, его замок огромен, а экономика довольно сильна. Он широко использует средства устрашения. При обороне Шериф применяет нефть, однако не использует ловушки и замок строит, в основном, из низких стен, не используя больших башен и технику на них. Замок имеет две линии обороны. На обороне стоят только арбалетчики. Единственная, но мощная защита Шерифа — молниеносные атаки пехотой.
** Маршал Сэр Лонгарм — союзник из первой части игры. Строит крепость средних размеров с защитными башенками, иногда его замок не достроен. Не покупает оружие, поэтому армию нанимает долго. При осаде использует лучников, мечников, строит также требюше. Проводит диверсии с участием рыцарей.
** Маршал Сэр Лонгарм — союзник из первой части игры. Строит крепость средних размеров с защитными башенками, иногда его замок не достроен. Не покупает оружие, поэтому армию нанимает долго. При осаде использует лучников, мечников, строит также требюше. Проводит диверсии с участием рыцарей.
** Аббат — возможно, тоже пришёл из предыдущей игры. Строит огромные крепости с множеством баллист. Атакует лучниками и большим количеством монахов.
** Аббат — [[Религиозный фанатик|немного повёрнутый на религиозной почве]] аббат, возможно, тоже пришёл из предыдущей игры. Строит огромные крепости с множеством баллист. Атакует лучниками и большим количеством монахов. Пожалуй один из наиболее слабых лордов дополнения, так как монахи легко контрятся лучниками.
 
====Stronghold Crusader Extreme====


==== Stronghold Crusader Extreme ====
Единственное дополнение к игре, выпущенное официальным разработчиком. Может выполняться в качестве модификации и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:
Единственное дополнение к игре, выпущенное официальным разработчиком. Может выполняться в качестве модификации и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:


Строка 191: Строка 194:

=== Stronghold Crusader: Definitive Edition ===
=== Stronghold Crusader: Definitive Edition ===
В 2025 году вышел ремастер Stronghold Crusader, добавивший приличное количество нового контента в виде девяти новых лордов и целой новой фракции бедуинов со всадниками на верблюдах, лекарями и сапёрами. А ещё для арабских лордов церкви наконец-то заменили мечетями.
В 2025 году вышел ремастер Stronghold Crusader, добавивший приличное количество нового контента в виде девяти новых лордов и целой новой фракции бедуинов со всадниками на верблюдах, лекарями и сапёрами. А ещё для арабских лордов церкви наконец-то заменили мечетями, а многие баги и эксплойты пропатчили.
Новые наёмники:
Новые наёмники:
* Копьеметатель — аналог копейщика из второй части, в битве сначала метает копьё, а потом идёт в ближний бой.
* Копьеметатель — аналог копейщика из второй части, в битве сначала метает копьё, а потом идёт в ближний бой.
Строка 201: Строка 204:
* Лекарь — [[именно то, что написано на упаковке]], лекарь, восстанавливающий здоровье одному юниту за раз. Лучше держать их в замке.
* Лекарь — [[именно то, что написано на упаковке]], лекарь, восстанавливающий здоровье одному юниту за раз. Лучше держать их в замке.
* Засадник — гибрид ассассина и огнеметателя, невидим на дальней дистанции, а на ближней кидает горшки с АОЕ-пламенем.
* Засадник — гибрид ассассина и огнеметателя, невидим на дальней дистанции, а на ближней кидает горшки с АОЕ-пламенем.
Разумеется, были добавлены и новые компьютерные противники:
* Кахина — исламский ответ Аббату, фанатичная дама в парандже, использующая религию. Проводит рейды тяжёлой верблюжьей кавалерией, их же использует в атаке вместе с копьеметателями, арабскими лучниками, евнухами и крушителями. Замок строит не очень укреплённый, но полный ловушек, ям с нефтью и клеток с псами.
* Кочевник — странствующий принц бедуинов, пытающийся выдворить захватчиков со своих земель. Использует копьеметателей, подрывников и копейщиков на верблюдах. Замок Кочевника больше похож на временный лагерь — он не достраивает его до конца, а оставляет дыры с ловушками.
* Жемчужина — племянница Маршала и гораздо более опасный противник. Строит большие замки с мощными стенами, комплектует их арбалетчиками, пикинёрами и рыцарями, которых и посылает досаждать соперникам, а также, внезапно, нанимает бедуинских лекарей.
* Страж — таинственный не снимающий шлема рыцарь, что впервые появился в главном меню оригинального Stronghold Crusader. Он строит замки в форме мальтийского креста и нанимает арбалетчиков, пикинёров и пехотинцев. Также интересен тем, что использует в осаде портативные щиты.
* Крокодил — побитый жизнью лидер бандитов родом из болот. Строит интересные, но не очень прочные замки, которые компенсируют низкие стены лабиринтом изо рва, проходы в котором забиты ловушками и рвами с нефтью. Для атаки в основном использует копьеметателей, пращников и рабов.
Также было выпущено два DLC, каждое из которых добавляет по два новых лорда:
* Канарейка — сестра Крысы, которая точно так же абсолютно не разбирается в военном деле или экономике. Использует всё тех же лучников и копейщиков, но добавляет к ним катапульты. В отличие от Крысы, использует ловушки и факторы устрашения, но при этом также зачастую оставляет в замке дыры.
* Торговец — хваткий купец, который, в соответствии с прозвищем, отличается развитой экономикой, полагаясь на производство арбалетов (которые он сразу же продаёт), религию и эль. Тем не менее, сражаться он не любит и использует смесь арабских и бедуинских юнитов (в основном лёгких), не создавая осадных орудий.
* Сержант — закалённый боями вояка, нанимающий юнитов из всех трёх фракций. Строит большие многоуровневые замки и полагается на оборону.
* Львица — суровая, но в чём-то благородная предводительница бандитов-бедуинов. Нанимает арабских и бедуинских наёмников. Строит весьма типичный замок, но отличается свирепостью в рейдах и в осаде, активно используя осадные орудия, ассасинов, крушителей и много кого ещё.


== Stronghold 2 (2005 г.) ==
== Stronghold 2 (2005 г.) ==
1584

правки