Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 58: Строка 58:
* '''Ветвистая лощина''' (''Hollow Bough'') — аномальная зона, пещеры которой похожи на полые стволы деревьев. Внутри растёт множество колючих лоз. Стены уничтожаются за 2 удара. [[Этот гадкий уровень]].
* '''Ветвистая лощина''' (''Hollow Bough'') — аномальная зона, пещеры которой похожи на полые стволы деревьев. Внутри растёт множество колючих лоз. Стены уничтожаются за 2 удара. [[Этот гадкий уровень]].


== Типы миссий ==
== Миссии ==
Все миссии характеризуются тремя параметрами: сложностью, длительность и опасностью. Опасность является настраиваемым параметром в диапазоне от 1 до 5 и влияет на количество врагов и их смертоносность, а так-же частоту нападений роя, пассивного спавна небольших групп жуков и размер этих стай жуков. Сложность и длительность задаются при генерации миссии, визуально имеют диапазон от 1 до 3, но на самом деле у некоторых типов миссий встречаются только несколько возможных комбинаций сложность+длительность. В общем случае можно сказать что эти два параметра отвечают за размер пещер, их количество и необходимую величину ресурсов, которые нужно собрать для завершения миссии.
Все миссии характеризуются тремя параметрами: сложностью, длительность и опасностью. Опасность является настраиваемым параметром в диапазоне от 1 до 5 и влияет на количество врагов и их смертоносность, а так-же частоту нападений роя, пассивного спавна небольших групп жуков и размер этих стай жуков. Сложность и длительность задаются при генерации миссии, визуально имеют диапазон от 1 до 3, но на самом деле у некоторых типов миссий встречаются только несколько возможных комбинаций сложность+длительность. В общем случае можно сказать что эти два параметра отвечают за размер пещер, их количество и необходимую величину ресурсов, которые нужно собрать для завершения миссии.


Строка 70: Строка 70:

На данный момент в игре семь типов миссий плюс два режима особых Глубоких Погружений:
На данный момент в игре семь типов миссий плюс два режима особых Глубоких Погружений:
* '''Шахтёрская экспедиция''' (''Mining Expedition'') — Самая базовая миссия, можно сказать символ всей игры. Цель состоит в сборе особого минерала — моркита, чьи тёмно-бирюзовые жилы слабо фосфоресцируют в темноте. Данный тип миссий имеет наибольшее число возможных комбинаций сложность+опасность — 5. Необходимая для завершения миссии квота добычи моркита растёт в них от 200 до 400, так-же как и количество пещер (от 3 до 5), как и их размер. Пещеры расположены диагонально в пространстве и соединены длинными, узкими проходами закупоренными в начале грязью и что сигнализирует о наличии такого прохода. Периодически на группу нападает рой, частота нападений зависит от выбранного уровня опасности. По завершению миссии эвакуационный дроп-под приземляется ближе к началу сети и команда вместе с Молли либо бежит к нему обратно через все пещеры, либо прикрывает спину бурильщика который делает проход напрямик сквозь породу. В последнем случае возможно потребуется ждать у дроп-пода пока Молли дотопает до него своим ходом.
* '''Шахтёрская экспедиция''' (''Mining Expedition'') — Самая базовая миссия, можно сказать символ всей игры. Цель состоит в сборе особого минерала — моркита, чьи тёмно-бирюзовые жилы слабо фосфоресцируют в темноте. Данный тип миссий имеет наибольшее число возможных комбинаций сложность+длительность — 5. Необходимая для завершения миссии квота добычи моркита растёт в них от 200 до 400, так-же как и количество пещер (от 3 до 5), как и их размер. Пещеры расположены диагонально в пространстве и соединены длинными, узкими проходами закупоренными в начале грязью и что сигнализирует о наличии такого прохода. Периодически на группу нападает рой, частота нападений зависит от выбранного уровня опасности. По завершению миссии эвакуационный дроп-под приземляется ближе к началу сети и команда либо бежит к нему вместе с Молли обратно через все пещеры, либо прикрывает спину бурильщика который делает проход напрямик сквозь породу. В последнем случае возможно потребуется ждать у дроп-пода пока Молли дотопает до него своим ходом.
* '''Охота за яйцами''' (''Egg Hunt'') — Как и следует из названия, цель миссии сбор инопланетных яиц неясного происхождения. Имеет три варианта, когда надо собрать 4, 6 и 8 яиц соответственно. Яйца заключены в скопления органической материи пульсирующие слабым светом. При извлечении яйца раздаётся сотрясающий пещеру рёв и имеется примерно 33 % шанс на приход роя, но яйца вызывающие рой задаются при генерации миссии и их не более чем 33 % от общего количества. При этом, каждое яйцо вызывает срабатывание роя независимо от других и если по неосторожности или от отсутствия кооперации будет одновременно извлечено два яйца, то может прийти сразу два роя. Пещерная система в этой миссии состоит из стартовой пещеры, куда приземляется дроп-под и крупной пещеры по соседству где и сосредоточены все яйца.
* '''Охота за яйцами''' (''Egg Hunt'') — Как и следует из названия, цель миссии сбор инопланетных яиц неясного происхождения. Имеет три варианта, когда надо собрать 4, 6 и 8 яиц соответственно. Яйца заключены в скопления органической материи пульсирующие слабым светом. При извлечении яйца раздаётся сотрясающий пещеру рёв и имеется примерно 33 % шанс на приход роя, но яйца вызывающие рой задаются при генерации миссии и их не более чем 33 % от общего количества. При этом, каждое яйцо вызывает срабатывание роя независимо от других и если по неосторожности или от отсутствия кооперации будет одновременно извлечено два яйца, то может прийти сразу два роя. Пещерная система в этой миссии состоит из стартовой пещеры, куда приземляется дроп-под и крупной пещеры по соседству где и сосредоточены все яйца.
* '''Переработка на месте''' (''On-site Refining'') — Опять добыча моркита, но на этот раз жидкого. Вместе с дроп-подом в крупную пещеру сбрасывается одноразовый очистительный завод, который также служит и приёмником добытых минералов вместо отсутствующей Молли. От команды требуется обнаружить три гейзера жидкого моркита, установить на них насосы, соединить их трубами с заводом и запустить переработку. Любимая миссия бурильщика, он может проделать прямые проходы от завода к насосам. Безмятежную трубопрокладческую жизнь периодически нарушает приход роя. Запуск переработки вызовет непрерывную атаку жуков, которые впрочем не могут повредить заводу, насосам и трубам. Но трубы время от времени повреждаются сами. Команде требуется найти и устранить утечки, пока это не сделано завод останавливается. Количество утечек зависит от размера команды, но не более 2-х на трубу, а их частота от варианта миссии: 2-3 события протечек при коротком варианте и 3-4 при длинном. Наполнение резервуара завода на 100 % активирует кнопку запуска, по нажатию которой резервуар улетает сквозь проделанную при десантировании самим заводом дыру, а за командой прибывает эвакуационный дроп-под.
* '''Переработка на месте''' (''On-site Refining'') — Опять добыча моркита, но на этот раз жидкого. Вместе с дроп-подом в крупную пещеру сбрасывается одноразовый очистительный завод, который также служит и приёмником добытых минералов вместо отсутствующей Молли. От команды требуется обнаружить три гейзера жидкого моркита, установить на них насосы, соединить их трубами с заводом и запустить переработку. Любимая миссия бурильщика, он может проделать прямые проходы от завода к насосам. Безмятежную трубопрокладческую жизнь периодически нарушает приход роя. Запуск переработки вызовет непрерывную атаку жуков, которые впрочем не могут повредить заводу, насосам и трубам. Но трубы время от времени повреждаются сами. Команде требуется найти и устранить утечки, пока это не сделано завод останавливается. Количество утечек зависит от размера команды, но не более 2-х на трубу, а их частота от варианта миссии: 2-3 события протечек при коротком варианте и 3-4 при длинном. Наполнение резервуара завода на 100 % активирует кнопку запуска, по нажатию которой резервуар улетает сквозь проделанную при десантировании самим заводом дыру, а за командой прибывает эвакуационный дроп-под.
* '''Точка извлечения'''<ref>Возможно более корректный перевод — Точечное Извлечение</ref> (''Point Extraction'') — Ещё одна миссия со статичной точкой выгрузки представленной дробилкой в окружении четырёх автономных турелей. Целью миссии является сбор акварков, светящихся синим светом самородных минералов, которые заключены в месторождениях в стенах крупной пещеры. Миссия имеет два варианта, на 7 или 10 акварков. Отличительная особенность миссии — непрерывный пассивный спавн жуков в дополнение к обычным периодическим роям, поэтому нам и дана платформа с турелями в помощь. Частота спавна и прихода роёв растёт со временем на миссии, таким образом задачи миссии нужно выполнить как можно скорее пока команду просто не задавили количеством. Иногда даже выполнение вторичной цели становится невозможным из-за трудности в нахождении необходимых предметов в сжатые сроки. После сбора нужного числа акварков активируется кнопка старта, но в отличии от предыдущей миссии после отлёта контейнера с ресурсами эвакуационный дроп-под пребывает не сразу, а спустя пару минут в течении которых команда должна сдерживать натиск жуков.
* '''Точка извлечения'''<ref>Возможно более корректный перевод — Точечное Извлечение</ref> (''Point Extraction'') — Ещё одна миссия со статичной точкой выгрузки представленной дробилкой в окружении четырёх автономных турелей. Целью миссии является сбор акварков, светящихся синим светом самородных минералов, которые заключены в месторождениях в стенах крупной пещеры. Миссия имеет два варианта, на 7 или 10 акварков. Отличительная особенность миссии — непрерывный пассивный спавн жуков в дополнение к обычным периодическим роям, поэтому нам и дана платформа с турелями в помощь. Частота спавна и прихода роёв растёт со временем на миссии, таким образом задачи миссии нужно выполнить как можно скорее пока команду просто не задавили количеством. Иногда даже выполнение вторичной цели становится невозможным из-за трудности в нахождении необходимых предметов в сжатые сроки. После сбора нужного числа акварков активируется кнопка старта, но в отличии от предыдущей миссии после отлёта контейнера с ресурсами эвакуационный дроп-под пребывает не сразу, а спустя пару минут в течении которых команда должна сдерживать натиск жуков.
* '''Спасательная операция''' (''Salvage Operation'') — Вот только спасать мы будем оборудование, а не своих коллег (их уже съели). В крупной пещере находятся несколько повреждённых мини-мулов (2 или 3, зависит от варианта миссии) и обесточенный дроп-под. От команды требуется найти ноги мини-милов (3 для каждого), присоединить их и починить мулов. Затем на Молли активируется кнопка возврата, по нажатию которой она и мулы пойдут и погрузятся в обесточенный дроп-под, добытые ресурсы при этом всё ещё можно загружать в приёмники на нём самом. Далее ЦУП сообщит о необходимости триангулировать местонахождение дроп-пода, для этого необходимо развернуть находящуюся неподалёку станцию связи и не покидать определённый радиус вокруг неё пока идёт процесс в условиях непрерывной атаки жуков. Скорость заполнения шкалы зависит от количества игроков в радиусе и убывает если в нём нет находящихся в строю игроков. Если шкала опустится до 0 в отсутствии игроков это вызовет провал миссии, первая миссия где можно проиграть при полностью живой команде. После завершения триангуляции ЦУП присылает топливные ячейки для зарядки дроп-пода, их необходимо присоединить кабелем к нему и развернуть, что запускает процесс обороны точки аналогичный предыдущему со станцией связи. Когда зарядка будет окончена дроп-под будет запускаться полторы минуты, всё это время команду атакуют жуки, после чего откроется люк и дроп-под будет ждать всего 60 секунд перед отлётом.
* '''Спасательная операция''' (''Salvage Operation'') — Вот только спасать мы будем оборудование, а не своих коллег (их уже съели). В крупной пещере находятся несколько повреждённых мини-мулов (2 или 3, зависит от варианта миссии) и обесточенный дроп-под. От команды требуется найти ноги мини-милов (3 для каждого), присоединить их и починить мулов. Затем на Молли активируется кнопка возврата, по нажатию которой она и мулы пойдут и погрузятся в обесточенный дроп-под, добытые ресурсы при этом всё ещё можно загружать в приёмники на нём самом. Далее ЦУП сообщит о необходимости триангулировать местонахождение дроп-пода, для этого необходимо развернуть находящуюся неподалёку станцию связи и не покидать определённый радиус вокруг неё пока идёт процесс в условиях непрерывной атаки жуков. Скорость заполнения шкалы зависит от количества игроков в радиусе и убывает если в нём нет находящихся в строю игроков. Если шкала опустится до 0 в отсутствии игроков это вызовет провал миссии, первая миссия где можно проиграть при полностью живой команде. После завершения триангуляции ЦУП присылает топливные ячейки для зарядки дроп-пода, их необходимо присоединить кабелем к нему и развернуть, что запускает процесс обороны точки аналогичный предыдущему со станцией связи. Когда зарядка будет окончена дроп-под будет запускаться полторы минуты, всё это время команду атакуют жуки, после чего откроется люк и дроп-под будет ждать всего 60 секунд перед отлётом.
* '''Конвой''' (''Escort Duty'') — В ходе данной миссии команда должна сопровождать, защищать и обслуживать бурдозер — крупную роющую машину, в её пути до Омморона — крупного сферического кристаллического образования. Карта миссии представляет собой несколько не соединённых друг с другом, но линейно расположенных пещер. Проходы между ними и предстоит сделать бурдозеру. Начало движения бурдозера спровоцирует непрерывное нападение роя, жуки будут атаковать не только игроков, но и сам бурдозер, поэтому его необходимо чинить от повреждений. Скорость движения бурдозера прямо пропорциональна количеству игроков рядом с ним и обратно пропорциональна количеству жуков рядом. В зависимости от варианта миссии, один или два раза у бурдозера закончится топливо. Он выставит наружу топливные баки, которые необходимо взять в руки и заполнить горючим сланцем, специальным минералом который встречается только в этом типе миссий. Достигнув Омморона бурдозер начнёт сверлить его оболочку, команда в это время должна уничтожать приходящие рои и пресекать попытки Омморона помешать бурдозеру уничтожая швыряемые им камни и стреляющие лазерными лучами кристаллы. Пробив оболочку и обнажив Сердце Омморона бурдозер самоуничтожится. После погрузки Сердца на Молли станет доступным вызов эвакуационного дроп-пода.
* '''Конвой''' (''Escort Duty'') — В ходе данной миссии команда должна сопровождать, защищать и обслуживать бурдозер — автоматическую роющую машину, в её пути до Омморона — крупного сферического кристаллического образования. Карта миссии представляет собой несколько не соединённых друг с другом, но линейно расположенных пещер. Проходы между ними и предстоит сделать бурдозеру. Начало движения бурдозера спровоцирует непрерывное нападение роя, жуки будут атаковать не только игроков, но и сам бурдозер, поэтому его необходимо чинить от повреждений. Скорость движения бурдозера прямо пропорциональна количеству игроков рядом с ним и обратно пропорциональна количеству жуков рядом. В зависимости от варианта миссии, один или два раза у бурдозера закончится топливо. Он выставит наружу топливные баки, которые необходимо взять в руки и заполнить горючим сланцем, специальным минералом который встречается только в этом типе миссий. Достигнув Омморона бурдозер начнёт сверлить его оболочку, команда в это время должна уничтожать приходящие рои и пресекать попытки Омморона помешать бурдозеру уничтожая швыряемые им камни и стреляющие лазерными лучами кристаллы. Пробив оболочку и обнажив Сердце Омморона бурдозер самоуничтожится. После погрузки Сердца на Молли станет доступным вызов эвакуационного дроп-пода.
* '''Уничтожение''' (''Elimination'') — миссия сосредоточенная на боях с боссами. Единственная миссия где отсутствуют приходы роёв, только пассивный спавн небольших групп жуков. Карта миссии представляет собой стартовую комнату в окружении, в зависимости от варианта миссии, двух-трёх пещер с яйцами дредноутов. Яйца послушно ждут пока мы в них выстрелим, освободив босса-дредноута одного из трёх типов:
* '''Уничтожение''' (''Elimination'') — миссия сосредоточенная на боях с боссами. Единственная миссия где отсутствуют приходы роёв, только пассивный спавн небольших групп жуков. Карта миссии представляет собой стартовую комнату в окружении, в зависимости от варианта миссии, двух-трёх пещер с яйцами дредноутов. Яйца послушно ждут пока мы в них выстрелим, освободив босса-дредноута одного из трёх типов:
** '''Глифид-дредноут''' — можно сказать базовый дредноут, неуязвим за исключением слабой точки сзади, но она покрыта регенерирующей бронёй. Помимо атак в ближнем бою, умеет плеваться огненными шарами и проводить мощную атаку по площади вокруг себя. На более высоких уровнях опасности он становится шустрее, убежать из области атаки по площади становится сложнее, а ведь она может убить одним ударом. Выбирает целью одного из дворфов в команде и гоняется за ним, таким образом заметив это игроку нужно грамотно перемещаться поворачивая дредноут задом к своим коллегам открывая его слабое место для атаки.
** '''Глифид-дредноут''' — можно сказать базовый дредноут, неуязвим за исключением слабой точки сзади, но она покрыта регенерирующей бронёй. Помимо атак в ближнем бою, умеет плеваться огненными шарами и проводить мощную атаку по площади вокруг себя. На более высоких уровнях опасности он становится шустрее, убежать из области атаки по площади становится сложнее, а ведь она может убить одним ударом. Выбирает целью одного из дворфов в команде и гоняется за ним, таким образом заметив это игроку нужно грамотно перемещаться поворачивая дредноут задом к своим коллегам открывая его слабое место для атаки.
320

правок

Навигация