Антропоморфная персонификация: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Новая страница: «В мире магического реализма большей частью действуют те же законы что и в привычном нам об...») |
(нет различий)
|
Версия 06:11, 26 августа 2015
В мире магического реализма большей частью действуют те же законы что и в привычном нам обыденном мире. Только вот мощные силы вселенского масштаба могут иметь свою личность, тело, внешний вид и характер — просто потому что люди любят читать про людей и близких им существ.
Троп может пересекаться с Молитвы — пища богов, когда эта персонификация черпает свою силу из веры, чувств, эмоций людей. А может быть и абсолютно независимой — всё-таки разрушение никуда не денется, если Разрушение сложит с себя полномочия.
Не следует также путать с богами: боги могут покровительствовать какому-то аспекту реальности, но не быть им самим. Антропоморфные же персонификации и есть сам аспект.
Примеры
- Сотни сказок, где герой-трикстер встречает саму Смерть.
- Концепция Grim Reaper’а — смерти с косой.
- Смерть Плоского Мира — кодификатор. Да, Смерть была в литературе и раньше, но именно Пратчетт сделал акцент на её работе, характере, борьбе и мелких причудах.
- Fables богат на примеры:
- Надежда.
- Тьма.
- Северный ветер (кажется лишним в списке, но это ветер всех миров).
- Смерть в истории Джека (который, опять же, трикстер).
- The Sandman повествует о семье антропоморфных персонификаций: Судьба, Смерть, Сон, Сокрушение, Страдание, Страсть и Сумасшествие.
- Серия Sims — Смерть это вполне себе дружелюбный персонаж, которая просто делает свою работу. А так может поужинать с вашими симами или поиграть в видеоигры.
- Harry Potter — опять же Смерть, которая дарит трём братьям одноимённые дары.