Антропоморфная персонификация: различия между версиями

Материал из Посмотре.ли
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «В мире магического реализма большей частью действуют те же законы что и в привычном нам об...»)
(нет различий)

Версия 06:11, 26 августа 2015

В мире магического реализма большей частью действуют те же законы что и в привычном нам обыденном мире. Только вот мощные силы вселенского масштаба могут иметь свою личность, тело, внешний вид и характер — просто потому что люди любят читать про людей и близких им существ.
Троп может пересекаться с Молитвы — пища богов, когда эта персонификация черпает свою силу из веры, чувств, эмоций людей. А может быть и абсолютно независимой — всё-таки разрушение никуда не денется, если Разрушение сложит с себя полномочия.
Не следует также путать с богами: боги могут покровительствовать какому-то аспекту реальности, но не быть им самим. Антропоморфные же персонификации и есть сам аспект.

Примеры

  • Сотни сказок, где герой-трикстер встречает саму Смерть.
  • Концепция Grim Reaper’а — смерти с косой.
  • Смерть Плоского Мира — кодификатор. Да, Смерть была в литературе и раньше, но именно Пратчетт сделал акцент на её работе, характере, борьбе и мелких причудах.
  • Fables богат на примеры:
    • Надежда.
    • Тьма.
    • Северный ветер (кажется лишним в списке, но это ветер всех миров).
    • Смерть в истории Джека (который, опять же, трикстер).
  • The Sandman повествует о семье антропоморфных персонификаций: Судьба, Смерть, Сон, Сокрушение, Страдание, Страсть и Сумасшествие.
  • Серия Sims — Смерть это вполне себе дружелюбный персонаж, которая просто делает свою работу. А так может поужинать с вашими симами или поиграть в видеоигры.
  • Harry Potter — опять же Смерть, которая дарит трём братьям одноимённые дары.