The Elder Scrolls III: Tribunal

Материал из Посмотре.ли
(перенаправлено с «The Elder Scrolls III: Tribunal»)

The Elder Scrolls III: Tribunal — первый официальный аддон к игре Morrowind, вышедший в 2002 году.

The Elder Scrolls III: Tribunal
TES Tribunal cover.png
Общая информация
Жанр(ы)Action RPG
Год выхода2002
РазработчикBethesda Softworks
ИздательBethesda Softworks
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игрыОдиночная

Если вы укладываетесь спать в Морровинде, вас могут разбудить лихие парни в черной броньке, которые начинают больно тыкать вас ножичками. Парней рекомендуется валить, а броньку снимать: это лучшая легкая броня в игре, помимо стеклянной. Заодно можно неплохо приподняться, продавая ее: на раннем этапе игры лучшего лута не найти.

Однако встает вопрос: а откуда на вас набегают эти странные ребята и почему они с таким достойным лучшего применения упорством пытаются вас уничтожить? В ходе беготни по квестам Морровинда можно в городе Эбенгарде встретить имперского офицера Апплеуса Маттиуса, который подскажет, где искать концы: Морнхолд, «Город света, город магии». Туда переправляет телепортом совершенно бесплатно волшебница отсюда же, из Эбенгарда.

В Морнхолде проживают король Хелсет, королева-мать Барензия (именно ее официальные и неофициальные биографии встречаются в любой приличной библиотеке Морровинда) и сама богиня Альмалексия — вдова (по некоторым сведениям — еще и убийца) народного героя Неревара Индорила. Продвижение по основному сюжетному квесту связано с их заданиями. Кроме этого, есть несколько побочных квестов.

Рекомендуется отправляться в Морнхолд не раньше, чем вас утомит собственная унылая непобедимость. В подземельях живут нешутейные монстры, а в конце предстоит выяснить отношения с бывшей (в прошлом перерождении) супругой, а она — дама решительная и рука ее тверда.

На первый взгляд Tribunal очень мал географически, однако на самом деле это не так. В аддоне ОЧЕНЬ много всевозможных пещер, канализаций и подземелий, причем по ходу прохождения главного квеста постоянно открывается доступ в новые. К тому же, почти у каждого NPC есть для героя какое-то поручение.

А ещё, кстати, именно Tribunal добавил понятный журнал заданий. Может показаться малозначительной мелочью, но только тому, кто не застал изначальный дневник, где даже не выделялись отдельные квесты, а записывалось в хронологическом порядке что персонаж сделал.

Тропы и штампы

  • Канализация — великая и ужасная, центровой элемент дополнения, каждый второй квест будет отсылать вас сюда. На самом деле это остатки т.н. Старого города, который стоял здесь раньше, поэтому и тоннели такие огромные (там не только ГГ не тесно, но и даже гораздо более крупным троллям). Ещё она очень протяжённая и однообразная, поэтому тут легко заблудиться.
    • Гоблины — часть подземного населения.
  • Обоснуй — почему в городе нельзя левитировать? Альмалексия запретила.