Warhammer 40,000/Black Crusade (RPG)
| TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Black Crusade (RPG). Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
![]() | Балалайка докладывает: Posmotre.li — не сайт сектантов и/или сатанистов. В данной статье мы лишь описываем настольную игру по сеттингу Warhammer 40,000, не призывая никого идти по трупам во имя собственных амбиций; в частности, мы не оправдываем никакое жертвоприношение и категорически против резни кошек на пентаграмме. Если вам не нравится текст — предлагаем вам эту статью не перечитывать, однако и не портить. |
| « | Опьяняющий соблазн Хаоса ведет неисчислимые миллионы по пути порчи, и даже самые благородные намерения дают слабую защиту от его темного влияния. Ярость солдата, амбиции политика, страсти любовника и даже прошептанная молитва матери над ее лихорадочным ребенком — все есть игрушки Темных Богов. Зачем противиться? Богатство, власть и счастье ждут тех, кто служит Губительным Силам, и единственная цена — твоя человечность. | » |
| — Преамбула основной книги правил | ||
Black Crusade (RPG) (рус. Черный Крестовый поход) — четвёртая игра в серии настольных RPG по вселенной Warhammer 40,000. В то время как Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch и Only War повествует о персонажах, которые продвигают волю Империума Человечества, в Black Crusade предлагается играть за служителей Губительных Сил — еретиков, безумцев, Потерянных и Проклятых. Игра содержит правила игры как для Космодесанта Хаоса, так и для культистов-людей, где свежесгенерированные персонажи примерно равны по силе среднеуровневым персонажам Тёмной Ереси (Dark Heresy) или низкоуровневым персонажам Вольного Торговца (Rogue Trader).
Вкратце
Во многих аспектах данная игра есть полная противоположность ранним книгам. Даже культисты (в смысле, не КДХ) в Black Crusade значительно мощнее, чем персонажи предыдущих игр, благодаря способности получать мощные мутации и благословения, изменяющие игру. Космические десантники Хаоса ещё более могущественные, так как обладают не только преимуществами, доступными для людей-еретиков, но и крутыми боевыми способностями космодесанта, и их вооружение варьируется от рунных мечей до демонических болтеров и автопушек «Жнец». Мировоззрение (оно же конфессия, оно же приверженность конкретному богу или Хаосу Неделимому) персонажей также дает идеи для весьма увлекательного отыгрыша.
Одной из важных особенностей игры — поощрение соперничества между игроками, часто делая личные цели их персонажей идущими вразрез с целями общей миссии, таким образом отражая культурную и организационную обстановку внутри варбанды Хаоса. В результате группа может как придти к успеху, так и погибнуть в полном составе.
В игре также представлены две новые механики: порча и дурная слава. В то время как порча уже была механикой в других линейках, в Black Crusade она является одним из краеугольных камней. Приобретается в этой игре она также гораздо легче, так как игроки действуют под присмотром богов Хаоса, и поэтому более подвержены мутациям и «дарам» Хаоса. Дурная слава же является новой характеристикой, которая накапливается по мере продвижения персонажа по ходу хроники, и используется как аналог «очков судьбы» (Fate Points) из других линеек, а также определяет, насколько легко можно разжиться ресурсами и снаряжением при попытке найти оные, что делает ее похожей на Фактор Прибыли из Rogue Trader.
По сути, совмещенные вместе, эти две механики устанавливают ограничение по времени на кампанию, так как игроки должны накопить дурную славу как можно быстрее, чтобы «вознестись» в качестве демон-принца, прежде чем накопят слишком много порчи и станут отродьями Хаоса. И хотя конкретные значения порогов этих характеристик устанавливаются мастером игры в зависимости от длины хроники (или вовсе по желанию левой пятки) и он может решить скрывать их от игроков, всегда следует помнить, что порча накапливается куда быстрее и проще, чем дурная слава, и игроки должны быть осторожны — в частности, опасаться получить слишком много «даров».
Архетипы
Суть
У персонажей нет классов, вместо этого есть архетипы, каждый из которых, по всей видимости, есть максимально общий шаблон под тот или иной типаж. В обществе Хаоса крутятся самые разные личности с самыми разными наборами навыков; в силу чего, в отличии от других линеек, у игрока нет накладываемых деревом развития ограничений (помимо элитных апгрейдов), все навыки доступны всем архетипам. Единственное ограничение — мировоззрение (оно же конфессия, оно же принадлежность отдельному богу либо Хаосу Неделимому), дающее скидку и наценку на соответствующие навыки.
Игровые персонажи, обычно мило называемые «еретиками», присутствуют в двух разновидностях: Космодесант Хаоса и Приверженцы Хаоса («обычные» люди). КДХ начинают игру с абсурдным уровнем боевых навыков, но помимо этого практически ничего не умеют. Люди более усредненные в плане навыков, но в бою с КДХ им тягаться будет сложно.
У Космодесанта Хаоса следующие стандартные архетипы:
- Чемпион — наиболее усредненный и ориентированный на лидерство типаж, хорош в любой области навыков, но не великолепен ни в одной, помимо командования.
- Избранный — специалист в боевых дисциплинах, многими считается билдом для дуэлянта или убийцы героев. Наиболее заточенный под бой из всех архетипов вообще, из-за чего может быть прокачан в любой тип невероятно крутого бойца — стрелка, рукопашника или бойца с тяжелым оружием.
- Отрекшийся — одинокий волк и выживальщик, по сути хаоситская версия Истребителя из Черных Щитов Караула Смерти (но на этот раз совсем сам по себе). Билд под продолжительные операции, выживание в дикой природе и не только и самодостаточность.
- Колдун — чародей Космодесанта Хаоса. Имеет гибкий и разнообразный набор функций псайкера, идущий в комплекте с физическими характеристиками Астартес, и особенно смертоносен при раскачке в сторону боевых псайкерских дисциплин. Начинает игру с психосиловым оружием, из-за чего в рукопашном бою против немногочисленных сильных врагов может оказаться даже круче избранного с раскачкой в рукопашный бой, так как имеет все шансы на ваншот почти чего угодно.
У Приверженцев Хаоса следующие стандартные архетипы:
- Вероотступник — манипулятор и интриган (то есть лицо партии). Пожалуй, наименее ориентированный на бой архетип (пока не начнет собирать толпы культистов, что делает его практически неуязвимым при достаточном количестве оных), но в то же время с наибольшей применимостью, так как имеет наибольший потенциал для использования слуг и манипуляций. Пожалуй, один из сильнейших архетипов в главной книге правил.
- Еретех — адепт Темных Механикус, незаменим при работе со сложной техникой. Весьма полезен при проверке умения технопользования или крафтинга снаряжения, также является, пожалуй, самым крепким на рану приверженцем при прокачке соотвествующих улучшений. Имеет шансы победить КДХ в дуэли.
- Предатель — приверженец со специализацией в боевых дисциплинах. Не такой физически мощный, как КДХ, зато имеет более гибкий набор умений. Доступное оружие и боевые навыки идеальны для самых разных боевых стилей. Рукопашник? Пожалуйста. Боец с плазмаганом? Пожалуйста. Боец с пулеметом или другим тяжелым вооружением? Пожалуйста. Снайпер? К вашим услугам.
- Беглый псайкер — имеет больший потенциал и магическую силу, чем колдун, но платить за это приходится большим риском опасностей варпа, а ещё на старте имеют самые слабые боевые показатели. Куда лучше подходят для скрытных операций и социальных взаимодействий, впрочем — особенно с учетом того, что большая часть дисциплин, предназначенных для обмана и шпионажа, не очень подходит для КДХ (если только они не пытаются внедрится в ряды другой группировки Космодесанта).
Из книг-дополнений
Помимо этих архетипов, в четырех книжках-дополнениях к BC представлены несколько дополнительных архетипов, посвященных конкретному Тёмному Богу.
Том Судьбы
- Колдун Тысячи Сынов — колдуны из соответствующего легиона. По понятным причинам, могут быть только космодесантниками. Невероятно мощные псайкеры, которые уже на старте имеют возможность выбирать результат бросков Прорывов Варпа (на секундочку, способных в случае особой неудачи уничтожить псайкера без возможности потратить очки Дурной/Темной Славы, чтобы избежать смерти). Появился в Tome of Fate, посвященной Тзинчу.
- Альфа-Легионер — еще один космодесантник из Легиона. В отличие от Колдуна, начинает игру Неприсоединившимся. Примечателен возможностью при проверке Проницательности найти агентов своего легиона, которые помогут ему выполнить задачу.
- Магистр Имматериума с К`Сала — могущественный человек-колдун с планеты, на которой чуть ли не все держится на колдунах, а власть держат технократы-псайкеры. Крайне мощный колдун. В частности, он игнорирует эффекты Психических Феноменов. Так же, как и предыдущие, появился в книге Tome of Fate.
- Магос-идолитрекс Поликса — продвинутый еретех, с аугментациями более высокого качества и Пси Рейтингом 1. Довольно злобный, но в остальном типичный безумный учёный из вселенной 40K. Имеет кучу талантов касательно техники и кучу Знаний (Lore) и прочих плюшек, получающих бонусы от высокого показателя Интеллекта. Не рекомендуется полагаться на его навыки псайкера в начале игры, так как максимальный Пси Рейтинг персонажа ограничен показателем Порчи. Потенциально один из самых подходящих архетипов для манчкинов, ибо может брать практически любые навыки и достоинства, предназначенные для еретехов или псайкеров — может стать невыносимой имбой, когда опыт начнет литься рекой.
Том Крови
- Берсеркер Кхорна — космодесантник хаоса из легиона Пожирателей Миров. Помимо типично-космодесовских характеристик, способен при прохождении теста Выносливости проигнорировать любое состояние — оглушения, усталости и даже смерти. Данный персонаж начинает игру уже преданным Кхорну и теряет характеристики, если меняет преданность. Появился в дополнении Tome of Blood, посввященной Кхорну.
- Повелитель Ночи — еще один космодесантник из соответствующего легиона. В отличие от своего «друга» из предыдущего пункта — Неприсоединившийся и специализируется на стелсе и запугивании. Также появился в Tome of Blood.
- Морозный отец Ксурунта — для разнообразия, человек. В целом, является рукопашником-командиром, может как получать бонусы к командованию, так и получить бонусы для того, чтобы убить «достойного» врага. Если же он не убивает «достойного», то получает наоборот, штрафы. Из всё той же книжки Кхорна.
- Хим-охотник Мессии — настоящий боевой наркоман и отличный боец, которого можно вкачать как в дальний, так и ближний бой. Мессианец начинает игру Неприсоединившимся. Также появился в Tome of Blood.
Том Невоздержанности
- Шумовой Десантник — последователь Слаанеш, изначально произошедший из Детей Императора. Космодесантник со всеми исходящими, однако отличатся своей «звуковой» тематикой — тут и получения бонусов к характеристике от количество персонажей, участвующих в битве вокруг него, и возможность с помощью ужасающего воя раз за бой увеличить показатели звукового оружие или наложить на врага дебаффы.
- Тёмный апостол — единственный неделимец в этой книжке. Также является космодесантником, но архетип родом уже из другого легиона, а именно Несущих Слово. В отличие от почти всех своих коллег-сверхлюдей, этот кадр имеет бонусы архетипа больше по социальной части, а так же может создавать монументы, посвященные Богам Хаоса, которые также являются и мощными ритуальными местами.
- Пиратский князь из Изорванной Спирали — первый человек в книге и последователь Слаанеш. Вожак пиратской шайки, происходящий из огромной астероидной цепи. Как и все последователи Тёмного Принца честолюбив, невоздержан и жесток. Может получить бонусы к броскам, связанным со своей специализацией (выбирается при создании персонажа). Но при провалах это же вынуждает его снова и снова пробовать сделать неудачное действие, пока не получится. Если же действие совершить успешно просто невозможно — персонаж получает штраф. Кроме того, ему легче дается поиск высококачественных предметов.
- Формирователь плоти с Меланхолии — еще один человек и еще один последователь Слаанеш. Настоящий безумный учёный, способный изменять свое тело с помощью не то хирургии, не то магии — приделывать себе жабры и дополнительные конечности, природную броню и мало чего еще. Также, он может сшивать из остатков других созданий собственных боевых чудовищ
Том Тлена
Как нетрудно догадаться, посвящен богу разложения Нурглу, и его несколько протухшим последователям. Однако в эту книгу были также быстро (и насильно) впихнуты правила апофеоза — то есть вознесения в Демон-Принца (конечная цель в большинстве кампейнов) и создания демонических машин. Вообще, судя по всему, планировался еще пятый том для Неделимцев, в который должно было поместиться это все. Но увы.
Архетипы, изложенные в этом томе:
- Чумной десантник. Приверженец Нургла, космодесантник. Основа архетипа взята из Гвардии Смерти, и отличается огромной живучестью (в большом куске гнили нет жизнено важных органов, которые можно было бы поразить, да и массу гнилой плоти попробуй чем-то повредить) и умением болезнетворными миазмами уничтожать всех вокруг.
- Ветеран Долгой Войны. Космодесантник, Неприсоединившийся или любой иной Бог Хаоса по выбору. Нельзя выделить конкретный легион-прародитель. Сам по себе архетип представляет космодесантника, который сражался с Империумом уже очень давно — возможно, со времен Ереси Хоруса.
Книги правил
Тропы и штампы
См. также
Статья на 1d4chan.orgСтатья на 2d4chan.org- «Живут в Глазу, молятся колесу — ретро-обзор линейки Black Crusade»
