Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
* Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части.
* Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части.
* Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.
* Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например.
** Разработчики Uncharted в одном интервью выдали забавное обоснование: оказывается, шкалы здоровья у Дрейка нет вообще, его убивает первая же попавшая пуля, зато есть ''запас удачи''. А покраснение краёв экрана, выцветание картинки и громкий пульс - это сигналы, что удача вот-вот закончится и надо бы чутка переждать.
** Разработчики Uncharted в одном интервью выдали забавное обоснование: оказывается, шкалы здоровья у Дрейка нет вообще, его убивает первая же попавшая пуля, зато есть ''запас удачи''. А покраснение краёв экрана, выцветание картинки и громкий пульс — это сигналы, что удача вот-вот закончится и надо бы чутка переждать.
* Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.
* Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль.
** Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности.
** Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности.
** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.
** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать.
* Первая игра из серии "В тылу Врага" — в данном случае субверсия: автореген работает на всех сложностях, но на сложностях "Normal" и в частности "Hard" она становится очень медленной.
* Первая игра из серии «В тылу Врага» — в данном случае субверсия: автореген работает на всех сложностях, но на сложностях «Normal» и в частности «Hard» она становится очень медленной.
* Перезапуск франшизы Tomb Raider.
* Перезапуск франшизы Tomb Raider.
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно.
Строка 25: Строка 25:
* [[Team Fortress 2]] — Медик со временем восстанавливает 3-6 единицы здоровья в секунду.
* [[Team Fortress 2]] — Медик со временем восстанавливает 3-6 единицы здоровья в секунду.
* [[Mercenaries]] — с фитильком — чем больше здоровья восстановилось, тем медленней регенерация.
* [[Mercenaries]] — с фитильком — чем больше здоровья восстановилось, тем медленней регенерация.
* [[Severance: Blade of Darkness]] : на локации "Храм Аль-Фарум", чтобы открыть двери Храма, нужно принести из некрополя посох с розовым камнем. Побочный эффект этого посоха в том, что он регенерирует энергию игрока каждую минуту. Поэтому, если накануне вас сильно избили, спрячьтесь с посохом в тот же некрополь, и идите пить чай.
* [[Severance: Blade of Darkness]] : на локации «Храм Аль-Фарум», чтобы открыть двери Храма, нужно принести из некрополя посох с розовым камнем. Побочный эффект этого посоха в том, что он регенерирует энергию игрока каждую минуту. Поэтому, если накануне вас сильно избили, спрячьтесь с посохом в тот же некрополь, и идите пить чай.
* Игра про Росомаху на Сеге - вероятно, один из первых игровых примеров, НО: здоровье восстанавливается, но в игре идёт время, и если игрок увлечётся после каждой потасовки подобным образом залечиваться, оно кончится и Росомаху накроют гейм-оверные глюки.
* Игра про Росомаху на Сеге — вероятно, один из первых игровых примеров, НО: здоровье восстанавливается, но в игре идёт время, и если игрок увлечётся после каждой потасовки подобным образом залечиваться, оно кончится и Росомаху накроют гейм-оверные глюки.
* Transformers: Revenge of the Fallen - для того, чтобы восстановилось здоровье нужно всего несколько секунд не вступать в бой.
* Transformers: Revenge of the Fallen — для того, чтобы восстановилось здоровье нужно всего несколько секунд не вступать в бой.
* Transformers: Dark of the Moon - аналогично, только тут здоровье восстанавливается после битвы.
* Transformers: Dark of the Moon — аналогично, только тут здоровье восстанавливается после битвы.
* Серия Metro 2033 — здоровье у Артёма медленно восстанавливается со временем ([[Обоснуй|дар Черных]]?), но в горячей перестрелке ему помогут встать на ноги стимуляторы из аптечки. Впрочем, на высоких уровных сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация здоровья уже не работает.


== Где не встречается ==
== Где не встречается ==
42 019

правок

Навигация