| Строка 12: |
Строка 12: |
| * Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части. | | * Большинство современных шутеров. Самый яркий пример — серия Call of Duty, начиная со второй части. |
| * Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например. | | * Action-игры, в основном затачиваемые под консоли. Uncharted например. |
| ** Разработчики Uncharted в одном интервью выдали забавное обоснование: оказывается, шкалы здоровья у Дрейка нет вообще, его убивает первая же попавшая пуля, зато есть ''запас удачи''. А покраснение краёв экрана, выцветание картинки и громкий пульс - это сигналы, что удача вот-вот закончится и надо бы чутка переждать. | | ** Разработчики Uncharted в одном интервью выдали забавное обоснование: оказывается, шкалы здоровья у Дрейка нет вообще, его убивает первая же попавшая пуля, зато есть ''запас удачи''. А покраснение краёв экрана, выцветание картинки и громкий пульс — это сигналы, что удача вот-вот закончится и надо бы чутка переждать. |
| * Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль. | | * Mirror’s Edge. Главная героиня может выдержать пару очередей из автомата, что уже непонятно, учитывая, что игра претендует на реализм. Ну а возможность отсидеться и регенерировать после такого отправляет всю реалистичность в утиль. |
| ** Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности. | | ** Обоснуй: при всём реализме, у героини — особые способности. |
| ** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать. | | ** Автор правки для себя это объяснял тем, что противники используют нелетальное оружие (типа резинострела, но еще нежнее), и Фэйт просто больно, а к боли ей, как трейсеру, не привыкать. |
| * Первая игра из серии "В тылу Врага" — в данном случае субверсия: автореген работает на всех сложностях, но на сложностях "Normal" и в частности "Hard" она становится очень медленной. | | * Первая игра из серии «В тылу Врага» — в данном случае субверсия: автореген работает на всех сложностях, но на сложностях «Normal» и в частности «Hard» она становится очень медленной. |
| * Перезапуск франшизы Tomb Raider. | | * Перезапуск франшизы Tomb Raider. |
| * [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно. | | * [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], правда, там регенерация без целительных заклинаний проходит очень медленно. |
| Строка 25: |
Строка 25: |
| * [[Team Fortress 2]] — Медик со временем восстанавливает 3-6 единицы здоровья в секунду. | | * [[Team Fortress 2]] — Медик со временем восстанавливает 3-6 единицы здоровья в секунду. |
| * [[Mercenaries]] — с фитильком — чем больше здоровья восстановилось, тем медленней регенерация. | | * [[Mercenaries]] — с фитильком — чем больше здоровья восстановилось, тем медленней регенерация. |
| * [[Severance: Blade of Darkness]] : на локации "Храм Аль-Фарум", чтобы открыть двери Храма, нужно принести из некрополя посох с розовым камнем. Побочный эффект этого посоха в том, что он регенерирует энергию игрока каждую минуту. Поэтому, если накануне вас сильно избили, спрячьтесь с посохом в тот же некрополь, и идите пить чай. | | * [[Severance: Blade of Darkness]] : на локации «Храм Аль-Фарум», чтобы открыть двери Храма, нужно принести из некрополя посох с розовым камнем. Побочный эффект этого посоха в том, что он регенерирует энергию игрока каждую минуту. Поэтому, если накануне вас сильно избили, спрячьтесь с посохом в тот же некрополь, и идите пить чай. |
| * Игра про Росомаху на Сеге - вероятно, один из первых игровых примеров, НО: здоровье восстанавливается, но в игре идёт время, и если игрок увлечётся после каждой потасовки подобным образом залечиваться, оно кончится и Росомаху накроют гейм-оверные глюки. | | * Игра про Росомаху на Сеге — вероятно, один из первых игровых примеров, НО: здоровье восстанавливается, но в игре идёт время, и если игрок увлечётся после каждой потасовки подобным образом залечиваться, оно кончится и Росомаху накроют гейм-оверные глюки. |
| * Transformers: Revenge of the Fallen - для того, чтобы восстановилось здоровье нужно всего несколько секунд не вступать в бой. | | * Transformers: Revenge of the Fallen — для того, чтобы восстановилось здоровье нужно всего несколько секунд не вступать в бой. |
| * Transformers: Dark of the Moon - аналогично, только тут здоровье восстанавливается после битвы. | | * Transformers: Dark of the Moon — аналогично, только тут здоровье восстанавливается после битвы. |
| | * Серия Metro 2033 — здоровье у Артёма медленно восстанавливается со временем ([[Обоснуй|дар Черных]]?), но в горячей перестрелке ему помогут встать на ноги стимуляторы из аптечки. Впрочем, на высоких уровных сложности и в режиме «Рейнджер» регенерация здоровья уже не работает. |
|
| |
|
| == Где не встречается == | | == Где не встречается == |