| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Infinity''' — серия [[Научная фантастика|научно-фантастических]] [[Визуальный роман|визуальных романов]], первоначально разработанных компанией KID (Kindle Imagine Develop). Состоит из 5 игр; планировалась трилогия под названием ''Integral'' (её первой частью должна была стать ''12Riven''), но она была отменена. В 2006 году во время разработки ''12Riven'' студия KID обанкротилась, а серией стала владеть компания Cyberfront, доделавшая игру и разработавшая ''Code_18''. Как и [[Memories Off]], ''Infinity'' была основным продуктом KID. | | [[Файл:Infinity Plus cover.jpg|thumb|right|Обложка PS2-версии коллекции ''Infinity Plus'']] |
| | '''Infinity''' — серия [[Научная фантастика|научно-фантастических]] [[Визуальный роман|визуальных романов]], первоначально разработанных компанией KID (Kindle Imagine Develop). Состоит из 5 игр; планировалась трилогия под названием ''Integral'' (её первой частью должна была стать ''12Riven''), но она была отменена. В 2006 году во время разработки ''12Riven'' студия KID обанкротилась, а серией стала владеть компания Cyberfront, доделавшая игру и разработавшая ремейк ''Ever17'' (совместно с 5pb.) и ''Code_18''. Официально на английском языке выпущена только вторая игра, фанатские переводы есть для ''Never 7'' и ''Remember 11''. Как и ''[[Memories Off]]'', ''Infinity'' была основным продуктом KID. |
|
| |
|
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! Игра !! Год !! Платформы !! Оценка в журнале Famitsu | | ! Игра !! Год !! Разработчик !! Famitsu |
| |- | | |- |
| | [[Never 7: The End of Infinity]] || 2000 || Dreamcast, Microsoft Windows, PS2, PSP || 26/40 | | | [[Never 7: The End of Infinity]] || 2000 || KID || 26/40 |
| |- | | |- |
| | [[Ever 17: The Out of Infinity]] || 2002 || PS2, Dreamcast, Windows, Xbox 360 || 26/40 | | | [[Ever 17: The Out of Infinity]] || 2002 || KID || 26/40 |
| |- | | |- |
| | [[Remember 11: The Age of Infinity]] || 2004 || PS2, Microsoft Windows, PSP, iOS, Android || 28/40 | | | [[Remember 11: The Age of Infinity]] || 2004 || KID || 28/40 |
| |- | | |- |
| | [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]] || 2008 || PS2, Microsoft Windows, PSP, iOS, Android || Н/Д | | | [[12Riven: The Psi-Climinal of Integral]] || 2008 || KID & Cyberfront || Н/Д |
| |- | | |- |
| | [[Code_18]] || 2011 || PSP, Xbox 360, Microsoft Windows|| 26/40 | | | [[Code_18]] || 2011 || Cyberfront || 26/40 |
| |} | | |} |
|
| |
|
| Доля научной фантастики в играх неоднородна. В ''Never 7'' было многое от дейт-симов, а научная фантастика в ней присутствовала только в виде отдельных элементов. Доля научности постепенно повышалась: в ''Ever 17'' доля милых девушек и фантастики была примерно равной, ''Remember 11'' же полностью фокусировалась на научной фантастике. В каждой игре серии так или иначе фигурировали различные [[путешествия во времени]], ещё одной особенностью являлась открытость серии для [[СПГС|интерпретаций]] различного толка. Со второй игры в серии появилась общая тема побега из замкнутого пространства. Также со второй игры появилась тенденция делать несколько игровых персонажей. Две последние особенности были убраны в ''Code_18''. | | Доля научной фантастики в играх неодинакова. В ''Never 7'' было многое от дейт-симов, а научная фантастика в ней присутствовала только в виде отдельных элементов. Доля научности постепенно повышалась: в ''Ever 17'' доля милых девушек и фантастики была примерно равной, ''Remember 11'' же полностью фокусировалась на научной фантастике. В каждой игре серии так или иначе фигурировали различные [[путешествия во времени]], ещё одной особенностью являлась открытость серии для [[СПГС|интерпретаций]] различного толка (поэтому серия и получила название ''Infinity''). Со второй игры в серии появилась общая тема побега из замкнутого пространства. Также со второй игры появилась тенденция делать несколько игровых персонажей. Две последние особенности отсутствовали в ''Code_18''. |
|
| |
|
| Сценарий для первых четырёх игр написал Котаро Учикоси. После банкротства KID он ушёл в компанию Chunsoft и написал сценарий для серии [[Zero Escape]]. Ещё одним важным для серии персонажем является Такуми Накадзава, режиссёр первых трёх игр. После выхода ''Remember 11'' он покинул KID, основал компанию Regista и написал сценарии для визуальных романов [[I/O]] и [[Root Double: Before Crime * After Days]]. В упомянутых играх можно найти общие моменты с серией ''Infinity''. | | Сценарий для первых четырёх игр написал Котаро Учикоси. После банкротства KID он ушёл в компанию Chunsoft и написал сценарий для серии ''[[Zero Escape]]''. В серии важную роль занимал Такуми Накадзава, создатель первых трёх игр. После выхода ''Remember 11'' он покинул KID, основал компанию Regista и написал сценарии для визуальных романов ''[[I/O]]'' и ''[[Root Double: Before Crime * After Days]]''. В упомянутых играх можно найти общие моменты с серией ''Infinity''. |
|
| |
|
| Композитором серии являлся Такэси Або. Как и многие бывшие сотрудники KID, он присоединился к компании 5pb. и в дальнейшем сочинял музыку для серии [[Science Adventure]]. | | Композитором серии являлся Такэси Або. Как и многие бывшие сотрудники KID, он присоединился к компании 5pb. и в дальнейшем сочинял музыку для серии ''[[Science Adventure]]''. |
|
| |
|
| {{Nav/Visual novel}} | | {{Nav/Visual novel}} |