| Строка 8: |
Строка 8: |
| * Непостоянство — из-за небольшой контекстной памяти нейросеть рано или поздно забудет детали, например, внешности вашего персонажа и будет генерировать на его месте что-то отдалённо похожее, но другое. | | * Непостоянство — из-за небольшой контекстной памяти нейросеть рано или поздно забудет детали, например, внешности вашего персонажа и будет генерировать на его месте что-то отдалённо похожее, но другое. |
| * Обилие хаотичных мелких деталей. | | * Обилие хаотичных мелких деталей. |
| * Проблемы с матчастью — если вы пытаетесь сгенерировать что-то про исторический сеттинг, то нейронка будет руководствоваться стереотипами или художественными произведениями, ведь именно на них она обучалась. Настоящие исторические архивы то могут быть вовсе не оцифрованы, а если и оцифрованы, то не выложены в свободный доступ. Также касается генераций на тему сложной техники, ибо тогда вы рискуете получить [[Техногенное месиво|техногенное месиво]]. | | * Проблемы с матчастью — если вы пытаетесь сгенерировать что-то про исторический сеттинг, то нейронка будет руководствоваться стереотипами или художественными произведениями, ведь именно на них она обучалась. Настоящие исторические архивы то могут быть вовсе не оцифрованы, а если и оцифрованы, то не выложены в свободный доступ. Также касается генераций на тему сложной техники, ибо тогда вы рискуете получить [[техногенное месиво]]. |
| * Впрочем, в наше время кракозябры и лишние пальцы в принципе побеждены, так что ИИ приходится вылавливать лишь по субъективным ощущениям зловещей долины и излишней вылизанности. Единственный самый надёжный признак ИИ - если картинка или видео показывают нечто заведомо не существующее в реальном мире, вроде знаменитого Иисуса-креветки. | | * Впрочем, в наше время кракозябры и лишние пальцы в принципе побеждены, так что ИИ приходится вылавливать лишь по субъективным ощущениям зловещей долины и излишней вылизанности. Единственный самый надёжный признак ИИ — если картинка или видео показывают нечто заведомо не существующее в реальном мире, вроде знаменитого Иисуса-креветки. |
| | * Без дополнительных указаний нейронка рисует характерно, например, в лицах усиливает скулы, а блеск кожи делает масляным. |
| * [[Чуждая геометрия]] в самых разных вариациях. К примеру стоят люди, один явно впереди другого, но рука того, что «позади», перекрывает руку того, кто «впереди». Ну и в рисунках ''того самого типа'' могут быть различные анекдоты, вроде [[Не в ладах с анатомией|нефансервисного искажения анатомии]], а то и вовсе части тел могут быть так расположены относительно друг друга, будто они двухмерные не только по графике. | | * [[Чуждая геометрия]] в самых разных вариациях. К примеру стоят люди, один явно впереди другого, но рука того, что «позади», перекрывает руку того, кто «впереди». Ну и в рисунках ''того самого типа'' могут быть различные анекдоты, вроде [[Не в ладах с анатомией|нефансервисного искажения анатомии]], а то и вовсе части тел могут быть так расположены относительно друг друга, будто они двухмерные не только по графике. |
| | ** Самая частая ошибка — слегка неправильная перспектива. Линии должны сходиться в одну точку, а они чуть не сходятся. |
|
| |
|
| === Дизайн и реклама === | | === Дизайн и реклама === |