| * «С. Дарко» ― сиквел к нашумевшему «Донни Дарко». Режиссёр, опять же, другой (вместо Ричарда Келли ― Крис Фишер), но что интересно, это не ситуация «срубить бабла», а, скорее, ситуация «[[Фанат пришёл к успеху]]». Малоизвестному режиссёру, фанатевшему по «Донни Дарко», дали денег, и он честно попробовал снять свой кинофанфик, сделав всё как у Маэстро: [[Типа я Линч|путешествия во времени, странные персонажи, единороги, маска жуткого кролика…]] «Нет, спасибо, для такого у нас есть Ficbook и AO3», ― ответили «благодарные» зрители, и фанфик так и остался фанфиком. | | * «С. Дарко» ― сиквел к нашумевшему «Донни Дарко». Режиссёр, опять же, другой (вместо Ричарда Келли ― Крис Фишер), но что интересно, это не ситуация «срубить бабла», а, скорее, ситуация «[[Фанат пришёл к успеху]]». Малоизвестному режиссёру, фанатевшему по «Донни Дарко», дали денег, и он честно попробовал снять свой кинофанфик, сделав всё как у Маэстро: [[Типа я Линч|путешествия во времени, странные персонажи, единороги, маска жуткого кролика…]] «Нет, спасибо, для такого у нас есть Ficbook и AO3», ― ответили «благодарные» зрители, и фанфик так и остался фанфиком. |
| * «ГЭГ-2: Назад в будущее» ― сиквел к легендарному [[Русский квест|русскому квесту]] «[[ГЭГ: Отвязное приключение]]». Опять же, делала его совершенно другая компания, получившая права не вполне честными способами, и результат заметен: разрабы методично скопировали геймплей оригинального ГЭГа (вплоть до интерфейса и миниигр) ― но если действие оригинального ГЭГа происходило в США с явными намёками на штампы эротических триллеров, хорроров и др., то здесь разрабы перенесли действие в родные веси с характерными постсоветскими пейзажами и сдобрили происходящее характерным юморком («О, лифчик! Я счастливчик!», «И про старуху бывает порнуха»). Фанаты, мягко говоря, не заценили, и про само существование этой игры до сих пор стараются не вспоминать. | | * «ГЭГ-2: Назад в будущее» ― сиквел к легендарному [[Русский квест|русскому квесту]] «[[ГЭГ: Отвязное приключение]]». Опять же, делала его совершенно другая компания, получившая права не вполне честными способами, и результат заметен: разрабы методично скопировали геймплей оригинального ГЭГа (вплоть до интерфейса и миниигр) ― но если действие оригинального ГЭГа происходило в США с явными намёками на штампы эротических триллеров, хорроров и др., то здесь разрабы перенесли действие в родные веси с характерными постсоветскими пейзажами и сдобрили происходящее характерным юморком («О, лифчик! Я счастливчик!», «И про старуху бывает порнуха»). Фанаты, мягко говоря, не заценили, и про само существование этой игры до сих пор стараются не вспоминать. |
| | * [[Dragon Age]] II. Первый Dragon Age был эписечкой масштабной игрой, любым вином своего времени, который хотелось проходить несколько раз. Вторая часть вышла не такой масштабной, ограничившись лишь одним городом. Одинаковые под копирку локации, примитивная система экипировки (полноценно переодевать можно только главного героя). Пытаясь исправить эту ошибку, третью часть разработчики сделали вновь более масштабной, но [[есть бюджет - не нужен сюжет|не то, чтобы это радикально решило проблему]]. |
| * Сиквелы и римейки советской киноклассики, тысячи их! «Служебный роман. Наше время», «Ирония судьбы. Продолжение», «Возвращение мушкетёров, или Сокровища кардинала Мазарини», «Карнавальная ночь 2, или 50 лет спустя»… | | * Сиквелы и римейки советской киноклассики, тысячи их! «Служебный роман. Наше время», «Ирония судьбы. Продолжение», «Возвращение мушкетёров, или Сокровища кардинала Мазарини», «Карнавальная ночь 2, или 50 лет спустя»… |