Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
2593 байта добавлено ,  01:24, 7 июня 2023
нет описания правки
Строка 52: Строка 52:
* '''Воскрешения''' – особая механика, позволяющая вам продолжить бой без переноса на последний чекпоинт при проигрыше, но лишь с одним лепестком; игрок может выбирать, продолжить бой или вернуться на чекпоинт;
* '''Воскрешения''' – особая механика, позволяющая вам продолжить бой без переноса на последний чекпоинт при проигрыше, но лишь с одним лепестком; игрок может выбирать, продолжить бой или вернуться на чекпоинт;
* Выпилен '''экран геймовера'''. При растрате всех жизней вы можете заплатить кристаллами для продолжения с последнего чекпоинта.
* Выпилен '''экран геймовера'''. При растрате всех жизней вы можете заплатить кристаллами для продолжения с последнего чекпоинта.
* И ещё одно новшество – '''экран статистики c рангами'''. Подcчитывает ваши жизни, учитывает используемые Амулеты/Камни Храбрости и даёт за это бонус к общему числу кристаллов.  
* И ещё одно новшество...
** '''Ранги'''. <s>Прямо как в тридешных Сониках, ей-черту…</s> Оценка вашего прохождения с учётом жизней и используемых Амулетов/Камней храбрости. Можно получить ранги от C до S – для получения последнего ранга нужно пройти уровень с любыми двумя Камнями Храбрости и без потери жизни (в противно случае будет ранг ниже).
===Ранги===
*** {{spoiler|Есть и секретный ранг S+ (в игре выглядит как радужная S). Получить его можно при прохождении уровня с Камнем Храбрости «Один удар» и любым другим КХ}}.
Собственно, оценка вашего прохождения. Оценка варьируется от C до S. Если говорить строго, ранг определяется полученным в конце уровня множителем кристаллов, а этот самый множитель стакается при выполнении определённых условиях. Что влияет на множитель:
* Наличие Амулетов/Камней Храбрости – каждый КХ даёт +ранг в общий счёт, а каждый Амулет, наоборот, -ранг. При идеальном прохождении с пустыми слотами, впрочем, максимальный ранг будет А (S, если вы ещё умудритесь не получить урон).
* Прохождение уровня без потери жизни. При потере трёх и более жизней ранг игрока опускается до самого низкого; полученные извне доп. жизни (на уровне за кристаллы, либо при использовании зелья) на общую статистику не влияют;
* Использование зелий. Впрочем, множитель за '''не'''использование зелья настолько ничтожен (+5%), что его можно смело игнорировать;
* Прохождение уровня без урона. Спарированные атаки и урон по щитам уроном не считаются.
** Тут одельно стоит сказать про КХ «Один удар» – пока другие КХ дают лишь 20-25% бонуса к множителю, этот же даёт 75%(!), но и взамен вы получаете жёсткий дебафф – вы умираете от одного удара. Соответственно, что при экипировке данного КХ пройти уровень без урона станет вынужденным условием<ref>[[Совершенно законный финт ушами|Однако можно наколоть систему]], если взять зелье «Крепкий щит», при условии если на уровне есть щиты. На отдельных уровнях с боссами, очевидно, финт нерабочий.</ref>. Так как бонус к кристаллам от этого КХ идёт как от '''трёх''' обычных, плюс любой другой КХ (за исключением «Без лепестков» и «Двойного урона»), плюс ещё и вынужденное неполучение урона, при идеальном отыгрыше без потерь жизни игрок получает наивысший ранг – S+ (выглядящая как радужная S).
* Время, если экипирован КХ «Ограниченное время» – при неукладке по времени множитель с этого КХ аннулируется и итоговый ранг тоже выходит ниже;
* Что НЕ влияет на ранг:
** Количество собранных на уровне кристаллов/ядер;
** Количество убитых врагов на уровне;
** Собираемые коллекционные вещи (пластинки и КХ);
** Время во всех остальных случаях;
===Предметы===
===Предметы===
====Валюта====
====Валюта====
403

правки

Навигация