| Строка 52: |
Строка 52: |
| * '''Воскрешения''' – особая механика, позволяющая вам продолжить бой без переноса на последний чекпоинт при проигрыше, но лишь с одним лепестком; игрок может выбирать, продолжить бой или вернуться на чекпоинт; | | * '''Воскрешения''' – особая механика, позволяющая вам продолжить бой без переноса на последний чекпоинт при проигрыше, но лишь с одним лепестком; игрок может выбирать, продолжить бой или вернуться на чекпоинт; |
| * Выпилен '''экран геймовера'''. При растрате всех жизней вы можете заплатить кристаллами для продолжения с последнего чекпоинта. | | * Выпилен '''экран геймовера'''. При растрате всех жизней вы можете заплатить кристаллами для продолжения с последнего чекпоинта. |
| * И ещё одно новшество – '''экран статистики c рангами'''. Подcчитывает ваши жизни, учитывает используемые Амулеты/Камни Храбрости и даёт за это бонус к общему числу кристаллов. | | * И ещё одно новшество... |
| ** '''Ранги'''. <s>Прямо как в тридешных Сониках, ей-черту…</s> Оценка вашего прохождения с учётом жизней и используемых Амулетов/Камней храбрости. Можно получить ранги от C до S – для получения последнего ранга нужно пройти уровень с любыми двумя Камнями Храбрости и без потери жизни (в противно случае будет ранг ниже). | | ===Ранги=== |
| *** {{spoiler|Есть и секретный ранг S+ (в игре выглядит как радужная S). Получить его можно при прохождении уровня с Камнем Храбрости «Один удар» и любым другим КХ}}.
| | Собственно, оценка вашего прохождения. Оценка варьируется от C до S. Если говорить строго, ранг определяется полученным в конце уровня множителем кристаллов, а этот самый множитель стакается при выполнении определённых условиях. Что влияет на множитель: |
| | * Наличие Амулетов/Камней Храбрости – каждый КХ даёт +ранг в общий счёт, а каждый Амулет, наоборот, -ранг. При идеальном прохождении с пустыми слотами, впрочем, максимальный ранг будет А (S, если вы ещё умудритесь не получить урон). |
| | * Прохождение уровня без потери жизни. При потере трёх и более жизней ранг игрока опускается до самого низкого; полученные извне доп. жизни (на уровне за кристаллы, либо при использовании зелья) на общую статистику не влияют; |
| | * Использование зелий. Впрочем, множитель за '''не'''использование зелья настолько ничтожен (+5%), что его можно смело игнорировать; |
| | * Прохождение уровня без урона. Спарированные атаки и урон по щитам уроном не считаются. |
| | ** Тут одельно стоит сказать про КХ «Один удар» – пока другие КХ дают лишь 20-25% бонуса к множителю, этот же даёт 75%(!), но и взамен вы получаете жёсткий дебафф – вы умираете от одного удара. Соответственно, что при экипировке данного КХ пройти уровень без урона станет вынужденным условием<ref>[[Совершенно законный финт ушами|Однако можно наколоть систему]], если взять зелье «Крепкий щит», при условии если на уровне есть щиты. На отдельных уровнях с боссами, очевидно, финт нерабочий.</ref>. Так как бонус к кристаллам от этого КХ идёт как от '''трёх''' обычных, плюс любой другой КХ (за исключением «Без лепестков» и «Двойного урона»), плюс ещё и вынужденное неполучение урона, при идеальном отыгрыше без потерь жизни игрок получает наивысший ранг – S+ (выглядящая как радужная S). |
| | * Время, если экипирован КХ «Ограниченное время» – при неукладке по времени множитель с этого КХ аннулируется и итоговый ранг тоже выходит ниже; |
| | * Что НЕ влияет на ранг: |
| | ** Количество собранных на уровне кристаллов/ядер; |
| | ** Количество убитых врагов на уровне; |
| | ** Собираемые коллекционные вещи (пластинки и КХ); |
| | ** Время во всех остальных случаях; |
| ===Предметы=== | | ===Предметы=== |
| ====Валюта==== | | ====Валюта==== |