Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 624: Строка 624:

===== [[Мать ученья]] =====
===== [[Мать ученья]] =====
Уровень могущества (средний маг) -3,2
Уровень могущества (средний маг) - 3,2
 
Уровень могущества (архимаги, вроде главных героев в конце книги) - 3.9
Уровень могущества (архимаги, вроде главных героев в конце книги) - 3.9
* 3 - В сеттинге описывается недавняя война с менее "магическими" странами, где не способны подготовить хороших боевых магов поставили на новомодное пороховое оружие, которого можно изготовить много и дешевле, чем учить мага. В итоге магическая элита топовых стран заметно поредела. Но если поставить 1 на 1, то любой маг с фаерболом и щитами сильнее (если не атаковали неожиданно)
* 3 - В сеттинге описывается недавняя война с менее "магическими" странами, где не способны подготовить хороших боевых магов поставили на новомодное пороховое оружие, которого можно изготовить много и дешевле, чем учить мага. В итоге магическая элита топовых стран заметно поредела. Но если поставить 1 на 1, то любой маг с фаерболом и щитами сильнее (если не атаковали неожиданно)
** 4 - архимаг легко раскидает большой отряд солдатни, но на больше не хватит маны
** 4 - архимаг легко раскидает большой отряд солдатни, но на больше не хватит маны
* 1 - разрушительная сила заклинаний невелика, у людей слишком мало маны на массовые разрушения
* 1 - разрушительная сила заклинаний невелика, у людей слишком мало маны на массовые разрушения
** 2 - артиллерийское заклинание легко снесёт какой-нибудь дом. Но его редко колдуют в одиночку
** 2 - артиллерийское заклинание легко снесёт какой-нибудь дом, Но его редко колдуют в одиночку. Один маг легко разнесёт деревушку.
* 4 - обычный маг, хорошо овладевший изменением, может, дословно, превратить сковородку в рабочие часы.  
* 4 - обычный маг, хорошо овладевший изменением, может, дословно, превратить сковородку в рабочие часы.  
* 5 - эксперт в области магии разума может манипулировать памятью, читать мысли и отдавать приказы
* 5 - эксперт в области магии разума может манипулировать памятью, читать мысли и отдавать приказы
Строка 637: Строка 638:
* 4,5 - типичный боевой приём архимага - искривление времени в области. При помощи артефактов достижима почти полная остановка времени в изолированной области.
* 4,5 - типичный боевой приём архимага - искривление времени в области. При помощи артефактов достижима почти полная остановка времени в изолированной области.
* 2 - маги - это всё ещё люди. Но они могут усилить своё тело алхимией или заклинаниями.
* 2 - маги - это всё ещё люди. Но они могут усилить своё тело алхимией или заклинаниями.
* 4,5 - можно засунуть душу в абсолютно любой сосуд, в том числе живое тело. Но во воссоздать умершего человека - уже никак. Но некромантия запрещена.  
* 4,5 - можно засунуть душу в абсолютно любой сосуд, в том числе живое тело. Но во воссоздать умершего человека - уже никак. Однако некромантия запрещена.  
* 3 - точная мощность защитных барьеров не описывается, но плюс-минус удары тяжёлых объектов и фарболов сдержит - не более.  
* 3 - точная мощность защитных барьеров не описывается, но плюс-минус удары тяжёлых объектов и фарболов сдержит - не более.  
* 3 - летающие на антиграве боевые корабли с магитех оборудованием мостика.
* 3 - летающие на антиграве боевые корабли с магитех оборудованием мостика.
** Вне возможностей магов - Врата Государя, созданные богами, буквально являются основой временной петли сюжета.  
** Вне возможностей магов - Врата Государя, созданные богами, буквально являются основой сюжетной временной петли.  
* 2 - Обычному небоевому магу из второсортной академии может надавать человек с пистолетом, или толпа людей.
* 2 - Обычному небоевому магу из второсортной академии может надавать человек с пистолетом или толпа людей.
** 4 - старшие ангелы, демоны и чудовища - даже для архимага скорее всего "перебор"
** 4 - старшие ангелы, демоны и чудовища - даже для архимага скорее всего "перебор"
* 3,5 - понятия кулдауна нет, но только простевшие заклинания выходит мгновенно, но для остальных есть артефакты со вписанными формулами
* 3,5 - понятия кулдауна нет, но только простевшие заклинания выходит мгновенно, но для остальных есть артефакты со вписанными формулами
** 5 - магия кровь позволяет прицепить к себе умение магического существа, управляемое одним желанием. К примеру, искажать пространство одним желанием, как делал Зак.
** 5 - магия крови ценой части резерва позволяет прицепить к себе умение магического существа, управляемое одним желанием. К примеру, искажать пространство, как делал Зак.
* 4 - нужно многие годы оттачивать контроль плетений и тренироваться. Куда большая проблема - получить учебные материалы или учителей
* 4 - нужно многие годы оттачивать контроль плетений и тренироваться. Куда большая проблема - получить учебные материалы или учителей
* 1,5 - да, у мага есть резерв маны, за которым нужно тщательно следить. Он ещё и у всех от природы разный. Внешние аккумуляторы быстро теряют "настройку" и человек уже не может управлять маной. Но артефакты могут работать от имеющегося в них заряда или фоновой маны. То есть маг может компенсировать ограниченный запас внешним снаряжением. А ещё можно самому втянуть немного внешней маны, но после пары применений можно поехать кукухой.
* 1,5 - да, у мага есть резерв маны, за которым нужно тщательно следить. Он ещё и у всех от природы разный. Внешние аккумуляторы быстро теряют "настройку" и человек уже не может управлять маной. Но артефакты могут работать от имеющегося в них заряда или фоновой маны. То есть маг может компенсировать ограниченный запас внешним снаряжением. А ещё можно самому втянуть немного внешней маны, но после пары применений можно поехать кукухой.
* 3 - обычно маги выбирают специализацию и осваивают её и смежные школы. Например заклинательные формулы и обереги.  
* 3 - обычно маги выбирают специализацию и осваивают её и смежные школы. Например заклинательные формулы и обереги.  
** 5 - если есть доступ и желанием - можно охватить все школы и направления магии. Архимагом называют того, кто лучше среднего специалиста хотя бы в двух направлениях.
** 5 - если есть доступ и желание - можно охватить все школы и направления магии. Архимагом называют того, кто лучше среднего специалиста хотя бы в двух направлениях.
* 4,5 - маг может делать что угодно и никто, кроме закона, оберегаемого другими магами ему не указ.
* 4,5 - маг может делать что угодно и никто, кроме закона, оберегаемого другими магами ему не указ.


47

правок

Навигация