Изменения
Материал из Посмотре.ли
Раскол фанатского сообщества (просмотреть исходный код)
Версия 15:26, 9 сентября 2022
, 15:26, 9 сентября 2022→Видеоигры
** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы "собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона" и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип "боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой", потому что драться с ними приходится в формате 1v2 - 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами.
** Седьмое поколение наконец-то избавилось от стандартной нудной формулы "собери восемь значков, разгроми вражескую организацию со зловещим планом, победи элитную четвёрку тренеров и чемпиона" и перешла в полноценное 3D без всякой сетки! При этом игра состоит из ещё большего количества катсцен, данные в шестой части мега-эволюции отняли до постгейма, дав вместо них возможность сделать супер-атаку раз за битву, и проблема со слишком большим количеством дающейся игроку экспы решается вообще детской сложностью тренеров. Сложность вся в битве с тотемами, которые нарушают доселе святой для игры принцип "боссы находятся в абсолютно равных условиях с тобой", потому что драться с ними приходится в формате 1v2 - 1v3 и с висящими на них серьёзными баффами.
** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо "да как вы посмели", либо "ну и не жалко". Рейды - это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония - недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах.
** Восьмое поколение разорвало фанбазу ещё до своего выхода, потому что разработчики торжественно объявили, что с доброй половиной вышедших в прошлых поколениях покемонов можно прощаться навсегда, потому что в новый покедекс они не вошли и трансфернуть их в новую часть не выйдет, кроме того, мегаэволюциям и Z-атакам тоже можно навсегда сказать до свидания — реакции на это были либо "да как вы посмели", либо "ну и не жалко". Рейды - это хорошо или плохо? Хорошо ли, что новую систему деления экспой теперь сделали вообще неотключаемой? Общий уровень графония - недоступная прежде высота для серии или откровенный позор по сравнению с другими играми на свитче? Нормально ли было выпилить половину покемонов из покедекса, чтобы потом по чуть-чуть добавлять их обратно в DLC? Эти и другие вопросы до сих пор яростно обсуждаются в комментах.
* Witch Trainer — выпущено целых три версии игры: условный оригинал от Sad Crab, обросший геймплейными модификациями вариант от Feodosiy и обросший дополнительными героинями (Дафна, Луна) вариант Silver. В основном споры идут между законченной и цельной версией Sad Crab и, хотя и соблюдшую стиль оригинала в графике и диалогах, но крайне медленно разрабатываемую, не лишенную багов и лишенную нормальных концовок для новых героинь Silver.
=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===