| Строка 132: |
Строка 132: |
| ** Катакомбы Картуса. Куча ловушек, узкие коридоры, в которых фиг увернёшься от атак, повсюду встречаются [[реактивный громила|Мечники Картуса]], которые очень любят уходить в невидимость и, в довершение ко всему, возвращаются Скелеты-колёса. | | ** Катакомбы Картуса. Куча ловушек, узкие коридоры, в которых фиг увернёшься от атак, повсюду встречаются [[реактивный громила|Мечники Картуса]], которые очень любят уходить в невидимость и, в довершение ко всему, возвращаются Скелеты-колёса. |
| *** Колёса, правда, очень сдали с первой части и такого ужаса уже давно не внушают. | | *** Колёса, правда, очень сдали с первой части и такого ужаса уже давно не внушают. |
| ** В прародителе серии, Demon’s Souls, все локации существенно гаже своих аналогов в преемниках и обычно намного длиннее!!! Скажем даже больше — после их прохождения бои с боссами сложными не выглядят. Но рекорды бьёт ядовитая помойка с множеством гниющих деревянных мостиков, Долина Скверны. Впрочем, в неё можно прийти после всех остальных локаций. На различных обелисках будет и своя Помойка и свой храм Аманы и своя Бездна (Обелиск Торговца Пиявками) — она абсурдно огромная, навигация почти невозможна, постоянно идёт отравление, никаких лечилок там нет, вы очень стеснены в маневре и вдобавок утыкана скальными наездниками через шаг. | | ** В прародителе серии, [[Demon's Souls]], все локации существенно гаже своих аналогов в преемниках и обычно намного длиннее!!! Скажем даже больше — после их прохождения бои с боссами сложными не выглядят. Но рекорды бьёт ядовитая помойка с множеством гниющих деревянных мостиков, Долина Скверны. Впрочем, в неё можно прийти после всех остальных локаций. На различных обелисках будет и своя Помойка и свой храм Аманы и своя Бездна (Обелиск Торговца Пиявками) — она абсурдно огромная, навигация почти невозможна, постоянно идёт отравление, никаких лечилок там нет, вы очень стеснены в маневре и вдобавок утыкана скальными наездниками через шаг. |
| *** Если не знать особенностей Башни Латрии, то там можно здорово намучиться: местные тюремщики будут вас станить, а затем протыкать своей тентаклей, которая ваншотнет вас при недостаточной прокачке здоровья и отсутствии человеческой формы, до кучи обладают магией дальнего и ближнего действия, а коридорный левл-дизайн, не дающий широго поля для уворота, только поможет вам побыстрее умереть. Однако, есть способ превратить прохождение этих казематов в избиение младенцев: {{spoiler|просто пройдите перед этим Обелиск Судьи, тот, что с кувыркающимися скелетами и летающими скатами, из души главного босса можно сделать чудо, полностью блокирующее магию — в этом случае, не только тюремщики, но и целый босс отлетят, не оказав никакого сопротивления}}. Босс же там несложный, но бесконечно возрождающийся, если не выяснить его секрет. | | *** Если не знать особенностей Башни Латрии, то там можно здорово намучиться: местные тюремщики будут вас станить, а затем протыкать своей тентаклей, которая ваншотнет вас при недостаточной прокачке здоровья и отсутствии человеческой формы, до кучи обладают магией дальнего и ближнего действия, а коридорный левл-дизайн, не дающий широго поля для уворота, только поможет вам побыстрее умереть. Однако, есть способ превратить прохождение этих казематов в избиение младенцев: {{spoiler|просто пройдите перед этим Обелиск Судьи, тот, что с кувыркающимися скелетами и летающими скатами, из души главного босса можно сделать чудо, полностью блокирующее магию — в этом случае, не только тюремщики, но и целый босс отлетят, не оказав никакого сопротивления}}. Босс же там несложный, но бесконечно возрождающийся, если не выяснить его секрет. |
| *** Аналог Тлеющего Озера с его треклятой баллистой тут тоже есть, но тут обстрел остановить нельзя никак и попадания тупо ваншотят. | | *** Аналог Тлеющего Озера с его треклятой баллистой тут тоже есть, но тут обстрел остановить нельзя никак и попадания тупо ваншотят. |
| | *** В Святилище Штормов нет ни одного шортката. Зато скелеты-колёса на узеньких уступах одновременно с обстрелом летающими скатами — есть. |
| * [[Bloodborne]] — многие игроки не жалуют Запретный Лес: не сказать что там опасные враги (хотя нарваться можно), просто локация очень большая и запутанная, там легко заблудиться и приходится долго бежать от фонаря. | | * [[Bloodborne]] — многие игроки не жалуют Запретный Лес: не сказать что там опасные враги (хотя нарваться можно), просто локация очень большая и запутанная, там легко заблудиться и приходится долго бежать от фонаря. |
| * [[Overlord]]: пустыня с червяками. Червяки жрут миньонов, а сократить дорогу не получается. Игра, в общем, от этого не обламывается, уровень проходится, но при этом будут потеряны прихвостни с «крутой экипировкой со старых уровней», в том числе уникальной. Да, ее можно заменить новой, она даже будет лучше, но это может вызвать большую попоболь. И даже от этого легко уйти — банально проходить уровень без них. Герой к этому времени уже будет достаточно прокачан, чтобы убивать врагов аки Б-г черепаху и регенерировать здоровье благодаря зачарованной броне. Там, где миньоны нужны, их всегда будет возможно призвать/отправить обратно домой. Кроме того, червяков можно (и нужно) уничтожать. | | * [[Overlord]]: пустыня с червяками. Червяки жрут миньонов, а сократить дорогу не получается. Игра, в общем, от этого не обламывается, уровень проходится, но при этом будут потеряны прихвостни с «крутой экипировкой со старых уровней», в том числе уникальной. Да, ее можно заменить новой, она даже будет лучше, но это может вызвать большую попоболь. И даже от этого легко уйти — банально проходить уровень без них. Герой к этому времени уже будет достаточно прокачан, чтобы убивать врагов аки Б-г черепаху и регенерировать здоровье благодаря зачарованной броне. Там, где миньоны нужны, их всегда будет возможно призвать/отправить обратно домой. Кроме того, червяков можно (и нужно) уничтожать. |