Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 18: Строка 18:
Надо сказать, не без оснований. Bethesda Softworks, которую геймеры ласково называют «Беседка», известна в первую очередь как разработчик не менее культовой игры [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], эстетика которой самобытна, но при этом разительно отлична от ретро-футуро-пост-апокалиптической эстетики [[Fallout]]. Кроме того, движок первых двух игр безвозвратно морально устарел, игра от первого лица сделалась ведущим трендом — но ее трудно было состыковать с идеей Fallout, как и с рядом других фирменных фишек «Фолла» — системой S.P.E.C.I.A.L., пошаговым боем, прицеливанием в конкретные части тела. Как будет выглядеть Fallout от создателей Morrowind? — эта мысль занимала умы вплоть до появления тизеров и трейлеров.
Надо сказать, не без оснований. Bethesda Softworks, которую геймеры ласково называют «Беседка», известна в первую очередь как разработчик не менее культовой игры [[The Elder Scrolls III: Morrowind]], эстетика которой самобытна, но при этом разительно отлична от ретро-футуро-пост-апокалиптической эстетики [[Fallout]]. Кроме того, движок первых двух игр безвозвратно морально устарел, игра от первого лица сделалась ведущим трендом — но ее трудно было состыковать с идеей Fallout, как и с рядом других фирменных фишек «Фолла» — системой S.P.E.C.I.A.L., пошаговым боем, прицеливанием в конкретные части тела. Как будет выглядеть Fallout от создателей Morrowind? — эта мысль занимала умы вплоть до появления тизеров и трейлеров.


Кое-что можно было предугадать: в 2006 году вышла игра [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], а в 2007 «Беседка» намекнула, что использует тот же движок Havok для третьего «Фолла». Народ сразу же начал предрекать Fallout 3 те же достоинства и недостатки, что заметил в Oblivion, и, в общем, эти ожидания оправдались и в лучшей, и в худшей их части: с одной стороны, геймеров всего мира много порадовали прекрасный дизайн, точно пойманная эстетика Fallout, реалистичная картинка, проработанные текстуры, открытость мира, этическая неоднозначность решений, с другой — весьма огорчило обилие унылых квестов типа «подай-принеси», и наповал убил финал основного сюжетного квеста, каковой в Oblivion был просто унылым, а в Fallout 3 оказался вдобавок совершенно идиотским. Этот идиотизм поправили, выпустив аддон «Сломанная сталь», но, как говорят англичане, «нельзя второй раз произвести первое впечатление», а оно у многих фэнов было непоправимо испорчено. Злые, но меткие языки окрестили игру [[фанская кличка|«Фолливион»]] или «[[Теперь БАНАНОВЫЙ!|Обливион с пушками]]» (''Oblivion with guns'').
Кое-что можно было предугадать: в 2006 году вышла игра [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]], а в 2007 «Беседка» намекнула, что использует тот же движок Havok для третьего «Фолла». Народ сразу же начал предрекать Fallout 3 те же достоинства и недостатки, что заметил в Oblivion, и, в общем, эти ожидания оправдались и в лучшей, и в худшей их части: с одной стороны, геймеров всего мира много порадовали прекрасный дизайн, точно пойманная эстетика Fallout, реалистичная картинка, проработанные текстуры, открытость мира, этическая неоднозначность решений, с другой — весьма огорчило обилие унылых квестов типа «подай-принеси», и наповал убил финал основного сюжетного квеста, каковой в Oblivion был просто унылым, а в Fallout 3 оказался вдобавок совершенно идиотским. Этот идиотизм поправили, выпустив аддон «Сломанная сталь», но, как говорят англичане, «нельзя второй раз произвести первое впечатление», а оно у многих фэнов было непоправимо испорчено. Злые, но меткие языки окрестили игру [[фанская кличка|«Фолливион»]] или «[[Теперь банановый|Обливион с пушками]]» (''Oblivion with guns'').


Игра официально вышла в свет 23 октября, в тот день, когда в игровом мире посыпались бомбы. Попыхтев и поворчав для порядку, фэндом ее принял, и она даже сделалась «Игрой Года». Конечно, дух безбашенной независимости и непопсовости, осенявший первые две игры, ушел: «Беседка» с самого начала рассматривала Fallout 3 как коммерческий проект, на котором можно заработать многаденег, и не прогадала: игра выдержала несколько переизданий, в т. ч. для консольных приставок, а это уже не шуточки (предыдущую приставочную игру, «Братство стали», фэндом не принял и [[канон]]ической не признал).
Игра официально вышла в свет 23 октября, в тот день, когда в игровом мире посыпались бомбы. Попыхтев и поворчав для порядку, фэндом ее принял, и она даже сделалась «Игрой Года». Конечно, дух безбашенной независимости и непопсовости, осенявший первые две игры, ушел: «Беседка» с самого начала рассматривала Fallout 3 как коммерческий проект, на котором можно заработать многаденег, и не прогадала: игра выдержала несколько переизданий, в т. ч. для консольных приставок, а это уже не шуточки (предыдущую приставочную игру, «Братство стали», фэндом не принял и [[канон]]ической не признал).
14 667

правок

Навигация