Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Строка 21: Строка 21:
И, конечно же, в процветающей магократии будут [[Летающий город|летающие города]]! Летающий город — гордость магов-трудящихся!
И, конечно же, в процветающей магократии будут [[Летающий город|летающие города]]! Летающий город — гордость магов-трудящихся!


В стандартных фэнтези-мирах магократия нечасто встречается в чистом виде. Гораздо охотнее маги выступают в роли консультантов-советников, либо формируют замкнутую касту, не претендующую на верховную власть.
В стандартных фэнтези-мирах магократия нечасто встречается в чистом виде. Гораздо охотнее маги выступают в роли консультантов-советников, либо формируют замкнутую касту, не претендующую на верховную власть. Об этом — см.статью [[Парадокс магократии]].


Дойлистское объяснение: стандартный фэнтези-мир копируется с европейского средневековья, где правили короли, а «маги» либо горели на кострах, либо сидели по подвалам, извлекая философский камень из навоза и купоросов.
Дойлистское объяснение: стандартный фэнтези-мир копируется с европейского средневековья, где правили короли, а «маги» либо горели на кострах, либо сидели по подвалам, извлекая философский камень из навоза и купоросов.
Строка 32: Строка 32:

3. В мире существуют сильные противовесы магии. Например, на Фаэруне (DnD) маги, безусловно сильны, но и жрецы немногим слабее, а исключительно сильный воин, вроде Дриззта, снаряженный хорошими артефактами способен убивать магов десятками (не разом, естественно, а за всю карьеру). А еще есть шаманы и расы, сильные сами по себе, вроде великанов и драконов… В таком мире маг мало чем отличается от современного снайпера или диверсанта. Тем более, что магические патроны в DnD отнюдь не бесконечны, а хитро-выдуманные [[Чернокнижие|договора с высшими силами]] обычно плохо кончаются для смертного фигуранта.
3. В мире существуют сильные противовесы магии. Например, на Фаэруне (DnD) маги, безусловно сильны, но и жрецы немногим слабее, а исключительно сильный воин, вроде Дриззта, снаряженный хорошими артефактами способен убивать магов десятками (не разом, естественно, а за всю карьеру). А еще есть шаманы и расы, сильные сами по себе, вроде великанов и драконов… В таком мире маг мало чем отличается от современного снайпера или диверсанта. Тем более, что магические патроны в DnD отнюдь не бесконечны, а хитро-выдуманные [[Чернокнижие|договора с высшими силами]] обычно плохо кончаются для смертного фигуранта.


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 42: Строка 43:
==== Русскоязычная ====
==== Русскоязычная ====
* [[Волшебник Изумрудного города]] же, и весь сеттинг Александра Волкова. Большая часть Волшебной страны управляется, внезапно, волшебниками на протяжении тысячелетий. Некоторые из них настоящие маги, некоторые — жуликоватые фокусники (Гудвин, Урфин), а некоторые — хранители знаний на манер египетских жрецов (Подземная страна). Население не разбирается в тонкостях и всех мудрецов считает магами. Традиции Волшебной страны заложил волшебник Гуррикап, ''добрый'' маг чудовищной силы, который несколькими движениями менял реальность. Даже отсталые марраны, долго жившие племенной общиной, с величайшей радостью отдались в подданство фальшивому богу-волшебнику Урфину, который показал им — надо признать, весьма остроумные и редкостные — фокусы. Однако же, после свержения Урфина марраны стали гордым исключением из правил: ими правили старейшины безо всякой магии. И это несмотря на то, что волшебница Стелла приглашала их в свою страну, где они могли бы раствориться в благополучной цивилизации и жить в [[Белый заборчик|уютных домиках]].
* [[Волшебник Изумрудного города]] же, и весь сеттинг Александра Волкова. Большая часть Волшебной страны управляется, внезапно, волшебниками на протяжении тысячелетий. Некоторые из них настоящие маги, некоторые — жуликоватые фокусники (Гудвин, Урфин), а некоторые — хранители знаний на манер египетских жрецов (Подземная страна). Население не разбирается в тонкостях и всех мудрецов считает магами. Традиции Волшебной страны заложил волшебник Гуррикап, ''добрый'' маг чудовищной силы, который несколькими движениями менял реальность. Даже отсталые марраны, долго жившие племенной общиной, с величайшей радостью отдались в подданство фальшивому богу-волшебнику Урфину, который показал им — надо признать, весьма остроумные и редкостные — фокусы. Однако же, после свержения Урфина марраны стали гордым исключением из правил: ими правили старейшины безо всякой магии. И это несмотря на то, что волшебница Стелла приглашала их в свою страну, где они могли бы раствориться в благополучной цивилизации и жить в [[Белый заборчик|уютных домиках]].
** А кто сказал, что Марраны вернулись из Розовой страны после событий из книги "Жёлтый туман"?  
** А кто сказал, что Марраны вернулись из Розовой страны после событий из книги «Жёлтый туман»?
[[Ужас у холодильника]]: тысячелетний застой в Волшебной стране, возможно, вызван не действиями всяких Гингем и Бастинд (которых несложно убить), а именно дурманящей магией Гуррикапа, заставляющей жить по старинке.
[[Ужас у холодильника]]: тысячелетний застой в Волшебной стране, возможно, вызван не действиями всяких Гингем и Бастинд (которых несложно убить), а именно дурманящей магией Гуррикапа, заставляющей жить по старинке.
* В цикле Вадима Панова «[[Тайный город]]» на территории Москвы существует магический мир, управляемый тремя Великими Домами. Существование магического города держится в секрете, чтобы люди не уничтожили последних магов.
* В цикле Вадима Панова «[[Тайный город]]» на территории Москвы существует магический мир, управляемый тремя Великими Домами. Существование магического города держится в секрете, чтобы люди не уничтожили последних магов.
Строка 131: Строка 132:
*** А также Рашеман под властью ведьм-хатран, Унтер после падения, южный Халруаа с нетерильским наследием и, собственно, сам древний Нетерил с его великими архимагами.
*** А также Рашеман под властью ведьм-хатран, Унтер после падения, южный Халруаа с нетерильским наследием и, собственно, сам древний Нетерил с его великими архимагами.
*** Также можно добавить в этот список: Древний Мулхолланд времён его противостояния с Унтером, с его могучим пантеоном Богов (впрочем, это в большей степени теократия); также два извечных врага, непримиримые демонологи Нарфелла и искусные боевые маги Роуматара, в итоге уничтожившие друг друга (всё это происходило во времена расцвета того самого Нетерила); ну и, конечно же, Имаскар, достигший расцвета ещё раньше нетерезов, где в магическом мастерстве этим самым нетерезам едва ли уступали…
*** Также можно добавить в этот список: Древний Мулхолланд времён его противостояния с Унтером, с его могучим пантеоном Богов (впрочем, это в большей степени теократия); также два извечных врага, непримиримые демонологи Нарфелла и искусные боевые маги Роуматара, в итоге уничтожившие друг друга (всё это происходило во времена расцвета того самого Нетерила); ну и, конечно же, Имаскар, достигший расцвета ещё раньше нетерезов, где в магическом мастерстве этим самым нетерезам едва ли уступали…
*** И конечно, тот самый Нетерил, представлявший собой федерацию магическим образом летающих городов, каждый из которых управлялся своим Архимагом. В летающих городах жили маги-аристократы с обслугой, а простолюдины — преимущественно внизу, на поверхности.(На самом деле не архимагом, а Арканистом, что на порядок круче архимага, престиж-класс архимага может взять неэпический персонаж, а Арканистом можно стать только на эпическое уровне, более того класс архимага усиливает или расширяет основные магические способности (каст заклинаний с 1 по 9 уровни в зависимости от выбранных архимажеских фитов в обмен на часть магических способностей), а класс Аркинист расширяет эпическую магию, включая переделку вершин гор в летающие острова)  
*** И конечно, тот самый Нетерил, представлявший собой федерацию магическим образом летающих городов, каждый из которых управлялся своим Архимагом. В летающих городах жили маги-аристократы с обслугой, а простолюдины — преимущественно внизу, на поверхности.(На самом деле не архимагом, а Арканистом, что на порядок круче архимага, престиж-класс архимага может взять неэпический персонаж, а Арканистом можно стать только на эпическое уровне, более того класс архимага усиливает или расширяет основные магические способности (каст заклинаний с 1 по 9 уровни в зависимости от выбранных архимажеских фитов в обмен на часть магических способностей), а класс Аркинист расширяет эпическую магию, включая переделку вершин гор в летающие острова)
** Сеттинг [[Dark Sun]] — здешними городами-государствами правят неимоверно сильные короли-колдуны. Они даже имеют аналог священников, которым дают магию на манер богов.
** Сеттинг [[Dark Sun]] — здешними городами-государствами правят неимоверно сильные короли-колдуны. Они даже имеют аналог священников, которым дают магию на манер богов.
* [[Warhammer 40,000]] — зигзагом: люди презирают и боятся псайкеров, поэтому эти бедняги постоянно притесняются в Империуме. Но Император Человечества сам был могущественным псайкером (что яростно отрицается Экклезиархией, которая декларирует его божественность), и в своё время он сразил на Терре и за её пределами не одного Короля-Колдуна — так называли невообразимо могущественных псайкеров-магократов, которые правили отдельными королевствами, планетами и даже звёздными системами (и не одними!)!
* [[Warhammer 40,000]] — зигзагом: люди презирают и боятся псайкеров, поэтому эти бедняги постоянно притесняются в Империуме. Но Император Человечества сам был могущественным псайкером (что яростно отрицается Экклезиархией, которая декларирует его божественность), и в своё время он сразил на Терре и за её пределами не одного Короля-Колдуна — так называли невообразимо могущественных псайкеров-магократов, которые правили отдельными королевствами, планетами и даже звёздными системами (и не одними!)!
8614

правок

Навигация