| Додзинси создаются небольшим коллективом энтузиастов, которые собираются в кружки. В некоторых случаях в кружок может войти даже один автор. Так, например, под «кружком» Team Shanghai Alice (создатель серии [[Touhou Project]]) скрывается только один человек. | | Додзинси создаются небольшим коллективом энтузиастов, которые собираются в кружки. В некоторых случаях в кружок может войти даже один автор. Так, например, под «кружком» Team Shanghai Alice (создатель серии [[Touhou Project]]) скрывается только один человек. |
| Додзинси очень популярны в Японии. Каждый год в Токио проводится ярмарка '''«Комикет»''' (от Comic Market), где авторы могут продавать свои работы. На Комикет приходят знаменитые мангаки, режиссёры и аниматоры. Помимо, собственно манги, авторы могут предоставить людям додзин-музыку, самоиздательскую литературу и даже додзин-аниме. Бывают и т. н. додзин-игры (фактически то же, что [[инди-игры]]), которые также создаются небольшими кружками и продаются без помощи издателя. Подобные игры имели большую популярность задолго до того, как это стало мейнстримом на Западе, так что неудивительно, что такие инди-игры, как [[Undertale]], [[Terraria]] и [[Helltaker]], пользуются обширным спросом в Японии.<ref>Это ещё связано с тем, что подобные игры куда ближе к японской культуре, и они черпают отсюда вдохновение. Так, Undertale является духовным наследником популярной в Японии франшизы [[Mother]], а Terraria имеет немало отсылок на аниме. Для сравнения, ААА игры от западных студий пользуются малейшим спросом у японцев из-за культурного барьера.</ref> | | Додзинси очень популярны в Японии. Каждый год в Токио проводится ярмарка '''«Комикет»''' (от Comic Market), где авторы могут продавать свои работы. На Комикет приходят знаменитые мангаки, режиссёры и аниматоры. Помимо, собственно манги, авторы могут предоставить людям додзин-музыку, самоиздательскую литературу и даже додзин-аниме. Бывают и т. н. додзин-игры (фактически то же, что [[инди-игры]]), которые также создаются небольшими кружками и продаются без помощи издателя. Подобные игры имели большую популярность задолго до того, как это стало мейнстримом на Западе, так что неудивительно, что такие инди-игры, как [[Undertale]], [[Terraria]] и [[Helltaker]], пользуются обширным спросом в Японии.<ref>Это ещё связано с тем, что подобные игры куда ближе к японской культуре, и они черпают отсюда вдохновение. Так, Undertale является духовным наследником популярной в Японии франшизы [[Mother]], Terraria имеет немало отсылок на аниме, а Helltaker является является моэ-игрой про полуанимешных демонодевочек. Для сравнения, ААА игры от западных студий пользуются малейшим спросом у японцев из-за культурного барьера.</ref> |
| Но с авторскими правами не всё однозначно — не все правообладатели разрешают продавать или даже банально создать додзин-творчество. Вообще ситуация с ними довольно странная. Например, Nintendo разрешает авторам продавать мангу-фанфик по [[The Legend of Zelda]], но когда речь заходит о создании бесплатной фанатской игры, то юристы требуют прекратить разработку. Зато её бывший конкурент, Sega, разрешает фанатам клепать игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] с некоммерческой целью.<ref>Причём это разрешение распространяется по всему миру. Некоторые везучие фанаты даже официально попадают на работу в Sega. К примеру, разработчики Sonic Mania.</ref> | | Но с авторскими правами не всё однозначно — не все правообладатели разрешают продавать или даже банально создать додзин-творчество. Вообще ситуация с ними довольно странная. Например, Nintendo разрешает авторам продавать мангу-фанфик по [[The Legend of Zelda]], но когда речь заходит о создании бесплатной фанатской игры, то юристы требуют прекратить разработку. Зато её бывший конкурент, Sega, разрешает фанатам клепать игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] с некоммерческой целью.<ref>Причём это разрешение распространяется по всему миру. Некоторые везучие фанаты даже официально попадают на работу в Sega. К примеру, разработчики Sonic Mania.</ref> |