| Строка 2: |
Строка 2: |
|
| |
|
| * The Last Of Us — зараженные остаются в сознании, но больше не контролируют свое тело. | | * The Last Of Us — зараженные остаются в сознании, но больше не контролируют свое тело. |
| * [[Planescape: Torment]] — целиком и полностью иллюстрация к этому тропу. В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть. | | * [[Planescape: Torment]] — целиком и полностью иллюстрация к этому тропу. |
| | ** В молодости Безымянный наворотил дел и испугался загробного воздаяния. Чтобы избежать смерти, он взыскал запретных знаний и связался с ведьмой, которая отделила его смертность от его тела. После чего герой обнаружил, что бессмертие — [[невероятно отстойный дар]], и пожелал воссоединиться со своей смертностью, чтобы умереть. |
| ** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся. | | ** Собственно, примерно так же оценивают своё собственное состояние некоторые из его спутников. Дак’кон, по наивности попавший главному герою в вечное рабство, что для него, гитцерая, стократ ужаснее, чем для среднего разумного существа (их раса когда-то была в рабстве и с тех пор для гитцераев эта участь хуже смерти), Игнус — напрямую его, казалось бы, устраивает быть живым факелом, но мысли о страшной мести Безымянному, который его до этого состояния довёл, его не оставляют, как тот ни извиняйся. |
| ** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя. | | ** При этом единственная каноничная (не [[досрочная концовка|досрочная]]) концовка подразумевает, что Безымянный за свои грехи попал на поля Кровавой Войны. А, как нам многократно повторяют в игре, все попавшие на эту войну перерождаются в ней вечно, и вырваться из цикла нельзя. |
| *** Попасть в коллекцию черепов Лотара тоже совсем не сладко. Как и в Колонну Черепов, недаром же Мортэ пошёл на такую сделку с Безымянным, чтобы только убежать.
| | ** Попасть в коллекцию черепов Лотара тоже совсем не сладко. Как и в Колонну Черепов, недаром же Мортэ пошёл на такую сделку с Безымянным, чтобы только убежать. |
| **** Да и участь Дейонарры ничуть не лучше. Безымянный-то проведёт на войне всю оставшуюся вечность.
| | ** Да и участь Дейонарры ничуть не лучше. Безымянный-то проведёт на войне всю оставшуюся вечность. Но можно честно сказать ей, что новая личность Безымянного её не любит, тогда она перестанет быть призраком. |
| ***** Но можно честно сказать ей, что новая личность Безымянного её не любит, тогда она перестанет быть призраком.
| |
| * [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — если ГГ [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько глуп]], что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку [[вампир]]ам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала». | | * [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — если ГГ [[Несовместимая с жизнью тупость|настолько глуп]], что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку [[вампир]]ам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала». |
| ** ГГ почти наверняка будет мертв уже через сутки — если место захоронения недостаточно глубокое, то он сгорит в первых лучах рассвета, если же глубина будет достаточной для полной солнечной непроницаемости, то она будет достаточна и для того, чтобы разорвать тело вампира-неудачника давлением толщи воды. | | ** ГГ почти наверняка будет мертв уже через сутки — если место захоронения недостаточно глубокое, то он сгорит в первых лучах рассвета, если же глубина будет достаточной для полной солнечной непроницаемости, то она будет достаточна и для того, чтобы разорвать тело вампира-неудачника давлением толщи воды. |
| Строка 51: |
Строка 51: |
| ** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Акрвед, например, в башню которого можно зайти по квесту Вермины. Он лежит и спит, постоянно пребывая в собственных кошмарах. И хотя он сам и виноват - даэдрические артефакты это вовсе не та штука, которой смертные могут безопасно пользоваться - но всё-таки его жалко. Поэтому его можно убить. {{spoiler|Хотя и непонятно, действительно ли он умирает. С одной стороны, "Обнаружение жизни" ясно показывает остывание тушки; с другой - Вермина, когда герой возвращает ей шар, говорит, что он, мол, остаток дней проведёт в кошмарах. Хотя, может быть, Арквед умер не полностью.}} | | ** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Акрвед, например, в башню которого можно зайти по квесту Вермины. Он лежит и спит, постоянно пребывая в собственных кошмарах. И хотя он сам и виноват - даэдрические артефакты это вовсе не та штука, которой смертные могут безопасно пользоваться - но всё-таки его жалко. Поэтому его можно убить. {{spoiler|Хотя и непонятно, действительно ли он умирает. С одной стороны, "Обнаружение жизни" ясно показывает остывание тушки; с другой - Вермина, когда герой возвращает ей шар, говорит, что он, мол, остаток дней проведёт в кошмарах. Хотя, может быть, Арквед умер не полностью.}} |
| ** В [[Morrowind]] (в частности) встречается одна интересная книга: «Результаты исследований Тал Марог Кера», где описываются издевательства Дагона над Кимером. Чувство юмора у Лорда Даэдра, конечно, специфическое… | | ** В [[Morrowind]] (в частности) встречается одна интересная книга: «Результаты исследований Тал Марог Кера», где описываются издевательства Дагона над Кимером. Чувство юмора у Лорда Даэдра, конечно, специфическое… |
| * [[The Wolf Among Us]] — Ведьмин Колодец в катакомбах Фэйблтауна служит местом утилизации существенных доказательств существовани «сказаний» среди обычных людей (например, трупов других сказаний)… или, как вариант, самых неисправимых преступников из их числа. Никто не знает, что находится на его дне (и есть ли у него дно вообще), но на выбор игрока Бигби может организовать Скрюченному Дядечке туда вояж в один конец. | | * [[The Wolf Among Us]] — Ведьмин Колодец в катакомбах Фэйблтауна служит местом утилизации существенных доказательств существования Сказаний среди обычных людей (например, трупов других Сказаний)… или, как вариант, самых неисправимых преступников из их числа. Никто не знает, что находится на его дне (и есть ли у него дно вообще), но на выбор игрока Бигби может организовать Скрюченному Дядечке туда вояж в один конец. |
| ** Или можно поступить с ним чуть более гуманно: тётушка Гринлиф предлагает вместо казни посадить его под замок. В клетку. В виде ворона. С отрезанным языком. | | ** Или можно поступить с ним чуть более гуманно: тётушка Гринлиф предлагает вместо казни посадить его под замок. В клетку. В виде ворона. С [[Верните мне язык!|отрезанным языком]]. |
| * [[Mortal Kombat]] X: лорд Рэйден так отзывается о превращении земных героев в зомби-ревенантов. И так же отзывается о судьбе Шиннока (который теперь отрубленная голова) как побочный эффект того, что «боги не могут умереть». | | * [[Mortal Kombat]] X: лорд Рэйден так отзывается о превращении земных героев в зомби-ревенантов. И так же отзывается о судьбе Шиннока (который теперь отрубленная голова) как побочный эффект того, что «боги не могут умереть». |
| ** MK11: [[Ретроактивное бессмертие|бессмертный]] Геррас говорит Рэйдену, собирающемуся [[Поплыл, как топор|отправить его на дно]] потустороннего моря крови обмотанным якорной цепью: «Меня нельзя утопить!». На что Рэйден отвечает: «У этого моря нет дна, ты будешь тонуть вечно». | | ** MK11: [[Ретроактивное бессмертие|бессмертный]] Геррас говорит Рэйдену, собирающемуся [[Поплыл, как топор|отправить его на дно]] потустороннего моря крови обмотанным якорной цепью: «Меня нельзя утопить!». На что Рэйден отвечает: «У этого моря нет дна, ты будешь тонуть вечно». |