Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
* Diablo — суккубы. Один на один не представляют серьезной опасности, но ходят группами и стреляют. Пока гоняешься за одной, остальные наносят стрелковыми атаками большой урон. Для стрелка или мага не столь опасны, но ближников приводят просто в бешенство.
* Diablo — суккубы. Один на один не представляют серьезной опасности, но ходят группами и стреляют. Пока гоняешься за одной, остальные наносят стрелковыми атаками большой урон. Для стрелка или мага не столь опасны, но ближников приводят просто в бешенство.
** в дополнении Hellfire этот же эффект выводится на новый уровень противником под названием «лич». Тактика та же — один убегает, другие стреляют. Но скорость полета снарядов личей и темп стрельбы гораздо выше, чем у суккубов. Зачастую герой погибает от пары десятков попаданий едва зайдя в комнату с личами. Занятно, что личи, наоборот, как раз лучше всего преодолеваются ближниками, так как помирают обычно с одного удара. А вот статичный стрелок убивается об них почти сразу.
** в дополнении Hellfire этот же эффект выводится на новый уровень противником под названием «лич». Тактика та же — один убегает, другие стреляют. Но скорость полета снарядов личей и темп стрельбы гораздо выше, чем у суккубов. Зачастую герой погибает от пары десятков попаданий едва зайдя в комнату с личами. Занятно, что личи, наоборот, как раз лучше всего преодолеваются ближниками, так как помирают обычно с одного удара. А вот статичный стрелок убивается об них почти сразу.
** Во второй части — Рыцари Забвения в конце 4 акта. Не то чтобы особо сильные или крепкие, но умеют накидывать неслабые проклятия. Среди которых может встретиться и Iron Maiden, возвращающая физический урон ближнего боя обратно атакующему…
* [[Titan Quest]] — менады. Наносят проникающий урон, быстро бегают, стреляют, при приближении героя бросаются врассыпную. На высоких уровнях сложности группа менад может быть опаснее многих боссов.
* [[Titan Quest]] — менады. Наносят проникающий урон, быстро бегают, стреляют, при приближении героя бросаются врассыпную. На высоких уровнях сложности группа менад может быть опаснее многих боссов.
* [[Darkest Dungeon]] — в основном вражеские обитатели задних рядов — имеют высокую скорость, накладывают стресс и злостно уклоняются от атак:
* [[Darkest Dungeon]] — в основном вражеские обитатели задних рядов — имеют высокую скорость, накладывают стресс и злостно уклоняются от атак:
Строка 35: Строка 36:
** В кампании и совместном режиме некоторые юниты под управлением ИИ регулярно вызывают у игроков головную боль.
** В кампании и совместном режиме некоторые юниты под управлением ИИ регулярно вызывают у игроков головную боль.
*** «Вороны» постоянно, завидев ваши войска, запускают в них ракеты «Гончие», чем изрядно их трепают (если не успеть отвести). А ещё у них повышенный запас энергии, что позволяет запускать каждому сразу по две таких ракеты. А ещё у них есть «привычка» залетать в неохраняемую минеральную линию и сбрасывать туда автотурели…
*** «Вороны» постоянно, завидев ваши войска, запускают в них ракеты «Гончие», чем изрядно их трепают (если не успеть отвести). А ещё у них повышенный запас энергии, что позволяет запускать каждому сразу по две таких ракеты. А ещё у них есть «привычка» залетать в неохраняемую минеральную линию и сбрасывать туда автотурели…
*** Видишь крейсер — жди «ямату». И непременно именно по тому юниту, которого терять хочется меньше всего. И сразу две — тоже ведь запас энергии завышен. А когда таким образом крейсера фокусят NPC, которого по ходу миссии требуется охранять…
*** Видишь крейсер — жди «ямату». И непременно именно по тому юниту, которого терять хочется меньше всего. И сразу две — тоже ведь запас энергии завышен. А когда таким образом крейсера фокусят NPC, которого по ходу миссии требуется охранять…
*** Научные судна кажутся безобидными, но лишь до тех пор, пока не запускают облучение в хрупкую био-армию. Примерно такую же угрозу несут и высшие тамплиеры со своими пси-штормами.
*** Научные судна кажутся безобидными, но лишь до тех пор, пока не запускают облучение в хрупкую био-армию. Примерно такую же угрозу несут и высшие тамплиеры со своими пси-штормами.
*** Стрекозы зергов — это вообще [[педаль в пол]]: и наземные войска покрывают нейтрализующей-замедляющей пеленой, и флот продамаживают своими «облачками», да ещё и ценных юнитов утягивают в гущу боя.
*** Стрекозы зергов — это вообще [[педаль в пол]]: и наземные войска покрывают нейтрализующей-замедляющей пеленой, и флот продамаживают своими «облачками», да ещё и ценных юнитов утягивают в гущу боя.
** В сетевой игре тоже троп имеет место для некоторых юнитов.
** В сетевой игре тоже троп имеет место для некоторых юнитов.
*** Опять же, «Вороны». Да, те неприятные ракеты у них забрали, но их новые способности по ослаблению брони юнитов и нейтрализации отдельных целей «радости» способны вызвать ничуть не меньше.
*** Опять же, «Вороны». Да, те неприятные ракеты у них забрали, но их новые способности по ослаблению брони юнитов и нейтрализации отдельных целей «радости» способны вызвать ничуть не меньше.
Строка 52: Строка 53:
** [[Warhammer|Warhammer End Times: Vermintide]]. Из выводящих из строя — пакмастеры (выхватывают игроков мэнкэтчером и утаскивают подальше), крысы-ассасины (похлипче Охотников из L4D и клокеров из Payday, но действую так же), колдуны-«пиявки», высасывающие жизнь. Атака по площади — глобадиры (вооружены бомбами с ядовитым газом), пулеметчики и огнеметчики, колдуны, создающие смерч — хотя эти уже скорее скальные наездники, так как постоянно телепортируются и могут вывести из строя всю команду, если их вовремя не убить.
** [[Warhammer|Warhammer End Times: Vermintide]]. Из выводящих из строя — пакмастеры (выхватывают игроков мэнкэтчером и утаскивают подальше), крысы-ассасины (похлипче Охотников из L4D и клокеров из Payday, но действую так же), колдуны-«пиявки», высасывающие жизнь. Атака по площади — глобадиры (вооружены бомбами с ядовитым газом), пулеметчики и огнеметчики, колдуны, создающие смерч — хотя эти уже скорее скальные наездники, так как постоянно телепортируются и могут вывести из строя всю команду, если их вовремя не убить.
** [[Deep Rock Galactic]] — пещерные пиявки (более агрессивная версия [[Half-Life|барнакла]]), «комары» и песчаные черви, которые без спросу берут одного из гномов покататься, паутинные глифиды (паутина залепляет экран и замедляет), мухи-бомбардировщики, плюющиеся липкой жижей (тоже не наносит урона, но замедляет ходьбу, а если их убить неправильно, то они перед смертью загадят огромную площадь), медузы-нейдоциты — мелкие, налетают целым косяком и бьются током.
** [[Deep Rock Galactic]] — пещерные пиявки (более агрессивная версия [[Half-Life|барнакла]]), «комары» и песчаные черви, которые без спросу берут одного из гномов покататься, паутинные глифиды (паутина залепляет экран и замедляет), мухи-бомбардировщики, плюющиеся липкой жижей (тоже не наносит урона, но замедляет ходьбу, а если их убить неправильно, то они перед смертью загадят огромную площадь), медузы-нейдоциты — мелкие, налетают целым косяком и бьются током.
* [[Dynasty Warriors]]: 8 — Джаггернауты: древнекитайские многофункциональные пушки, которые могут стрелять в трёх режимах. И беда тут не столько в уроне (он относительно слабый), а в том, что они станят и отталкивают (огненный поток) или сильно отбрасывают (огненный шар), из-за чего рукопашникам приходится туго, особенно если не набрана шкала Мусоу-атак и Ярости (с Яростью-то они уже никакой угрозы не представляют, [[Круто, но жалко тратить|но постоянно тратить на них Ярость...]]).
* [[Dynasty Warriors]]: 8 — Джаггернауты: древнекитайские многофункциональные пушки, которые могут стрелять в трёх режимах. И беда тут не столько в уроне (он относительно слабый), а в том, что они станят и отталкивают (огненный поток) или сильно отбрасывают (огненный шар), из-за чего рукопашникам приходится туго, особенно если не набрана шкала Мусоу-атак и Ярости (с Яростью-то они уже никакой угрозы не представляют, [[Круто, но жалко тратить|но постоянно тратить на них Ярость…]]).


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}
1091

правка

Навигация