Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 47: Строка 47:
А мы ещё и удивляемся, почему люди так озабочены насилием в видеоиграх. Вот такое от вас требуется, если вы — хороший человек!
А мы ещё и удивляемся, почему люди так озабочены насилием в видеоиграх. Вот такое от вас требуется, если вы — хороший человек!


В 8-й части я уже упоминал нелогичные условия проверки победы, и это подходящий пример — обычно не нужно убивать людей, чтобы дверь открылась. Но кроме этого, такая проверка принуждает игрока нарушить мировоззрение и сделать то, что игра говорит не делать.
В 8-й части я уже упоминал нелогичные условия проверки победы, и это подходящий пример — обычно не нужно убивать людей, чтобы дверь открылась. Но кроме этого, такая проверка принуждает игрока нарушить мировоззрение и сделать то, от чего игра поощряет воздержаться.


Лгать игроку, как надо играть — это почти всегда нехорошо (да, я знаю о ''[[Shadow of the Colossus]]'', и даже в ней я не уверен). Хуже, игра не даёт мыслить всесторонне: Бенуа нейтрализовал врагов, не пролив и капли крови. За такое надо награждать, а не игнорировать. Одно дело — ради драмы поставить игрока в [[моральная дилемма|моральную дилемму]]. Но тут никакой дилеммы, просто ошибка в уровне — и условие отъёма печеньки.
Лгать игроку, как надо играть — это почти всегда нехорошо (да, я знаю о ''[[Shadow of the Colossus]]'', и даже в ней я не уверен). Хуже, игра не даёт мыслить всесторонне: Бенуа нейтрализовал врагов, не пролив и капли крови. За такое надо награждать, а не игнорировать. Одно дело — ради драмы поставить игрока в [[моральная дилемма|моральную дилемму]]. Но тут никакой дилеммы, просто ошибка в уровне — и условие отъёма печеньки.
2171

правка

Навигация