Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
1134 байта добавлено ,  08:01, 13 января 2019
Строка 89: Строка 89:
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём игроку не отдают.
* [[Герой-клептоман]] — клептомания является одной из отрицательных черт, которую могут приобрести приключенцы. Под её воздействием они начинают без спросу лезть к сундукам, ящикам и прочим контейнерам и тащить из них деньги и полезные припасы. Причём игроку не отдают.
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.
** В наличии [[Злой рандом|откровенное издевательство над игроком]]: при срабатывании клептомании вам покажут украденный лут, и он будет на порядок жирнее нормально выпадающего.
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]], особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и вовсе разговаривает стихами.
* [[Говорить высоким штилем]] — Предок этим знаменит, да и персонажи в отряде тоже иной раз в разгаре боя готовы вставить пафосную фразу, иногда даже с [[Подсветка|подсветкой]]. Особенно выделяются таковым религиозные персонажи: Крестоносец и Весталка, а также давящий [[педаль в пол]] Прокаженный который и вовсе разговаривает стихами.
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.
* [[Гриболюди]] — обитают в Чаще. Технически являются ожившими трупами, заражёнными разумными (предположительно) грибами.
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.
* [[ГЭС]] — происходит при достижении любым из героев уровня стресса в 100 единиц.
Строка 97: Строка 97:
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из Вашего хранилища, начиная с определённого момента.
* [[Жуткие птички]] — ворон-мутант Крикун (''Shrieker''), который будет воровать аксессуары из Вашего хранилища, начиная с определённого момента.
* [[Из последних сил]] — персонажи игрока в отличии от врагов, не погибают моментально когда их очки здоровья достигают нуля, а способны и дальше продолжать бой, однако они получают большое количество очков стресса и специальный статус «на грани смерти», который во первых является существенным дебафом. А во вторых при его наличии, любая последующая успешная атака по ним <ref>Когда-то она могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса</ref> или нанесенный кровотечением\ядом урон способны или мгновенно и навсегда убить персонажа, так с некоторой вероятностью (зависящей от класса и талантов) быть полностью проигнорированной в независимости от его величины. Как итог персонаж находясь при смерти может погибнуть от любого слабого тычка, но при определенном везении может и героически превознемогать, раз за разом получая сильнейшие атаки противника и находясь при этом уже «одной ногой в могиле» но в итоге победить. В случаи если персонажа стабилизировать и вывести из статуса «на грани смерти» подлечив, тот будет уже в не прямой опасности однако дебаф к характеристикам в урезанном виде сохранится до конца текущего рейда в подземелье ослабив персонажа.
* [[Из последних сил]] — персонажи игрока в отличии от врагов, не погибают моментально когда их очки здоровья достигают нуля, а способны и дальше продолжать бой, однако они получают большое количество очков стресса и специальный статус «на грани смерти», который во первых является существенным дебафом. А во вторых при его наличии, любая последующая успешная атака по ним <ref>Когда-то она могла стать смертельной даже без урона — автор правки так потерял персонажа из-за метки, повешенной поросёнком из свиты босса</ref> или нанесенный кровотечением\ядом урон способны или мгновенно и навсегда убить персонажа, так с некоторой вероятностью (зависящей от класса и талантов) быть полностью проигнорированной в независимости от его величины. Как итог персонаж находясь при смерти может погибнуть от любого слабого тычка, но при определенном везении может и героически превознемогать, раз за разом получая сильнейшие атаки противника и находясь при этом уже «одной ногой в могиле» но в итоге победить. В случаи если персонажа стабилизировать и вывести из статуса «на грани смерти» подлечив, тот будет уже в не прямой опасности однако дебаф к характеристикам в урезанном виде сохранится до конца текущего рейда в подземелье ослабив персонажа.
** Флагеллант однако уникален тем что вместо дебафа он балансируя на грани смерти наоборот получает весомый баф.
** Флагеллант однако уникален тем что вместо дебафа он, балансируя на грани смерти, наоборот получает весомый баф.
** Существует редкий предмет [[именно то, что написано на упаковке|«Печать мученика»]], который очень сильно увеличивает наносимый персонажем урон и шанс критического удара что позволяет при везении более эффективно постараться [[взять в ад компанию]] или вовсе [[пережить самопожертвование]]. Пока было можно носить одинаковые предметы, была [[Имба|имбой]], после запрета и до флагеллянта — [[Ненужная фича|наоборот]], как и все предметы на этот резист.
** Существует редкий предмет [[именно то, что написано на упаковке|«Печать мученика»]], который очень сильно увеличивает наносимый персонажем урон и шанс критического удара что позволяет при везении более эффективно постараться [[взять в ад компанию]] или вовсе [[пережить самопожертвование]]. Пока было можно носить одинаковые предметы, была [[Имба|имбой]], после запрета и до флагеллянта — [[Ненужная фича|наоборот]], как и все предметы на этот резист.
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора, в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились еще сильнее.
* [[Испорченные аристократы]] — знать из Багряного Двора, в режиме «[[педаль в пол]]». А как стали вампирами, так испортились еще сильнее.
Строка 117: Строка 117:
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.
* [[Мраккультист]] — есть такие среди врагов. В эту же категорию можно отнести и заварившего всю эту кашу дядю с большими усами.
** Оккультист и Антиквар вполне могут ими быть (судя по тому, что показано в их комиксах), хотя до конца это и не ясно.
** Оккультист и Антиквар вполне могут ими быть (судя по тому, что показано в их комиксах), хотя до конца это и не ясно.
* [[На 20 % круче]] — боссы побочных данжей с каждым их уровнем растут в статах линейно (за исключением списка прислуги), а вот рядовые враги помимо этого получают новые свойства. Также вам придётся долго и мучительно поднимать уровень абилок и экипировки героев, что тоже не даёт никаких новых фич.
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!
* [[Надмозг]] — ну нетуть в русском языке слова «тьманник»!
** Слова-то нету, но для чу-чу почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.
** Слова-то нету, но для чу-чу почему бы не придумать? Тем более что это раскрывает его суть охотника во мраке не меньше, чем оригинальное имя, образованное от бойни, разгрома и беспорядка.
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Нет, сумасшедшего дедушку можно выковырять из скамеек и даже за разбитые в бою получить деньги, но пока вы будете это делать, помрёте.
* [[Неподвижный босс]] — Ведьма и её котёл во время боя не меняют позиции, а также имеют иммунитет к умениям, предназначенным для этого дела. Аналогично и с Затонувшей командой и Пророком. Нет, сумасшедшего дедушку можно выковырять из скамеек и даже за разбитые в бою получить деньги, но пока вы будете это делать, помрёте.
* [[Несовместимая с жизнью гордость]] — за успешные походы герои получают некий аналог опыта — решимость, рост уровня которой также даёт бонусы к различным [[резист]]ам. Но урон, здоровье и уклонение поднимаются улучшением экипировки, для чего нужно прокачать кузницу и заплатить денег. При этом с третьего уровня ваши герои отказываются ходить в лёгкие данжи, а с пятого — в средние, мотивируя это [[Трудно — значит, круто|недостаточной сложностью]]. В результате если послать таких умников без достойной снаряги, в данже своего уровня они могут не выстоять.
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]] и [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).
* Несовместимые с жизнью [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность]] и [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенность]] — наиболее частая причина гибели партий (вторая — Великий Корейский Рандом).
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — струсившие герои, в отличие от ищущих смерти, постоянно пытаются уползти в задние ряды. И ладно если это какая-нибудь арбалетчица, но представьте каково постоянно вытаскивать оттуда прокажёного, который полезен только на первых двух позициях.
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — струсившие герои, в отличие от ищущих смерти, постоянно пытаются уползти в задние ряды. И ладно если это какая-нибудь арбалетчица, но представьте каково постоянно вытаскивать оттуда прокажёного, который полезен только на первых двух позициях.
Строка 161: Строка 163:
** И Нечто со Звезд. Атакует внезапно, стрессует, после снижения здоровья до половины обрастает толстой шкурой, и его приходится ковырять до смерти.
** И Нечто со Звезд. Атакует внезапно, стрессует, после снижения здоровья до половины обрастает толстой шкурой, и его приходится ковырять до смерти.
** Пикантности обоим боссам добавляет тот факт, что даже если вы их победите, то продолжать поход ваши герои вряд ли смогут, потому что половина будет в состоянии психоза, а вторая при смерти. Вкупе с неожиданностью атаки… ну вы поняли.
** Пикантности обоим боссам добавляет тот факт, что даже если вы их победите, то продолжать поход ваши герои вряд ли смогут, потому что половина будет в состоянии психоза, а вторая при смерти. Вкупе с неожиданностью атаки… ну вы поняли.
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона в добавок. Если всё это прилетело в хила, его не спасти. Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя прежде чем вы вообще что-то сделаете, тупо вливая тонну урона с высокой скорости. Так же подоходят сгустки эктоплазмы, которые постоянно плодятся и в некоторых случаях могут призвать мини боса представлющий собой еще более толстый сгусток, с учетом местного рандома, такой бой может растянуться до бесконечности.
* [[Скальный наездник]] — беглые психи, описанные выше. И ещё больше — пачки из четырёх пауков: тоже встречаются повсеместно и обладают мерзейшей комбинацией из стана с меткой и тонны яда с нехилым количеством прямого урона в добавок. Если всё это прилетело в хила, его не спасти. Также пачка из четырёх рыб с саблями может убить вашего героя прежде чем вы вообще что-то сделаете, тупо вливая тонну урона с высокой скорости.
* [[Собака — друг человека|Собака — друг человека]] — собака дрессировщика может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Скилл на снятие стресса в лагере так и называется «Друг человека». Любопытно, что сам дрессировщик, принимая удар врага, прикрывает собаку собой.
* [[Собака — друг человека|Собака — друг человека]] — собака дрессировщика может сторожить по ночам, охранять указанную цель, зализывать раны и снимать стресс. Скилл на снятие стресса в лагере так и называется «Друг человека». Любопытно, что сам дрессировщик, принимая удар врага, прикрывает собаку собой.
* [[Спираль смерти]] — дебафф «порога смерти», действующий до конца похода.
* [[Спираль смерти]] — дебафф «порога смерти», действующий до конца похода.
7179

правок

Навигация