| Строка 51: |
Строка 51: |
| Состав войск фракции был творчески переработан. Старые добрые бесы стали воплощать отчаяние и превратились в безумцев и помешанных, бьющих врагов раскаленными цепями. Адские гончие стали двухголовыми и воплощают алчность (и дохнут как мухи). Владыки Бездны передвинулись на самый топ, скинув с престола архидьяволов, (хотя в рамках лора они также есть, но их так и не показали). Классическим умением демонов осталось старое доброе открытие врат и призыв соратников на поле боя, вот только оно стало гораздо больше зависеть от удачи. Также этой фракции достались одни из самых интересных фракционных городских зданий, которые разнятся от портала в любую точку подконтрольной городу территории (с экономией очков движения, что очень сильно расширило стратегии игры за Инферно) до специальных башен, кастующих бесплатный метеоритный дождь при обороне города каждый ход. Таким образом, Инферно стало еще более соответствовать своему имиджу, как фракции, берущей свое за счет нестандартной игры, и шестерка определенно добавила стимула играть за демонов. А воевать на их территории стало еще сложнее. | | Состав войск фракции был творчески переработан. Старые добрые бесы стали воплощать отчаяние и превратились в безумцев и помешанных, бьющих врагов раскаленными цепями. Адские гончие стали двухголовыми и воплощают алчность (и дохнут как мухи). Владыки Бездны передвинулись на самый топ, скинув с престола архидьяволов, (хотя в рамках лора они также есть, но их так и не показали). Классическим умением демонов осталось старое доброе открытие врат и призыв соратников на поле боя, вот только оно стало гораздо больше зависеть от удачи. Также этой фракции достались одни из самых интересных фракционных городских зданий, которые разнятся от портала в любую точку подконтрольной городу территории (с экономией очков движения, что очень сильно расширило стратегии игры за Инферно) до специальных башен, кастующих бесплатный метеоритный дождь при обороне города каждый ход. Таким образом, Инферно стало еще более соответствовать своему имиджу, как фракции, берущей свое за счет нестандартной игры, и шестерка определенно добавила стимула играть за демонов. А воевать на их территории стало еще сложнее. |
|
| |
|
| Харизматичным главным героем демонов тоже не обделили: история Кирилла Грифона — одна из самых ярких и далеких от фэнтезийных шаблонов (особенно если учитывать насыщенность кампаний сюжетными клише из [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартного набора]]) среди всех игровых кампаний. Начиная, как паладин, попавший в сети запутанных интриг {{Spoiler| ангелов, в которые его втянула собственная наставница — архангел Сара, расплатившаяся его душой за безопасный проход через земли демонов}}, герой постепенно сбрасывает весь налет «паладинского лоска» и начинает вести свою игру. {{Spoiler| Вплоть до того, что до того он одним лишь действием умудряется оставить с носом и ангелов, и Безликих, да еще и заполучить себе попутно небольшой гарем, в который вошли собственно Сара и знакомая многим Зана из [[Dark Messiah of Might and Magic|Dark Messiah]]}}. Дополнительных очков ему добавляет взаимодействие с князем демонов Азкаалом, душу которого в него вселили{{Spoiler| в качестве второго условия сделки Сары с Кха-Белехом, причем выигрывали от этой сделки обе стороны}}. Искренне помешанный на аспекте Разрушения демон, который не стесняется комментировать с этих позиций ситуацию вокруг Кирилла, привносит свою долю здорового черного юмора в сюжетку демонов. Да и другие демоны являются не менее яркими персонажами. | | Харизматичным главным героем демонов тоже не обделили: история Кирилла Грифона — одна из самых ярких и далеких от фэнтезийных шаблонов (особенно если учитывать насыщенность кампаний сюжетными клише из [[Стандартный фэнтези-сеттинг|стандартного набора]]) среди всех игровых кампаний. Начиная, как паладин, попавший в сети запутанных интриг {{Spoiler| ангелов, в которые его втянула собственная наставница — архангел Сара, расплатившаяся его душой за безопасный проход через земли демонов}}, герой постепенно сбрасывает весь налет «паладинского лоска» и начинает вести свою игру. {{Spoiler| Вплоть до того, что до того он одним лишь действием умудряется оставить с носом и ангелов, и Безликих, да еще и заполучить себе попутно небольшой гарем, в который вошли собственно Сара и знакомая многим Зана из [[Dark Messiah of Might and Magic|Dark Messiah]]}}. Дополнительных очков ему добавляет взаимодействие с князем демонов Азкаалом, душу которого в него вселили {{Spoiler| в качестве второго условия сделки Сары с Кха-Белехом, причем выигрывали от этой сделки обе стороны}}. Искренне помешанный на аспекте Разрушения демон, который не стесняется комментировать с этих позиций ситуацию вокруг Кирилла, привносит свою долю здорового черного юмора в сюжетку демонов. Да и другие демоны являются не менее яркими персонажами. |
|
| |
|
| === Sanctuary (Наги, Святилище) === | | === Sanctuary (Наги, Святилище) === |
| Оригинальная фракция, ранее в серии не встречавшаяся. Разработчики обратились к морской тематике, щедро приправив ее [[Развесистая сакура|японским колоритом]]. Поэтому в архитектуре городов наг преобладают пагоды и дворцы в восточном стиле. Она также полна восточных стереотипов, например, возведение абсолютного совершенства в чем-либо вместе с личной честью в [[Честь прежде разума|ранг абсолютной добродетели]], да и государственное устройство в общих чертах скопировано с Японии времен сегуната. Местные змеелюди активно поклоняются дракону Воды — Шалассе чуть ли не по всем правилам синто, свято чтут иерархию и принципы личного роста. И еще живут в изоляции от окружающего мира. Одним словом — красота. | | Оригинальная фракция, ранее в серии не встречавшаяся. Разработчики обратились к морской тематике, щедро приправив ее [[Развесистая сакура|японским колоритом]]. Поэтому в архитектуре городов наг преобладают пагоды и дворцы в восточном стиле. Она также полна восточных стереотипов, например, возведение абсолютного совершенства в чем-либо вместе с личной честью в [[Честь прежде разума|ранг абсолютной добродетели]], да и государственное устройство в общих чертах скопировано с Японии времен сегуната. Местные змеелюди активно поклоняются дракону Воды — Шалассе чуть ли не по всем правилам синто, свято чтут иерархию и принципы личного роста. И еще живут в изоляции от окружающего мира. Одним словом — красота. |
| [[Файл:Наги.jpg|мини|справа| Саа…Честь и баланс!!!]] | | [[Файл:Наги.jpg|мини|справа| Саа…Честь и баланс!!!]] |
| В состав фракции также напихали персонажей японского фольклора. Выбрав Святилище, можно нанимать в свою армию акульих воинов, духов рек и озер, легендарных киринов и прочую живность. Все эти существа вышли из воды, соответственно любая магия, связанная с ней, наносит им пониженный урон. Также существа Святилища не скупятся на разные фишки, например элита нагов — меченосцы кэнсэй всегда контратакуют, да еще и бьют врага до 3 раз подряд. Много и способностей, снижающих инициативу вражеских существ и ускоряющих ее у союзников. Все это в совокупности с фракционным умением «Честь», повышающим физическую и магическую защиту, превращает нагов в опасных противников на поле боя, ибо их поведение в сражениях весьма и весьма вариативно. А на стратегической карте они также способны доставить немало неприятностей за счет своей способности передвигаться по рекам и морям без кораблей. Правда, фракционные постройки им достались слабые (в целях баланса). Тем не менее, до полноценной имбы Святилище не доросло, и при желании ключики можно найти и к нему. | | В состав фракции также напихали персонажей японского фольклора. Выбрав Святилище, можно нанимать в свою армию акульих воинов, духов рек и озер, легендарных киринов и прочую живность. Все эти существа вышли из воды, соответственно, любая магия, связанная с ней, наносит им пониженный урон. Также существа Святилища не скупятся на разные фишки, например, элита нагов — меченосцы кэнсэй всегда контратакуют, да еще и бьют врага до 3 раз подряд. Много и способностей, снижающих инициативу вражеских существ и ускоряющих ее у союзников. Все это в совокупности с фракционным умением «Честь», повышающим физическую и магическую защиту, превращает нагов в опасных противников на поле боя, ибо их поведение в сражениях весьма и весьма вариативно. А на стратегической карте они также способны доставить немало неприятностей за счет своей способности передвигаться по рекам и морям без кораблей. Правда, фракционные постройки им достались слабые (в целях баланса). Тем не менее, до полноценной имбы Святилище не доросло, и при желании ключики можно найти и к нему. |
|
| |
|
| Все это великолепие мы видим глазами старшей дочери Вячеслава — Ирины. В плане наполнения — классическая [[Бой-девка|бой-девка]], которая шаг за шагом перерастает в [[Леди-воительница|леди - воительницу]] с полным постижением премудростей дзена. Имеем и ненавистного тирана — мужа, с которым связали политическим браком и отчаянное спасение от него за океаном, и постепенное принятие реалий нового мира. Персонаж, конечно, растет, но рост этот ожидаем и не настолько впечатляет, как мог бы. | | Все это великолепие мы видим глазами старшей дочери Вячеслава — Ирины. В плане наполнения — классическая [[Бой-девка|бой-девка]], которая шаг за шагом перерастает в [[Леди-воительница|леди - воительницу]] с полным постижением премудростей дзена. Имеем и ненавистного тирана — мужа, с которым связали политическим браком и отчаянное спасение от него за океаном, и постепенное принятие реалий нового мира. Персонаж, конечно, растет, но рост этот ожидаем и не настолько впечатляет, как мог бы. |
| Строка 68: |
Строка 68: |
|
| |
|
| === Necropolis (Некроманты Семи Городов,Некрополис) === | | === Necropolis (Некроманты Семи Городов,Некрополис) === |
| В пятой части некроманты были сборищем колдунов-интриганов, которых собирал воедино закадровыми пинками и вел к высшей цели главный антагонист Dark Messiah — небезызвестный многим Арантир. Здесь же они показаны до раскола, потрясшего сообщество магов, когда изучавшие столь неоднозначный раздел колдовства волшебники присягали напрямую величайшему из Богов- Драконов — изначальной драконице Порядка — Асхе и ее делу. Такая резкая смена мировоззрения, естественно, не понравилась многим, привыкшим видеть среди некромантов харизматичных мерзавцев вроде Сандро и Маркела. {{Spoiler|Хотя первого сюда таки завезли полноценно в аддонах, и он не намного уступает в крутизне персонажу из третьей части.}} На время шестой части некроманты остаются одной из движущих сил сюжета, подрабатывая местными штатными Гэндальфами с переменным успехом, вплоть до того, что имеют аж три полноценных кампании за всю игру с аддонами включительно. Но, как оно обычно и бывает, полноценным добром назвать их нельзя, встречаются и перегибы в методах борьбы с демонами и мелкие интриги за власть в Паучьем культе за кадром и раскол уже среди самих некромантов, который инициирует Сандро. В рамках лора Некрополис остается одной из самых загадочных фракций и спад до серобурмалиновой морали в пятой части ему еще только предстоит. | | В пятой части некроманты были сборищем колдунов-интриганов, которых собирал воедино закадровыми пинками и вел к высшей цели главный антагонист Dark Messiah — небезызвестный многим Арантир. Здесь же они показаны до раскола, потрясшего сообщество магов, когда изучавшие столь неоднозначный раздел колдовства волшебники присягали напрямую величайшему из Богов- Драконов — изначальной драконице Порядка — Асхе и ее делу. Такая резкая смена мировоззрения, естественно, не понравилась многим, привыкшим видеть среди некромантов харизматичных мерзавцев вроде Сандро и Маркела. {{Spoiler|Хотя первого сюда таки завезли полноценно в аддонах, и он не намного уступает в крутизне персонажу из третьей части.}} На время шестой части некроманты остаются одной из движущих сил сюжета, подрабатывая местными штатными Гэндальфами с переменным успехом, вплоть до того, что имеют аж три полноценных кампании за всю игру с аддонами включительно. Но, как оно обычно и бывает, полноценным добром назвать их нельзя, встречаются и перегибы в методах борьбы с демонами, и мелкие интриги за власть в Паучьем культе за кадром и раскол уже среди самих некромантов, который инициирует Сандро. В рамках лора Некрополис остается одной из самых загадочных фракций и спад до серобурмалиновой морали в пятой части ему еще только предстоит. |
|
| |
|
| Black Hole Entertainment решила не останавливаться на достигнутом и мертвые также сменили СФК на древнеегипетскую и стали строить города в стиле пирамид с паучьей эстетикой. Однако состав существ и их навыки остались почти традиционным. Самым большим изменением стала замена костяных драконов на паучьих дев-намтару,что разозлило многих. От магов некроманты унаследовали 3 стреляющих юнита (скелеты-копьеметатели,личи и намтару) и умертвий с косами заменили летающие мертвые сфинксы — ламасу. Стратегия игры за них в целом не изменилась. Если раньше некроманты поднимали войска на стратегической карте, то сейчас они это делают прямо во время боя, забесплатно и без штрафов здоровью юнитов, как в пятой части. А полностью прокачанные некроманты еще и снижают урон по своим частям.А если еще и поддержать их магией... | | Black Hole Entertainment решила не останавливаться на достигнутом и мертвые также сменили СФК на древнеегипетскую и стали строить города в стиле пирамид с паучьей эстетикой. Однако состав существ и их навыки остались почти традиционным. Самым большим изменением стала замена костяных драконов на паучьих дев-намтару,что разозлило многих. От магов некроманты унаследовали 3 стреляющих юнита (скелеты-копьеметатели,личи и намтару) и умертвий с косами заменили летающие мертвые сфинксы — ламасу. Стратегия игры за них в целом не изменилась. Если раньше некроманты поднимали войска на стратегической карте, то сейчас они это делают прямо во время боя, забесплатно и без штрафов здоровью юнитов, как в пятой части. А полностью прокачанные некроманты еще и снижают урон по своим частям. А если еще и поддержать их магией... |
|
| |
|
| Главный герой Некрополиса — Анастасия из дома Грифона, милая и наивная девочка вроде Анны из Холодного сердца,отметившаяся убийством собственного отца {{Spoiler|правда, не по своей воле, а под мощным майнд-контролем.}} Собственно, ее кампания — это мучительное привыкание к нежизни и попытки выяснить, кто ее до такого довел. {{Spoiler|Собственный наставник — архангел Уриэль, которого она безумно любит.}} По ходу этих поисков изрядно поднимает уровень крутизны и матереет, чем выделяется на фоне своих родственников. {{Spoiler|А в аддонах находит настоящую семью, даже несмотря на свою нежизнь.}} | | Главный герой Некрополиса — Анастасия из дома Грифона, милая и наивная девочка вроде Анны из Холодного сердца,отметившаяся убийством собственного отца {{Spoiler|правда, не по своей воле, а под мощным майнд-контролем.}} Собственно, ее кампания — это мучительное привыкание к нежизни и попытки выяснить, кто ее до такого довел. {{Spoiler|Собственный наставник — архангел Уриэль, которого она безумно любит.}} По ходу этих поисков изрядно поднимает уровень крутизны и матереет, чем выделяется на фоне своих родственников. {{Spoiler|А в аддонах находит настоящую семью, даже несмотря на свою нежизнь.}} |
|
| |
|
| | === Dungeon (Темные эльфы Игг-Шайла, Лига Теней) === |
| | Оригинальная игра запомнилась красноречивым отсутствием эльфов любой направленности. После отстранения Black Hole Enterntainment от разработки и ее закрытия, Ubisoft решила попытаться придать шестерке хоть немного лоску и отдала игру на доработку китайской фирме "Virtuos", результатом деятельности которой стало триумфальное возвращение на мониторы расы темных эльфов, о которых и пойдет речь ниже. |
|
| |
|
| == Что ещё напутали == | | В пятой части темные эльфы предстают перед игроками расой-изгоев, страдающей[[Хроническое спиннокинжальное расстройство| хроническим спиннокинжальным расстройством]], в которой, тем не менее, присутствуют персонажи с головой на плечах, сильной волей и определенными стандартами. В шестой части показано начало их тяжелого существования в качестве жителей подземного мира. Изначально они были частью Ироллана, королевства эльфов, жили в провинции Тарлад и отличались разве что некоторым своеволием и стремлением к обособленности, ведя жизнь в качестве племени, формально подчиненного Верховному королю всех эльфов. Однако со временем Верховный король эльфов Арниэль решил превратить свой пост из номинального в реальный, сделав титул короля наследственным и объявив о переходе всех эльфийских земель в его прямое подчинение. Эльфы Тарлада во главе с королевой Туидханой воспротивились и провозгласили независимость. В мире и покое они жили недолго, могучий сосед в лице Священной Империи Сокола усмотрел возможность расширить свою территорию за их счет. Туидхана обратилась за помощью к Арниэлю, но тот, упрекнув ее в ранее содеянном, в помощи отказал и даже ввел свои войска на территорию Тарлада. В отчаянии Туидхана воззвала к таинственным Безликим, заключив с ними соглашение о поклонении ее народа матери Безликих — Дракону Тени Малассе. С помощью новоприобретенных союзников темные эльфы прогнали со своих земель и людей и своих бывших собратьев, встав на путь тьмы. |
| | |
| | Новая беда пришла, откуда не ждали: спустя четверть века на столицу Ироллана напали демоны, убив в ходе налета Арниэля и большую часть его двора и оставили на месте пепелища улики, позволявшие обвинить подданных Туидханы. Эльфы даже не подумали разобраться в ситуации и возглавляемые {{Spoiler|Тиеру}} начали геноцид своих бывших сородичей. Темным эльфам предложили выбор- либо изгнание из Тарлада, либо смерть. По настоянию Туидханы, оставшейся защищать родину до последнего, большинство ее подданных выбрало первое, найдя приют в темных пещерах на границе владений гномов. Лишенные дома, ненавидимые всеми, они обречены нести в себе пламя отчаяния и мести и однажды обрушить его на тех, кто довел их до такой жизни. |
| | |
| | По составу Лига Теней стала еще более приближенной к оригинальным предшественницам. Под знамена темных эльфов вернулись созерцатели и мантикоры, также на поля сражения решили выйти Безликие. Фокус на ударной мощи заклинателя канул в лету, зато расширилась вариативность игры за саму фракцию. Одной из самых интересных фишек стала возможность погружения войск чернокнижников в невидимость, которая на развитом уровне позволяла прятать от врага чуть ли не всю армию. Также темные эльфы продолжают славные традиции предшественников: войска их противников будут отравлены, оглушены, взяты под контроль Безликими и это еще не все возможные трюки в арсенале опытных игроков. Ну и черные драконы по-прежнему держат лавры первенства среди всех существ своего класса. Одним словом — сплошное великолепие. При этом в целях баланса сохранился приоритет качества юнитов над их количеством, поэтому играть за Лигу Теней стоит с большой осторожностью и умом. Но именно при такой игре они могут стать сильнейшей фракцией на поле боя. |
| | |
| | Главным героем кампании является всем знакомый по пятой части Раилаг. Будучи наследником Туидханы, он обязан определить будущее своего народа, заставив все остальные расы считаться с темными эльфами, как они того заслуживают. И у него даже есть план — захват Невидимой Библиотеки, служащей домом Безликим {{Spoiler| и захваченной демонами во главе с Кириллом Грифоном в ходе событий оригинальной игры.}} Ему предстоит распутывать паутины предательств, сталкиваться с наследием наг, повторивших путь его народа и спасти мир, как он сделает потом еще неоднократно. Ведь пути тьмы — пути Малассы тернисты и непонятны даже посвященным. |
| | |
| | == Что ещё напутали == |
| * Вырвиглазный дизайн. Нет, вы не поняли, ВЫРВИГЛАЗНЫЙ дизайн в стиле фэнтези-китч. | | * Вырвиглазный дизайн. Нет, вы не поняли, ВЫРВИГЛАЗНЫЙ дизайн в стиле фэнтези-китч. |
| ** Орки-ацтеки? [[Пятое колесо в телеге|Новый замок в стиле]] [[Утай]]? [[Непрактичная броня|'''Броня''' с несерьёзным количеством украшений]] а-ля Варкрафт? Все это ждёт игрока, решившегося сыграть в новых героев. | | ** Орки-ацтеки? [[Пятое колесо в телеге|Новый замок в стиле]] [[Утай]]? [[Непрактичная броня|'''Броня''' с несерьёзным количеством украшений]] а-ля Варкрафт? Все это ждёт игрока, решившегося сыграть в новых героев. |
| Строка 90: |
Строка 100: |
| *[[Ай, молодца!]] — Все Грифоны на протяжении своих кампаний отмачивают какую-то глупость, которую им приходится разгребать. Глобальность последствий разнится от случая к случаю. Например: | | *[[Ай, молодца!]] — Все Грифоны на протяжении своих кампаний отмачивают какую-то глупость, которую им приходится разгребать. Глобальность последствий разнится от случая к случаю. Например: |
| **Герцог Антон, вы в курсе, что допущение на свои земли инквизиции и полное потакание ей в желании искоренить "неверных" в ваших землях, на роль которых отвели ваших проверенных союзников-орков, вызовет, как минимум, недоумение среди ваших вассалов? Поздравляем, вам придется с ними сражаться в следующей миссии. | | **Герцог Антон, вы в курсе, что допущение на свои земли инквизиции и полное потакание ей в желании искоренить "неверных" в ваших землях, на роль которых отвели ваших проверенных союзников-орков, вызовет, как минимум, недоумение среди ваших вассалов? Поздравляем, вам придется с ними сражаться в следующей миссии. |
| **Сандор, да, ваша единокровная сестра находится фактически в плену у своего супруга, который конкретно не ладит с вашей семьей. Да, вы являетесь с армией орков ее спасать. Но она стала его женой по всем средневековым законам, и ее похищение вызовет как минимум, серьезные проблемы для вашего отца при дворе, вдобавок, вы никак не продумали план отхода. В результате сестру приходится прятать в левом монастыре, а вам уходить в бега.(не то, чтобы вас это как-то лично задело, но семье это аукнулось очень сильно) | | **Сандор, да, ваша единокровная сестра находится фактически в плену у своего супруга, который конкретно не ладит с вашей семьей. Да, вы являетесь с армией орков ее спасать. Но она стала его женой по всем средневековым законам, и ее похищение вызовет, как минимум, серьезные проблемы для вашего отца при дворе, вдобавок, вы почти никак не продумали план отхода. В результате сестру приходится прятать в левом монастыре, а вам уходить в бега. (не то, чтобы вас это как-то лично задело, но семье это аукнулось очень сильно) |
| **Леди Анастасия, вы имеете полное право мстить вашему наставнику за то, что он с вами сотворил. И даже мстите ему красиво, буквально выжигая ему разум. Вот только время вы выбрали очень уж неудачно, как раз в этот момент он защищает короля, и его смерть автоматически приговорила и его и династия Соколов в результате чуть не пресеклась. Седьмая часть наглядно иллюстрирует, к [[Гражданская война|чему]] могла бы привести ваша месть, если бы не брат. | | **Леди Анастасия, вы имеете полное право мстить вашему наставнику за то, что он с вами сотворил. И даже мстите ему красиво, буквально выжигая ему разум. Вот только время вы выбрали очень уж неудачно, как раз в этот момент он защищает короля, и его смерть автоматически приговорила и его и династия Соколов в результате чуть не пресеклась. Седьмая часть наглядно иллюстрирует, к [[Гражданская война|чему]] могла бы привести ваша месть, если бы не брат. |
| **Да и герцог Вячеслав, {{Spoiler|пока был жив}}, не отстает. Его заклятый враг, выполняя указ короля, превышает планку своих полномочий, вторгаясь в земли Грифона, за что огребает заслуженных люлей. Но это не повод в открытую давить на явившегося на разборки вышеуказанного короля и его советника-архангела, которые принимают решение о невыгодном ему политическом браке, чтобы насолить Вячеславу, а потом прямым текстом прогонять их из герцогства. Если бы это не происходило накануне вторжения демонов, Вячеслав бы так легко не отделался. | | **Да и герцог Вячеслав, {{Spoiler|пока был жив}}, не отстает. Его заклятый враг, выполняя указ короля, превышает планку своих полномочий, вторгаясь в земли Грифона, за что огребает заслуженных люлей. Но это не повод в открытую давить на явившегося на разборки вышеуказанного короля и его советника-архангела, которые принимают решение о невыгодном ему политическом браке, чтобы насолить Вячеславу, а потом прямым текстом прогонять их из герцогства. Если бы это не происходило накануне вторжения демонов, Вячеслав бы так легко не отделался. |
| *[[Герой и наставница]] — играется прямо с Кириллом Грифоном и Сарой и с гендерной инверсией в отношении архангела Уриэля и Анастасии. В первом случае все еще как-то доходит до относительно счастливого (как сказать)[[Счастливо женаты|финала]], второй случай является жестокой субверсией: {{Spoiler|Уриэль влюбил в себя Анастасию, чтобы под эгидой чувств уговорить ее принять в себя душу своей матери, тем самым воскресив ее.}} | | *[[Герой и наставница]] — играется прямо с Кириллом Грифоном и Сарой и с гендерной инверсией в отношении архангела Уриэля и Анастасии. В первом случае все еще как-то доходит до относительно счастливого (как сказать) [[Счастливо женаты|финала]], второй случай является жестокой субверсией: {{Spoiler|Уриэль влюбил в себя Анастасию, чтобы под эгидой чувств уговорить ее принять в себя душу своей матери, тем самым воскресив ее.}} |
| *[[Коллективный разум]] — присущ расе Безликих, когда они находятся в своем истинном обличии. Приняв чей-то облик, Безликий становится отдельной личностью. | | *[[Коллективный разум]] — присущ расе Безликих, когда они находятся в своем истинном обличии. Приняв чей-то облик, Безликий становится отдельной личностью. |
| *[[Куда заводит месть]] — один из главных антагонистов пролога — заключивший сделку с демонами орочий шаман Тогрул, перешел в глазах всех рас Асхана моральный горизонт ради мести за своих сородичей, которым священная Империя Сокола устроила полноценный геноцид. | | *[[Куда заводит месть]] — один из главных антагонистов пролога — заключивший сделку с демонами орочий шаман Тогрул, перешел в глазах всех рас Асхана моральный горизонт ради мести за своих сородичей, которым Священная Империя Сокола устроила полноценный геноцид. |
| *[[Самоуверенный мерзавчик]] — имеются, правда в качестве второстепенных антагонистов. Например, орочий вождь Шарка, который активно гнобил своих подчиненных, а когда они начали восстать против него, не особенно и чесался, а после поражения решил пограбить некромантов. В зависимости от действий игрока может как получить [[Участь хуже смерти|участь хуже смерти]], так и относительно поумнеть. | | *[[Самоуверенный мерзавчик]] — имеются, правда в качестве второстепенных антагонистов. Например, орочий вождь Шарка, который активно гнобил своих подчиненных, а когда они начали восставать против него, не особенно и чесался, а после поражения решил пограбить некромантов. В зависимости от действий игрока может как получить [[Участь хуже смерти|участь хуже смерти]], так и относительно поумнеть. |
| **Архангел Уриэль — интересная вариация на тему. По своим возможностям и замашкам тянет на полноценного великолепного мерзавца, а вот по поступкам... Скажем так, они не соответствуют масштабам его личности. | | **Архангел Уриэль — интересная вариация на тему. По своим возможностям и замашкам тянет на полноценного великолепного мерзавца, а вот по поступкам... Скажем так, они не соответствуют масштабам его личности. |
| *[[Свет не есть добро]] — один из основополагающих сюжетных тропов этой игры. Ангелы — благородные бескорыстные чемпионы Света и защитники людей? Ничего подобного, в этой игре они в лучшем случае храмовники, в худшем - свихнувшиеся на почве мести маньяки, готовые подставлять, обманывать и развязывать войны во имя отмщения Безликим, потому что не могут вести их самолично. | | *[[Свет не есть добро]] — один из основополагающих сюжетных тропов этой игры. Ангелы — благородные бескорыстные чемпионы Света и защитники людей? Ничего подобного, в этой игре они в лучшем случае храмовники, в худшем - свихнувшиеся на почве мести маньяки, готовые подставлять, обманывать и развязывать войны во имя отмщения Безликим, потому что не могут вести их самолично. |