| удобен тем что видно что побокам и немного сзади, однако так как камера смотрит чуть сверху то не видно что далеко в переди, таже очень хорошо видно положение тела персонажа в какой он позе и что делает. потому популярен в играх где боёвка рукопашкая с каким нибудь холодным оружием (либо джедайским световым мечом) или голыми кулаками, но очень неудобен там где можно пострелять из снайперской винтовки
| | '''От третьего лица''' — довольно распространенный режим обзора в [[видеоигры|компьютерных играх]]. Удобен тем, что при его использовании видно, что находится по бокам и немного сзади, однако, так как камера смотрит чуть сверху, то не видно, что далеко впереди. Также очень хорошо просматривается положение тела [[персонаж]]а — в какой он позе и что делает, потому вид от третьего лица популярен в играх, где [[боёвка]] рукопашная с каким-нибудь холодным оружием (либо джедайским световым мечом) или голыми кулаками, однако там, где есть возможность пострелять из снайперской винтовки, этот вид уже не так удобен. |
| | Изометрия — особый вид от третьего лица в классике с жёстко прибитой камерой, которая висит намного выше, чем в привычном виде от третьего лица (так сказать, чуть ниже «высоты птичьего полёта»), популярный в старых играх и [[платформер]]ах, практический идентичный стандартному по умолчанию виду в стратегических и тактических играх. В новых играх с «изометрией» угол наклона камеры можно при желании изменять. |
| "изометрия" - особый вид от третьего лица в классике с жёстко прибитой камерой, которая висит намного выше чем приобчном виде от третьего лица, вися над полем боя чуть ниже "высоты птичьего полёта", популярный в старых играх и платформерах, практический идентичный стандартному по умолчанию виду в стратегических и тактических играх. в новых играх с "изометрией" угол наклона камеры можно при желании изменять
| | {{stub}} |