Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 35: Строка 35:
# '''Векторные терминалы''' позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало.
# '''Векторные терминалы''' позволяли рисовать сложные чертежи высокого разрешения и расходовали на это совсем немного памяти. Но только линиями одного цвета (обычно зелёного) и одной толщины. В большинстве случаев этого хватало.
# '''Научная графика''' — если есть выбор <s>красная или синяя таблетка</s> «большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы предельного доступного разрешения, но от 2 до 16 цветов. И учёный обычно не спец по портам видеоадаптера, скоростным приближённым методам вычисления функций и прочего добра в исполнении [[Quake|Кармака и Абраша]], так что выводит диаграмму как умеет программировать — то есть медленно и каркасно.
# '''Научная графика''' — если есть выбор <s>красная или синяя таблетка</s> «большое разрешение или много цветов», предпочитаем видеорежимы предельного доступного разрешения, но от 2 до 16 цветов. И учёный обычно не спец по портам видеоадаптера, скоростным приближённым методам вычисления функций и прочего добра в исполнении [[Quake|Кармака и Абраша]], так что выводит диаграмму как умеет программировать — то есть медленно и каркасно.
# '''Старые игры''', выводившие 3D в проволочной графике — ''[[Battlezone]]'', ''[[Elite]]''. Автомат ''Battlezone'' 1980 года имел векторный монитор, был прорывом и повлиял на восприятие 3D гуманитариями. <big>⅘</big> экрана с игровым полем было закрыто зелёной плёнкой, и <big>⅕</big> со счётом — красной. Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать. Все версии «Элиты» для IBM уже работали в закрашенной графике.
# '''Старые игры''', выводившие 3D в проволочной графике — как векторные (''[[Battlezone]]''), так и пиксельные (''[[Elite]]''). Как только появилась возможность вместо проволочной графики использовать закрашенную, а потом и текстурированную — это и стали делать. Все версии «Элиты» для IBM уже работали в закрашенной графике.


В современных условиях при 3d-моделировании можно отключить все графические эффекты, кроме каркаса модели, чтобы посмотреть, как она ведёт себя при определённых движениях, не нагружая лишний раз видеоподсистему. Однако с современными видеокартами, если не требуется работать со сложной сценой, достаточно лишь отключить наиболее ресурсоёмкие эффекты и двигать просто низкополигональную модельку без текстур.
В современных условиях при 3d-моделировании можно отключить все графические эффекты, кроме каркаса модели, чтобы посмотреть, как она ведёт себя при определённых движениях, не нагружая лишний раз видеоподсистему. Однако с современными видеокартами, если не требуется работать со сложной сценой, достаточно лишь отключить наиболее ресурсоёмкие эффекты и двигать просто низкополигональную модельку без текстур.
20 184

правки

Навигация